Словарь годвилльских терминов: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{in progress|Зарезервировано для Носфы}}») |
Красавица (обсуждение | вклад) м (внесен базовый текст от Nosfa, несколько ссылок) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{in progress| | [[Категория:Игровое]] | ||
{{in progress}} | |||
Всё, что вы хотели знать, но стеснялись спросить. | |||
'''Абилка''' (общее) — способность босса. | |||
'''Ахтунг''' (подземное) — бог, делающий хаотические, нелогичные и зачастую неверные действия, которые могут навредить успешному исходу похода. Изначально связано с тем, что у данного бога мало подземного опыта. Далее он может трансформироваться в нормального данжепоходца, бревно или так и остаться ахтунгом, при нежелании совершенствовать свои навыки. | |||
'''Бант''' (аренное) — несопротивляющийся или слабо сопротивляющийся противник, не знающий элементарных правил механики дуэльного боя. | |||
'''Бревно''' (подземное) — герой, которого бог оставил без присмотра в подземелье. | |||
'''Бревновоз''' (подземное) — банда для рулевого, которая не подает признаков жизни, так как состоит из брёвен. | |||
'''Буквы в девизе''' — выделение в девизе через [квадратные скобки] букв русского или латинского алфавита, которые позволяют идентифицировать союзника со схожими целями в дуэльном режиме. Для аренных дуэлей существуют: V — дуэль только на гласах, Z, R или Я — бои на чистом рандоме. Для данжей О — охотник за боссами, К — кладоискатель, цель собрать минимум боссов и пулей в клад, Б — бревно, М -middle- среднее между охотником и кладоискателем, просто прет напролом в клад. У — уморители, фишка гильдии 42. Существуют и другие варианты [[Буквы в девизе|букв в девизе]]. | |||
'''Бухотаун''' (общее) — города с высоким процентом пропивания наличности. Выгодны для собирающих [[пенсия|пенсию]], так как стадия пьянки может быть стадией откладывания денег в пенсионный фонд. Такими городами являются Большие Бодуны, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Бугагота, Тризвездинск, Нижние Котлы. | |||
'''В***ль''' (узкоаренное, он же вкусный стаканчик от мороженного) — гладиатор, умудрившийся слить бой даже при своем преимуществе за счёт грубых ошибок. | |||
'''Взлётка''' (аренное) — договоренность между определенным кругом лиц о прыжках на арену, так, чтобы не попадать друг на друга. Чаще договариваются между собой те аренщики, кто не любит сильных противников, не любит портить воинственность гильдии; взлётка способствует фарму бантов на арене. | |||
'''Восклад''' (общее) — возложение — оно же приход в столичный храм с суммой в 20, 30 или 10 к. | |||
'''Гарантщит''' (аренное) — аренный мем, означающий, атаку в свой ход под высокую вероятность рабочего гласа у противника, коим чаще всего является защитный. | |||
'''ГВП''' (морское) — аббревиатура от кое-что в проруби. Название героев в заплыве, за которыми не присматривают боги. | |||
'''Гильдпрыг''' (подземное) — прыжок в подземелье нескольких богов из одной гильдии по предварительному согласованию по отсчёту в чате или через таймер на стороннем ресурсе. | |||
'''Гильдхил''' (общее) — ускоренное лечение в городе благодаря высокому или не очень гильдийному [[Гильдия#Ранги в гильдии|статусу]] героя. | |||
'''Глад''' (аренное) — игрок, имеющий представление о арене, знающий механику и проведший много боев на ней. Имеет запас праны для того, чтобы всегда закончить бой. Ведёт игру до своей победы не учитывая затраты времени и синьки. | |||
'''Гладиатор''' (альтернативное, авт. Danieleinad) — тот, кто недоволен сменой (как регулярной, так и внезапной) яренного времени. | |||
'''Глушилка''' (аренное) — условие на арене, где боги не могут гласить. | |||
'''Данж''' (подземное) — собственно, само подземелье. Оно же метро. | |||
'''Двойной нефрит''' (подземное) — неполученные из подзема два бревна, так как был негарант. | |||
'''Двушка''' (аренное) — условие на арене, при котором со старта доступно всего два влияния. | |||
'''Д7В''' (общее) — аббревиатура гильдии «дом семи ветров». | |||
'''ЖТС''' (общее) — аббревиатура гильдии «Жадных и Тупых Скотин», в которой состоит сам Администратор Годвилля. | |||
'''Затычка''' (подземное) — босс, которого нельзя обойти, так как он закрывает проход к сокровищнице. | |||
'''Зацеп''' (рейдовое) — трёхминутное ожидание при появлении фразы о поимке босса из-под земли. Зацеп характеризуется появлением двойной фразы при раскопках в дневнике. | |||
'''Здоровье''' (общее) — или хп, от английского «хитпоинт» — очки здоровья вашего героя. Напрямую зависят от уровня. Чем выше уровень, тем больше. Здоровье в Годвилле бывает четырёх цветов. Зелёное — это от максимума до 70 %. Ниже 70 % и до 30 % — это жёлтое. Ниже 30 % — красное. Белое здоровье — когда полоска пустая, а герой мертв. | |||
'''[[зпг-арена|ЗПГ-арена]]''' (аренное) — арена, которая проводится каждые три минуты вначале каждого часа. Влияния и гласы на ней бесполезны. Только рандом и ничего кроме рандома. Победитель на такой арене не получает за победу кубик. | |||
'''Китай''' (подземное) — карта, имеющая архитектуру, где практически нет альтернативных путей и всё огорожено стенами. | |||
'''КД''' (общее) — расшифровывается как кулдаун и означает время, используемое для перезарядки способностей. В случае с Годвиллем это время от открытия до открытия событий дуэльного режима. Арена — 4 часа от начала боя, Подземелье — 4 часа с момента взятия сокровищницы или эвакуатора, 1 час — на раскопки со времени убийства рейда, 4 часа тренировка, 8 или 6 часов кд на море. | |||
'''Коврик''' (подземное) — комната с бонусом к пране. Одноразовая. | |||
'''Кубик''' (общее) — заряд праны. | |||
'''Лаборант''' (общее) — бог, собравший две тысячи тварей и перешедший к сбору [[франкенштейн]]а — собственного босса. | |||
'''Лавочник''' (общее) — герой бога, который построил [[торговая лавка|лавочку]]. Отличительной чертой такого бога является длинная полоска праны в 200 % и абсолютное равнодушие к подземелью Сбережения. | |||
'''Липучка''' (подземное) — ловушка на пропуск хода. | |||
'''Лось''' (аренное) — игрок на арене, использующий тактику молния + ударный глас, изредка подлечивающий героя с критического красного, но в целом пытающийся продавить агрессивной тактикой без учета механики дуэли. Зачастую самоубивается сам. | |||
'''Лохоугол''' (морское) — пустая безкладовая часть карты от трети до половины, в которую попал ваш ковчег на старте. | |||
'''Метка''' (подземное) — клетка на карте подземелья, отмеченная знаком «!». Может быть поставлена подземным питомцем или подсвечиваться при приближении к ней в подземелье Заметности. | |||
'''Миник''' (подземное) — мини-босс, которого призывает зовущий босс. Миник призывается на поле боя как правило при 60 % здоровья основного. | |||
'''Монета''' или '''монетка''' (аренное) — исход аренного боя, при котором хп обоих участников достигает единицы. Изначально, во времена арены 1.0 при таком раскладе объявлялась ничья и победитель определялся броском монеты, отсюда и сохранилось название. Сейчас же при достижении ничьи участникам схватки выдают казенную полоску здоровья и бой продолжается до победы одной из сторон. | |||
'''Негарант''' (подземное) — бревно, полученное из склада, хотя при спуске в подземелье писало, что у вас оно негарантированное. | |||
'''Нефрит''' (подземное) — бревно, которое не получено из склада, так как был негарант. | |||
'''ОВВ''' (общее) — аббревиатура гильдии «Орден Водяной Вороны». | |||
'''Орена''' (аренное/устаревшее) — договорное время аренных прыжков для любителей драк с сильными противниками. Изначально проводилась по расписанию, в настоящее время стала неактуальной. | |||
'''Охота''' (подземное) — посещение подземелья, где первостепенная цель — сбор всех боссов на карте. | |||
'''Охотник''' (аренное) — персонаж, намеренно создающий себе низкий рейтинг за счет многочисленных проигрышей, но дающий бой по полной товарищам с высоким рейтингом, с целью срезать их. | |||
'''Партизан''' (подземное) — бог, закидывающий героя в гильдпрыг, не анонсируя в чате своих намерений. Чаще всего партизаны активные, но руль предпочитают отдать считающему. | |||
'''[[Подряд]]''' (общее) — квест, лимитируемый по времени, берущийся параллельно основному заданию в точках, которые регулярно герой получает от монстров в полях. Наградой за выполненный подряд являются: активируемый трофей — аналог морскому ларцу, бревна в количестве 1-3 штук и твари недостающего пола в количестве 2-3 штук. Сундук обычно к чему-то в придачу. | |||
'''Полуполосочник''' (подземное) — бог, который влияет на исход похода тем количеством праны, которое есть у него в полоске без распаковки зарядов. | |||
'''Пристенок''' (подземное) — босс, который зачастую не стоит на коротком пути к кладу и охраняет стену или угол. | |||
'''Прухло''' (общее) — игрок, которому благоволит рандом. | |||
'''Прыг''' (подземное) — прыжок в подземелье, посредством нажатия на кнопку «Направить в подземелье». | |||
'''Пуфик''' (он же '''Пуф''') (подземное) — полуфинальный босс или босс с двумя абилками. | |||
'''Распил''' (подземное) — действия, совершаемые рулевым для устранения героев других богов. Включает в себя многоразовый проход по ловушкам, молнии в коридоре, устранение боевыми гласами на ушастых и лечение паразитов до посинения союзников. | |||
'''Рулевой''' (подземное) — бог, который направляет пати в сторону клада или просто куда-то направляет, преследуя какие-то свои цели, используя для этого гласы с ключами четырёх сторон света. В идеале рулевой должен быть один, но как правило — это необязательно. Несколько рулевых может быть при несовпадении целей участников пати. | |||
'''Синька''' (общее) — прана. | |||
'''Слив''' (подземное) — неудачный исход похода в подземелье, закончившийся смертью всех его участников или с одним несчастным выжившим, который всё равно уедет на эвакуаторе. | |||
'''Стрелочник''' (подземное) — бог, ищущий клад исключительно по стрелкам, игнорируя другие признаки близости клада. | |||
'''Телевизор''' (морское) — ларец в море. | |||
'''Точка''' (общее) — интересное место на карте в виде [[интересная точка|точки]]. Получается путем убийства монстра в поле, чаще возникает перед героем на расстоянии от 18 до 50 столбов, но может выскочить и позади героя. | |||
'''Трёхструнка''' (аренное) — условие на распаковку трёх зарядов. | |||
'''Трёшка''' (аренное) — то же что и трёхструнка, то есть аренное условие на три заряда. | |||
'''[[Тупае]]''' (общее) — название героев в кругу богов. | |||
'''Финик''' (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками. | |||
'''Фуфик''' (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками. | |||
'''Штатник''' (общее) — бог, который имеет прану с игровых возможностей без доната. Обычно это 3 кубика + полоска. Но так как храм генерирует заряды, то у храмовых штатных кубиков может быть намного больше. | |||
'''Чудесантник''' — бог, активно использующий [[чудо|чудеса]] везде, где это надо и нет: на арене, в подземелье, на рейдбоссах. Опасен тем, что совершенно непредсказуем и наносит вред на рейд-боссах, вытряхивая трофеи чудом. | |||
'''Чуфик''' (подземное) — сокращение от четвертьфинала, подземный босс с одной абилкой. | |||
'''[[Ярена]]''' (аренное) — арена, которая проводится не в зпг-время, но в режиме зпг между двумя любителями боев на рандоме. Сейчас у ярены 5 открытых времени: 9:05, 14:05, 19:05, 0:55, 5:05 по МСК. | |||
'''Яшка''' (яренное) — игрок, ходящий на ярену. |
Версия от 13:51, 6 июня 2019
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Всё, что вы хотели знать, но стеснялись спросить.
Абилка (общее) — способность босса.
Ахтунг (подземное) — бог, делающий хаотические, нелогичные и зачастую неверные действия, которые могут навредить успешному исходу похода. Изначально связано с тем, что у данного бога мало подземного опыта. Далее он может трансформироваться в нормального данжепоходца, бревно или так и остаться ахтунгом, при нежелании совершенствовать свои навыки.
Бант (аренное) — несопротивляющийся или слабо сопротивляющийся противник, не знающий элементарных правил механики дуэльного боя.
Бревно (подземное) — герой, которого бог оставил без присмотра в подземелье.
Бревновоз (подземное) — банда для рулевого, которая не подает признаков жизни, так как состоит из брёвен.
Буквы в девизе — выделение в девизе через [квадратные скобки] букв русского или латинского алфавита, которые позволяют идентифицировать союзника со схожими целями в дуэльном режиме. Для аренных дуэлей существуют: V — дуэль только на гласах, Z, R или Я — бои на чистом рандоме. Для данжей О — охотник за боссами, К — кладоискатель, цель собрать минимум боссов и пулей в клад, Б — бревно, М -middle- среднее между охотником и кладоискателем, просто прет напролом в клад. У — уморители, фишка гильдии 42. Существуют и другие варианты букв в девизе.
Бухотаун (общее) — города с высоким процентом пропивания наличности. Выгодны для собирающих пенсию, так как стадия пьянки может быть стадией откладывания денег в пенсионный фонд. Такими городами являются Большие Бодуны, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Бугагота, Тризвездинск, Нижние Котлы.
В***ль (узкоаренное, он же вкусный стаканчик от мороженного) — гладиатор, умудрившийся слить бой даже при своем преимуществе за счёт грубых ошибок.
Взлётка (аренное) — договоренность между определенным кругом лиц о прыжках на арену, так, чтобы не попадать друг на друга. Чаще договариваются между собой те аренщики, кто не любит сильных противников, не любит портить воинственность гильдии; взлётка способствует фарму бантов на арене.
Восклад (общее) — возложение — оно же приход в столичный храм с суммой в 20, 30 или 10 к.
Гарантщит (аренное) — аренный мем, означающий, атаку в свой ход под высокую вероятность рабочего гласа у противника, коим чаще всего является защитный.
ГВП (морское) — аббревиатура от кое-что в проруби. Название героев в заплыве, за которыми не присматривают боги.
Гильдпрыг (подземное) — прыжок в подземелье нескольких богов из одной гильдии по предварительному согласованию по отсчёту в чате или через таймер на стороннем ресурсе.
Гильдхил (общее) — ускоренное лечение в городе благодаря высокому или не очень гильдийному статусу героя.
Глад (аренное) — игрок, имеющий представление о арене, знающий механику и проведший много боев на ней. Имеет запас праны для того, чтобы всегда закончить бой. Ведёт игру до своей победы не учитывая затраты времени и синьки.
Гладиатор (альтернативное, авт. Danieleinad) — тот, кто недоволен сменой (как регулярной, так и внезапной) яренного времени.
Глушилка (аренное) — условие на арене, где боги не могут гласить.
Данж (подземное) — собственно, само подземелье. Оно же метро.
Двойной нефрит (подземное) — неполученные из подзема два бревна, так как был негарант.
Двушка (аренное) — условие на арене, при котором со старта доступно всего два влияния.
Д7В (общее) — аббревиатура гильдии «дом семи ветров».
ЖТС (общее) — аббревиатура гильдии «Жадных и Тупых Скотин», в которой состоит сам Администратор Годвилля.
Затычка (подземное) — босс, которого нельзя обойти, так как он закрывает проход к сокровищнице.
Зацеп (рейдовое) — трёхминутное ожидание при появлении фразы о поимке босса из-под земли. Зацеп характеризуется появлением двойной фразы при раскопках в дневнике.
Здоровье (общее) — или хп, от английского «хитпоинт» — очки здоровья вашего героя. Напрямую зависят от уровня. Чем выше уровень, тем больше. Здоровье в Годвилле бывает четырёх цветов. Зелёное — это от максимума до 70 %. Ниже 70 % и до 30 % — это жёлтое. Ниже 30 % — красное. Белое здоровье — когда полоска пустая, а герой мертв.
ЗПГ-арена (аренное) — арена, которая проводится каждые три минуты вначале каждого часа. Влияния и гласы на ней бесполезны. Только рандом и ничего кроме рандома. Победитель на такой арене не получает за победу кубик.
Китай (подземное) — карта, имеющая архитектуру, где практически нет альтернативных путей и всё огорожено стенами.
КД (общее) — расшифровывается как кулдаун и означает время, используемое для перезарядки способностей. В случае с Годвиллем это время от открытия до открытия событий дуэльного режима. Арена — 4 часа от начала боя, Подземелье — 4 часа с момента взятия сокровищницы или эвакуатора, 1 час — на раскопки со времени убийства рейда, 4 часа тренировка, 8 или 6 часов кд на море.
Коврик (подземное) — комната с бонусом к пране. Одноразовая.
Кубик (общее) — заряд праны.
Лаборант (общее) — бог, собравший две тысячи тварей и перешедший к сбору франкенштейна — собственного босса.
Лавочник (общее) — герой бога, который построил лавочку. Отличительной чертой такого бога является длинная полоска праны в 200 % и абсолютное равнодушие к подземелью Сбережения.
Липучка (подземное) — ловушка на пропуск хода.
Лось (аренное) — игрок на арене, использующий тактику молния + ударный глас, изредка подлечивающий героя с критического красного, но в целом пытающийся продавить агрессивной тактикой без учета механики дуэли. Зачастую самоубивается сам.
Лохоугол (морское) — пустая безкладовая часть карты от трети до половины, в которую попал ваш ковчег на старте.
Метка (подземное) — клетка на карте подземелья, отмеченная знаком «!». Может быть поставлена подземным питомцем или подсвечиваться при приближении к ней в подземелье Заметности.
Миник (подземное) — мини-босс, которого призывает зовущий босс. Миник призывается на поле боя как правило при 60 % здоровья основного.
Монета или монетка (аренное) — исход аренного боя, при котором хп обоих участников достигает единицы. Изначально, во времена арены 1.0 при таком раскладе объявлялась ничья и победитель определялся броском монеты, отсюда и сохранилось название. Сейчас же при достижении ничьи участникам схватки выдают казенную полоску здоровья и бой продолжается до победы одной из сторон.
Негарант (подземное) — бревно, полученное из склада, хотя при спуске в подземелье писало, что у вас оно негарантированное.
Нефрит (подземное) — бревно, которое не получено из склада, так как был негарант.
ОВВ (общее) — аббревиатура гильдии «Орден Водяной Вороны».
Орена (аренное/устаревшее) — договорное время аренных прыжков для любителей драк с сильными противниками. Изначально проводилась по расписанию, в настоящее время стала неактуальной.
Охота (подземное) — посещение подземелья, где первостепенная цель — сбор всех боссов на карте.
Охотник (аренное) — персонаж, намеренно создающий себе низкий рейтинг за счет многочисленных проигрышей, но дающий бой по полной товарищам с высоким рейтингом, с целью срезать их.
Партизан (подземное) — бог, закидывающий героя в гильдпрыг, не анонсируя в чате своих намерений. Чаще всего партизаны активные, но руль предпочитают отдать считающему.
Подряд (общее) — квест, лимитируемый по времени, берущийся параллельно основному заданию в точках, которые регулярно герой получает от монстров в полях. Наградой за выполненный подряд являются: активируемый трофей — аналог морскому ларцу, бревна в количестве 1-3 штук и твари недостающего пола в количестве 2-3 штук. Сундук обычно к чему-то в придачу.
Полуполосочник (подземное) — бог, который влияет на исход похода тем количеством праны, которое есть у него в полоске без распаковки зарядов.
Пристенок (подземное) — босс, который зачастую не стоит на коротком пути к кладу и охраняет стену или угол.
Прухло (общее) — игрок, которому благоволит рандом.
Прыг (подземное) — прыжок в подземелье, посредством нажатия на кнопку «Направить в подземелье».
Пуфик (он же Пуф) (подземное) — полуфинальный босс или босс с двумя абилками.
Распил (подземное) — действия, совершаемые рулевым для устранения героев других богов. Включает в себя многоразовый проход по ловушкам, молнии в коридоре, устранение боевыми гласами на ушастых и лечение паразитов до посинения союзников.
Рулевой (подземное) — бог, который направляет пати в сторону клада или просто куда-то направляет, преследуя какие-то свои цели, используя для этого гласы с ключами четырёх сторон света. В идеале рулевой должен быть один, но как правило — это необязательно. Несколько рулевых может быть при несовпадении целей участников пати.
Синька (общее) — прана.
Слив (подземное) — неудачный исход похода в подземелье, закончившийся смертью всех его участников или с одним несчастным выжившим, который всё равно уедет на эвакуаторе.
Стрелочник (подземное) — бог, ищущий клад исключительно по стрелкам, игнорируя другие признаки близости клада.
Телевизор (морское) — ларец в море.
Точка (общее) — интересное место на карте в виде точки. Получается путем убийства монстра в поле, чаще возникает перед героем на расстоянии от 18 до 50 столбов, но может выскочить и позади героя.
Трёхструнка (аренное) — условие на распаковку трёх зарядов.
Трёшка (аренное) — то же что и трёхструнка, то есть аренное условие на три заряда.
Тупае (общее) — название героев в кругу богов.
Финик (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками.
Фуфик (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками.
Штатник (общее) — бог, который имеет прану с игровых возможностей без доната. Обычно это 3 кубика + полоска. Но так как храм генерирует заряды, то у храмовых штатных кубиков может быть намного больше.
Чудесантник — бог, активно использующий чудеса везде, где это надо и нет: на арене, в подземелье, на рейдбоссах. Опасен тем, что совершенно непредсказуем и наносит вред на рейд-боссах, вытряхивая трофеи чудом.
Чуфик (подземное) — сокращение от четвертьфинала, подземный босс с одной абилкой.
Ярена (аренное) — арена, которая проводится не в зпг-время, но в режиме зпг между двумя любителями боев на рандоме. Сейчас у ярены 5 открытых времени: 9:05, 14:05, 19:05, 0:55, 5:05 по МСК.
Яшка (яренное) — игрок, ходящий на ярену.