Боссы: различия между версиями

м
→‎Битва: Чуть вернее про блоки влияний
(Перенесена из "Вероятности" информация про блоки в подземельях, добавлены запретные сочетания способностей)
м (→‎Битва: Чуть вернее про блоки влияний)
Строка 115: Строка 115:
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов, подробные цифры см. в летописи бога {{god|Кархуюмала}}). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов, подробные цифры см. в летописи бога {{god|Кархуюмала}}). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.


В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою подчиняется определённой закономерности и состоит из блоков промахов и попаданий. Каждый блок влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние) выпадет пять попаданий. Чудеса в этих блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шести влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.


В подземельях в боях с босс-монстрами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса. Иногда в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять.
В подземельях в боях с босс-монстрами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса.


== Способности ==
== Способности ==
47

правок