47
правок
Дешусяка (обсуждение | вклад) (шаблон для навигации) |
(Перенесена из "Вероятности" информация про блоки в подземельях, добавлены запретные сочетания способностей) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! | Откуда у боссов берутся золотые кирпичи — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что они есть не у всех боссов, полевые и квестовые боссы не всегда настолько богаты, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! | ||
Также замечено, что босс-монстры имеют [[девиз]]. | |||
Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в [https://godville.net/forums/show_topic/1379 этой теме.] | Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов. Поделиться успехом и наблюдениями за мутантами можно в [https://godville.net/forums/show_topic/1379 этой теме.] | ||
== Видовое разнообразие == | |||
=== <s>Полевые боссы</s> === | === <s>Полевые боссы</s> === | ||
Эти сильные босс-монстры раньше могли напасть на героя самостоятельно при достаточно высоком уровне здоровья героя. Однако с [https://godville.net/blog/post/196 некоторых] пор встретить их просто так стало невозможно, придётся сначала пройти небольшое испытание, и может быть, даже не одно… | |||
=== Боссы мини-квестов === | |||
Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных [[:Категория:Мини-квест|мини-квестов.]] На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым. | Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных [[:Категория:Мини-квест|мини-квестов.]] На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым. | ||
* [[Андед-мороз]], [[Сатан-Клаус]] и [[Снегопадальщик]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]], | * [[Андед-мороз]], [[Сатан-Клаус]] и [[Снегопадальщик]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]], | ||
Строка 35: | Строка 29: | ||
* Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: [[Антициклоп]], [[Буйнозавр]], [[Бегемопс]], [[Вразнобоец]], [[Втабельщик]], [[Выпотрошитель]], [[Грохля]], [[Главдух]], [[Демиурк]], [[Егозилла]], [[Крякен]], [[Маньякен]], [[Минобарон]], [[Охрангел]], [[Трупадур]], [[Утопырь]], [[Хитобой]], [[Хлиппи]] ''(игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=960887])''. | * Все боссы, которые ранее были полевыми теперь также требуют прохождения мини-квеста: [[Антициклоп]], [[Буйнозавр]], [[Бегемопс]], [[Вразнобоец]], [[Втабельщик]], [[Выпотрошитель]], [[Грохля]], [[Главдух]], [[Демиурк]], [[Егозилла]], [[Крякен]], [[Маньякен]], [[Минобарон]], [[Охрангел]], [[Трупадур]], [[Утопырь]], [[Хитобой]], [[Хлиппи]] ''(игровые особенности и закономерности всё ещё исследуются [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=960887])''. | ||
=== Боссы из коробочек === | |||
Герои могут в своих странствиях найти и специальные [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|артефакты]], после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к рейду — в зависимости от типа трофея. Богам настоятельно рекомендуется быть бдительными и обращать внимание на уровень здоровья героя перед активацией, так как при успешной активации герой может попасть к боссам при любом уровне здоровья. | |||
Герои могут в своих странствиях найти и специальные [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|артефакты]], после божественного воздействия на которые можно как вызвать одного из полевых боссов, так и присоединиться к | |||
=== Рейд-боссы === | === Рейд-боссы === | ||
Строка 43: | Строка 36: | ||
Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]]. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски. | Есть шанс наткнуться на берлогу одного из боссов при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]]. В таком случае не зазорно будет прибегнуть к помощи мимопробегавших героев — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее, увеличивая шансы на хорошую добычу, которую в итоге делят по-братски. | ||
Боссов [[Брехалк]], [[Бузильник]], [[Гроблин]], [[Зомбаин]], [[Исполинь]], [[Кручер]], [[Логовотяп]], [[Лютун]], [[Мустанк]], [[Подзабык]], или [[Хардхорь]] можно уложить силами двух героев, а вот [[ | Боссов [[Брехалк]], [[Бузильник]], [[Гроблин]], [[Зомбаин]], [[Исполинь]], [[Кручер]], [[Логовотяп]], [[Лютун]], [[Мустанк]], [[Подзабык]], или [[Хардхорь]] можно уложить силами двух героев, а вот [[Арлекинг]], [[Гегемот]], [[Зацеппелин]], [[Кошмаршал]], [[Критобоец]], [[Нахалк]], [[Плацебосс]] или [[Тяжеловестник]] потребуют усилий минимум от трёх. На таких же титанов, как [[Голдкипер]], [[Магмонт]], [[Расчленяшка]], [[Учудище]], [[Ферзила]], [[Фобосс]] и [[Хэллоуинк]], потребуются аж четыре героя. | ||
Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше. | Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше. | ||
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — | Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час. | ||
Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.] | Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.] | ||
=== Боссы подземелий === | === Боссы подземелий === | ||
В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, близость к сокровищнице и уровень выпадающей запчасти для [[лаборатория|лаборатории]]): | |||
В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ (в скобках указано количество свойств босса, обычно отражающее и его размер, | |||
{{Колонка|5| | {{Колонка|5| | ||
* [[Агонщик]] (1) | * [[Агонщик]] (1) | ||
Строка 118: | Строка 110: | ||
}} | }} | ||
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. | |||
== | == Битва == | ||
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов, подробные цифры см. в летописи бога {{god|Кархуюмала}}). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом. | |||
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою подчиняется определённой закономерности и состоит из блоков промахов и попаданий. Каждый блок влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние) выпадет пять попаданий. Чудеса в этих блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно. | |||
В подземельях в боях с босс-монстрами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса. Иногда в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. | |||
== | == Способности == | ||
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу. | |||
* '''Бойкий.''' Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащущий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. В бою один на один очень помогают защитные гласы. ''Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.'' | |||
Пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою. | * '''Взрывной.''' По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть вплоть до трети<ref>Перебор, скорее четверти.</ref> от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. ''Неконфликтная абилка.'' | ||
* '''Глушащий.''' Своим рёвом заглушает [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. ''Глушащий не бывает ушастым.'' | |||
* '''Драпающий.''' Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. ''Не бывает зовущим, неверующим и спешащим.'' | |||
* '''Зовущий.''' Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %<ref>Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.</ref> призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. ''Не бывает драпающим и пробивающим.'' | |||
* '''Золотоносный.''' Может превращать вещи и кровь героев в [[золото]]. Чем дольше бой — тем больше золота<ref>Только до какого-то предела.</ref>! ''Не бывает лучезарным и транжирящим.'' | |||
* '''Лучезарный.''' Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально<ref>Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.</ref>. ''Не бывает золотоносным и неверующим.'' | |||
* '''Мощный.''' Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. ''Неконфликтная абилка.'' | |||
* '''Мутирующий.''' Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. ''Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.'' | |||
* '''Неверующий.''' Обладает иммунитетом к влияниям [[бог]]ов. [[молния|Молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]], даже [[Чудо|чудеса]] и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. ''Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.'' | |||
* '''Паразитирующий.''' Способен самостоятельно оздоровляться при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. ''Не бывает неверующим.'' | |||
* '''Пробивающий.''' Одновременно может нанести удар по '''всем''' противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. ''Не бывает зовущим и неверующим.''<ref>А вот глушащим лучезарным — запросто.</ref> | |||
* '''Спешащий.''' И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. ''Не бывает драпающим.'' | |||
* '''Тащущий.''' Страдающий клептоманией в особо жёсткой форме, поскольку не может отказаться от воровства даже во время боя, пропуская тем самым результативные ходы. Тем не менее такое поведение босса увеличивает шансы героя на победу, а украденные предметы есть шанс вернуть полученным дропом. Если только монстр их не съест для восполнения своего здоровья. ''Неконфликтная абилка.'' | |||
* '''Творящий.''' Создает трофеи или делает из одного трофея другой. При этом может подлечиться в экстазе от содеянного или закидать героя лишними деталями от переделки трофея. Также замечен факт изготовления трофея из золотого кирпича. Есть предположения, что такие боссы гораздо более активно и совершенно спокойно используют любые имеющиеся у них трофеи для блокирования урона: «А что? В любой момент ведь новый сделать можно!». В бою рекомендуется лечить героя, пока босс набивает себе инвентарь. ''Неконфликтная абилка.'' | |||
* '''Транжирящий.''' Пожирает собственные золото, предметы и даже [[золотой кирпич|золотые кирпичи]], лишь бы они не достались герою. Одиночные боссы вполне могут съесть запасы в ноль, если их не поторопить молниями. ''Не бывает золотоносным.'' | |||
* '''Ушастый.''' Способен услышать [[глас божий|глас]] и использовать полученную подсказку по своему усмотрению<ref>На ударный глас может ударить ''любого'' из героев.</ref>. В бою с ним рекомендуется молчать. Однако, если босс ходит по стандартным правилам, а не одновременно с героями, глас «Блокируй» работает правильно. Босс тоже пытается блокировать, но, поскольку герой его не атакует, успешный блок монстра пропадает впустую. ''Не бывает глушащим.'' | |||
== | == Примечания == | ||
<references/> | |||
== Галерея == | == Галерея == |
правок