760
правок
Drozang (обсуждение | вклад) |
Drozang (обсуждение | вклад) (Завершение переделки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Плашка | {{Плашка | ||
| title = Эта страница - введенная в эксплуатацию вторая очередь объекта.<br /> | | title = Эта страница - введенная в эксплуатацию вторая очередь объекта.<br /> | ||
Строка 33: | Строка 24: | ||
После чего - милости просим в соответствующий раздел [[Нижний ящик|нижнего ящика]] и/или на [[форум]]<ref>Например, в тему [http://godville.net/forums/show_topic/10 Новые идеи и фичи]</ref>. Если Вы любите он-лайн обсуждение и "турбо-дискуссии" – можете подключиться к работе [[Jabber-конференция|джаббер-конференции]]. | После чего - милости просим в соответствующий раздел [[Нижний ящик|нижнего ящика]] и/или на [[форум]]<ref>Например, в тему [http://godville.net/forums/show_topic/10 Новые идеи и фичи]</ref>. Если Вы любите он-лайн обсуждение и "турбо-дискуссии" – можете подключиться к работе [[Jabber-конференция|джаббер-конференции]]. | ||
'''Однако будьте готовы к тому, что, даже после аккуратного выполнения всего перечисленного - оная идея может пополнить собой архив нашего бюро.''' | '''Однако будьте готовы к тому, что, даже после аккуратного выполнения всего перечисленного - оная идея может пополнить собой архив нашего бюро.'''<ref>Или наоборот. Пути демиургов [[рандом|неисповедимы]].</ref> | ||
Строка 87: | Строка 77: | ||
# Обтачивающие Годвилль под образ "социальных сетей". А также попытки встроить Годвилль в систему этих сетей через клиенты, приложения и т.п. | # Обтачивающие Годвилль под образ "социальных сетей". А также попытки встроить Годвилль в систему этих сетей через клиенты, приложения и т.п. | ||
# Обтачивающие Годвилль под образ "игр с большой социализацией героев" (обрастание семейной жизнью, недвижимостью, бизнесом…). | # Обтачивающие Годвилль под образ "игр с большой социализацией героев" (обрастание семейной жизнью, недвижимостью, бизнесом…). | ||
# Обтачивающие Годвилль под образ MMORPG и прочего MMO<ref>Ещё раз, Годвилль – пародия, а не игра</ref> (гильдийские войны, крафтинг шмоток, специализации, сеты снаряжения…). | # Обтачивающие Годвилль под образ MMORPG и прочего MMO<ref>Ещё раз, Годвилль – пародия, а не просто игра</ref> (гильдийские войны, крафтинг шмоток, специализации, сеты снаряжения…). | ||
# Требующие больше ''непосредственного'' управления героем или воздействия на NPC (заставить покупать что-либо, наказать торговца…). | # Требующие больше ''непосредственного'' управления героем или воздействия на NPC (заставить покупать что-либо, наказать торговца…). | ||
# Всяческие голосовалки и дополнительные [[пантеоны]]. Существующих достаточно. | # Всяческие голосовалки и дополнительные [[пантеоны]]. Существующих достаточно. | ||
Строка 102: | Строка 92: | ||
=== Оформление === | === Оформление === | ||
Демиурги могут многое, но мысли не читают. Поэтому любое предложение должно как-то воплотиться. | |||
==== Как правильно оформить идею ==== | ==== Как правильно оформить идею ==== | ||
Кончено, свой гениальный креатив Вы можете направлять прямо в [[нижний ящик|НЯ]], однако можно и создать тему на форуме. Во-первых, это поможет оценить реакцию других богов на идею, а во-вторых, там идею могут "обточить" и сделать более привлекательной для внедрения. | |||
# Сначала кратко изложите общую суть вашей идеи, в нескольких предложениях. Это поможет быстро понять, о чём речь. И не тратить время на вычленение этой сути из примеров. | # Сначала кратко изложите общую суть вашей идеи, в нескольких предложениях. Это поможет быстро понять, о чём речь. И не тратить время на вычленение этой сути из примеров. | ||
# Затем дайте более подробное описание. Оно должно быть хорошо структурированным и конкретным. А также | # Затем дайте более подробное описание. Оно должно быть хорошо структурированным и конкретным. А также – в меру подробным и в меру же лаконичным. Очень желательна (почти обязательна) иллюстрация примерами. | ||
# Если идея касается изменения чего-то уже существующего | # Если идея касается изменения чего-то уже существующего – приведите объяснения, почему так будет лучше, чем сейчас. | ||
# Далеко не всегда очевидный и понятный ''лично вам'' момент столь же понятен и остальным. Учитывайте это. | # Далеко не всегда очевидный и понятный ''лично вам'' момент столь же понятен и остальным. Учитывайте это. | ||
# Называйте тему удобно, желательно | # Называйте тему удобно, желательно – с указанием "направления работы". Избегайте формулировок вида: "разрабам мб поможет..." Осознайте, что употребление ключевых слов "социальные сети", "MMO", "реклама", "графика", etc. – надежный способ сразу сформировать отрицательное отношение к теме. | ||
# Проверьте описание на наличие орфографических и синтаксических ошибок. Хорошо подумайте, многие ли будут пытаться вытянуть СМЫСЛ из горы опечаток. | # Проверьте описание на наличие орфографических и синтаксических ошибок. Хорошо подумайте, многие ли будут пытаться вытянуть СМЫСЛ из горы опечаток. | ||
# При наличии изменений или дополнений к идее, | # При наличии изменений или дополнений к идее, не забывайте вносить обновления в первую запись. Людям, впервые читающим вашу тему, будет намного удобнее сразу получить актуальную редакцию, нежели разбирать страницы обсуждений. Обновления лучше выделять отметками "Апд.№" или зачеркиваниями (при удалении). | ||
# После крупного обновления первого сообщения | # После крупного обновления первого сообщения – не забудьте также отписаться в своей же теме. Далеко не все станут "просто так" просматривать уже известную тему с самого начала, и важные обновления могут заметить не сразу. | ||
# Много хороших и годных идей никогда не будет реализовано только из-за неудачного описания. | # Много хороших и годных идей никогда не будет реализовано только из-за неудачного описания. | ||
# Отвечая на критику, старайтесь именно ОТВЕЧАТЬ, а не тупо гнуть свою линию и уходить куда-то в сторону/переводить разговор на другие темы. | # Отвечая на критику, старайтесь именно ОТВЕЧАТЬ, а не тупо гнуть свою линию и уходить куда-то в сторону/переводить разговор на другие темы. | ||
===Как | Путём исключения нескольких пунктов можно легко получить инструкцию по оформлению идеи для нижнего ящика. | ||
==== Как не надо оформлять идею ==== | |||
*Знаменитое "Письмо Кирилла", ставшее источником многих мемов: "корованы", "домики деревяные набигают" и т.д. | *Знаменитое "Письмо Кирилла", ставшее источником многих мемов: "корованы", "домики деревяные набигают" и т.д. | ||
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 – зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 – зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру." | ''"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 – зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 – зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру."'' | ||
* [[Примеры гениального креатива]] – | |||
==Примечания== | * [[Примеры гениального креатива]] – КАК и ЧТО не нужно предлагать. Учитесь на чужих ошибках. | ||
== Архив == | |||
== Примечания == | |||
<references /> | <references /> | ||
[[Категория:За кулисами]] | [[Категория:За кулисами]] |
правок