Городские циклы: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Переезд глав в основные статьи.)
(К удалению.)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress|'''Статья на реконструкции.'''}}
{{fdelete|Информация отсюда переехала в основные статьи. Просьба удалить эту страницу через два - три месяца, чтобы боги, в чьих летописях есть ссылки сюда, успели внести изменения. Подробности на форуме.}}
/страница на удаление/
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{TOC-Left}}
{{TOC-Left}}
Строка 6: Строка 7:


== Срабатывание гласов и влияний в бою ==
== Срабатывание гласов и влияний в бою ==
Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
Информация из этой главы разнесена в статьи '''[[Арена]]''' и '''[[Босс-монстры]]'''.
 
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней.
 
В подземельях в боях с босс-монстрами вариантов цикла два. Наиболее распространенный — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов. Второй же вариант встречается реже — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж. То есть на новом боссе блоки не начинаются заново, а продолжаются от предыдущего босса. Также не стоит забывать, что в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. При этом, если в подземелье выпал вариант новый босс — новый цикл и блок длинной в пять, то правило пяти влияний будет распространяться на каждого нового босса.
На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах.


== Примерное расположение сокровищницы ==
== Примерное расположение сокровищницы ==
Строка 24: Строка 20:
== Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] -->
== Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] -->
Эта глава перенесена в отдельную статью '''[[Городские циклы]]'''.
Эта глава перенесена в отдельную статью '''[[Городские циклы]]'''.
== Примечания ==
<references/>


{{-}}
{{-}}


{{good}}
{{good}}

Версия от 18:13, 8 августа 2020

Шаблон Fdelete.png Эта страница будет удалена в кратчайшие сроки.
Возможные причины: страница неправильно создана, содержит грубые нарушения внутренних правил (в том числе по качеству текста), пуста или является дубликатом. На странице обсуждения могут быть подробности.
Конкретная причина скорейшего удаления: Информация отсюда переехала в основные статьи. Просьба удалить эту страницу через два - три месяца, чтобы боги, в чьих летописях есть ссылки сюда, успели внести изменения. Подробности на форуме.

/страница на удаление/

Вероятность — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных со временем позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел создателей. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.

Срабатывание гласов и влияний в бою

Информация из этой главы разнесена в статьи Арена и Босс-монстры.

Примерное расположение сокровищницы

Эта глава перенесена в основную статью Подземелье (навигация в подземелье).

Получение бревна или праны в Годвилле

Информация из этой главы доступна в основной статье Храм, глава Действие Храма.

Выплавка золотого кирпича

Эта глава перенесена в основную статью Золотой кирпич.

Алгоритм действий при заходе в город

Эта глава перенесена в отдельную статью Городские циклы.


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.