Патентное бюро: различия между версиями

Завершение переделки
(Завершение переделки)
Строка 1: Строка 1:
{{Плашка
| title = Патентное бюро на реконструкции
| text = Приносим извинения за возможные неудобства.
| bgcolor = ffff00
| bordercolor = 000000
| outerbordercolor = ffff00
| img = 75px-WrenchTF2.png
}}
{{Плашка
{{Плашка
| title = Эта страница - введенная в эксплуатацию вторая очередь объекта.<br />
| title = Эта страница - введенная в эксплуатацию вторая очередь объекта.<br />
Строка 33: Строка 24:
После чего - милости просим в соответствующий раздел [[Нижний ящик|нижнего ящика]] и/или на [[форум]]<ref>Например, в тему [http://godville.net/forums/show_topic/10 Новые идеи и фичи]</ref>. Если Вы любите он-лайн обсуждение и "турбо-дискуссии" – можете подключиться к работе [[Jabber-конференция|джаббер-конференции]].
После чего - милости просим в соответствующий раздел [[Нижний ящик|нижнего ящика]] и/или на [[форум]]<ref>Например, в тему [http://godville.net/forums/show_topic/10 Новые идеи и фичи]</ref>. Если Вы любите он-лайн обсуждение и "турбо-дискуссии" – можете подключиться к работе [[Jabber-конференция|джаббер-конференции]].


'''Однако будьте готовы к тому, что, даже после аккуратного выполнения всего перечисленного - оная идея может пополнить собой архив нашего бюро.'''
'''Однако будьте готовы к тому, что, даже после аккуратного выполнения всего перечисленного - оная идея может пополнить собой архив нашего бюро.'''<ref>Или наоборот. Пути демиургов [[рандом|неисповедимы]].</ref>
 




Строка 87: Строка 77:
# Обтачивающие Годвилль под образ "социальных сетей". А также попытки встроить Годвилль в систему этих сетей через клиенты, приложения и т.п.
# Обтачивающие Годвилль под образ "социальных сетей". А также попытки встроить Годвилль в систему этих сетей через клиенты, приложения и т.п.
# Обтачивающие Годвилль под образ "игр с большой социализацией героев" (обрастание семейной жизнью, недвижимостью, бизнесом…).
# Обтачивающие Годвилль под образ "игр с большой социализацией героев" (обрастание семейной жизнью, недвижимостью, бизнесом…).
# Обтачивающие Годвилль под образ MMORPG и прочего MMO<ref>Ещё раз, Годвилль – пародия, а не игра</ref> (гильдийские войны, крафтинг шмоток, специализации, сеты снаряжения…).
# Обтачивающие Годвилль под образ MMORPG и прочего MMO<ref>Ещё раз, Годвилль – пародия, а не просто игра</ref> (гильдийские войны, крафтинг шмоток, специализации, сеты снаряжения…).
# Требующие больше ''непосредственного'' управления героем или воздействия на NPC (заставить покупать что-либо, наказать торговца…).
# Требующие больше ''непосредственного'' управления героем или воздействия на NPC (заставить покупать что-либо, наказать торговца…).
# Всяческие голосовалки и дополнительные [[пантеоны]]. Существующих достаточно.
# Всяческие голосовалки и дополнительные [[пантеоны]]. Существующих достаточно.
Строка 102: Строка 92:


=== Оформление ===
=== Оформление ===
Демиурги могут многое, но мысли не читают. Поэтому любое предложение должно как-то воплотиться.
==== Как правильно оформить идею ====
==== Как правильно оформить идею ====
==== Как не надо оформлять идею ====
== Архив ==
== Примечания ==


<!--
Кончено, свой гениальный креатив Вы можете направлять прямо в [[нижний ящик|НЯ]], однако можно и создать тему на форуме. Во-первых, это поможет оценить реакцию других богов на идею, а во-вторых, там идею могут "обточить" и сделать более привлекательной для внедрения.
==Памятка со-творцу==
===Обязательная для изучения информация===
===Рекомендованная для ознакомления информация===
==Архив==
===Неоригинальные и технически сложные идеи===
===Уже предлагали, но…===
Идеи, так или иначе обсуждавшиеся в различных местах и временах, не попадающие в первый раздел, но или не приглянувшиеся [[Демиурги|демиургам]], или просто еще не дождавшиеся своей очереди.
# Наставничество
# Внутригильдийская почта (близко к оверчатингу, но - вдруг получится найти разумный вариант).
(''список в процессе доработки'')
==Оценка сути идеи==


==Вспомогательные материалы==
===Как ПРАВИЛЬНО оформить идею===
# Сначала кратко изложите общую суть вашей идеи, в нескольких предложениях. Это поможет быстро понять, о чём речь. И не тратить время на вычленение этой сути из примеров.
# Сначала кратко изложите общую суть вашей идеи, в нескольких предложениях. Это поможет быстро понять, о чём речь. И не тратить время на вычленение этой сути из примеров.
# Затем дайте более подробное описание. Оно должно быть хорошо структурированным и конкретным. А также - в меру подробным и в меру же лаконичным. Очень желательна (почти обязательна) иллюстрация примерами.
# Затем дайте более подробное описание. Оно должно быть хорошо структурированным и конкретным. А также в меру подробным и в меру же лаконичным. Очень желательна (почти обязательна) иллюстрация примерами.
# Если идея касается изменения чего-то уже существующего - приведите объяснения, почему так будет лучше, чем сейчас.
# Если идея касается изменения чего-то уже существующего приведите объяснения, почему так будет лучше, чем сейчас.
# Далеко не всегда очевидный и понятный ''лично вам'' момент столь же понятен и остальным. Учитывайте это.
# Далеко не всегда очевидный и понятный ''лично вам'' момент столь же понятен и остальным. Учитывайте это.
# Называйте тему удобно, желательно - с указанием "направления работы". Избегайте формулировок вида: "разрабам мб поможет..." Еще раз внимательно пересмотрите [[Патентное бюро# Неоригинальные и технически сложные идеи|список]].  Осознайте, что употребление выражений "социальные сети", "ММО", "реклама", "графика", … - надежный способ сразу сформировать отрицательное отношение к  теме.
# Называйте тему удобно, желательно с указанием "направления работы". Избегайте формулировок вида: "разрабам мб поможет..." Осознайте, что употребление ключевых слов "социальные сети", "MMO", "реклама", "графика", etc. – надежный способ сразу сформировать отрицательное отношение к  теме.
# Проверьте описание на наличие орфографических и синтаксических ошибок. Хорошо подумайте, многие ли будут пытаться вытянуть СМЫСЛ из горы опечаток.
# Проверьте описание на наличие орфографических и синтаксических ошибок. Хорошо подумайте, многие ли будут пытаться вытянуть СМЫСЛ из горы опечаток.
# При наличии изменений или дополнений к идее, ''не забывайте вносить обновления в первую запись''. Людям, впервые читающим вашу тему, будет намного удобнее сразу получить актуальную редакцию, нежели разбирать страницы обсуждений. Обновления лучше выделять отметками "Апд.№" или зачеркиваниями (при удалении).
# При наличии изменений или дополнений к идее, не забывайте вносить обновления в первую запись. Людям, впервые читающим вашу тему, будет намного удобнее сразу получить актуальную редакцию, нежели разбирать страницы обсуждений. Обновления лучше выделять отметками "Апд.№" или зачеркиваниями (при удалении).
# После крупного обновления первого сообщения - не забудьте также отписаться в своей же теме. Далеко не все станут "просто так" просматривать уже известную тему с самого начала, и важные обновления могут заметить не сразу.
# После крупного обновления первого сообщения не забудьте также отписаться в своей же теме. Далеко не все станут "просто так" просматривать уже известную тему с самого начала, и важные обновления могут заметить не сразу.
# Много хороших и годных идей никогда не будет реализовано только из-за неудачного описания.  
# Много хороших и годных идей никогда не будет реализовано только из-за неудачного описания.  
# Отвечая на критику, старайтесь именно ОТВЕЧАТЬ, а не тупо гнуть свою линию и уходить куда-то в сторону/переводить разговор на другие темы.
# Отвечая на критику, старайтесь именно ОТВЕЧАТЬ, а не тупо гнуть свою линию и уходить куда-то в сторону/переводить разговор на другие темы.


===Как НЕ надо оформлять идею===
Путём исключения нескольких пунктов можно легко получить инструкцию по оформлению идеи для нижнего ящика.
 
==== Как не надо оформлять идею ====
 
*Знаменитое "Письмо Кирилла", ставшее источником многих мемов: "корованы", "домики деревяные набигают" и т.д.
*Знаменитое "Письмо Кирилла", ставшее источником многих мемов: "корованы", "домики деревяные набигают" и т.д.
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 – зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 – зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру."
''"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 – зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 – зона злого… (в горах, там есть старый форт…) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно… P.S. Я джва года хочу такую игру."''
* [[Примеры гениального креатива]] – и КАК ''не'' нужно, и ЧТО ''не'' нужно предлагать.
 
==Примечания==
* [[Примеры гениального креатива]] – КАК и ЧТО не нужно предлагать. Учитесь на чужих ошибках.
 
 
== Архив ==
 
== Примечания ==


-->
<references />
<references />


[[Категория:За кулисами]]
[[Категория:За кулисами]]
760

правок