Патентное бюро/Список ожидаемых нововведений: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) (Отмена правки 131763, сделанной Младший Близнец (обсуждение)) Метка: отмена |
(Удалено содержимое, несоотвеиству) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
'''Реализация на Flash:'''<br /> | '''Реализация на Flash:'''<br /> | ||
Вся игра будет представлять из себя набор локаций, с видом сверху. На ней видно собственного героя и всех тех кто здесь находится. При достижения края локации герой переходит в другую локацию. При этом проигрывается небольшая анимация. Вести с полей отображаются в виде облачка над Героем. Дневник в виде лога внизу. Сбоку кнопки сделать хорошо/плохо. При наведении на них показывается круговая область в которую бог может попасть. При нажатии срабатывает анимация. | Вся игра будет представлять из себя набор локаций, с видом сверху. На ней видно собственного героя и всех тех кто здесь находится. При достижения края локации герой переходит в другую локацию. При этом проигрывается небольшая анимация. Вести с полей отображаются в виде облачка над Героем. Дневник в виде лога внизу. Сбоку кнопки сделать хорошо/плохо. При наведении на них показывается круговая область в которую бог может попасть. При нажатии срабатывает анимация. | ||
== Карта == | == Карта == |
Версия от 08:14, 7 января 2019
Перечень давно ожидаемых нововведений, которых ширнармассы давно ожидают от Демиургов.
Очевидно, вероятность того, что демиурги возьмутся за разработку идей такого плана, весьма невелика. В данный момент этот список является иллюстративным материалом для одного из разделов Патентного бюро.
Но мир Годвилля весьма переменчив. И никто не знает, что может произойти в будущем. Вдруг именно Вы придумаете настолько оригинальный поворот чего-то из нижеописанного, что...
3Д
Годвилль в 3Д - это было бы так чудесно!..
Можно взять бесплатный 3D движок за основу.
Примеры:
OGRE
Irrlicht
Но это может быть чересчур круто.
Можно для начала сделать 2d движок.
Опять-таки, можно взять готовый бесплатный:
XtremeWorlds
Eclipse
vbgore
А можно сделать что-то на флэше (или взять готовое).
Реализация на Flash:
Вся игра будет представлять из себя набор локаций, с видом сверху. На ней видно собственного героя и всех тех кто здесь находится. При достижения края локации герой переходит в другую локацию. При этом проигрывается небольшая анимация. Вести с полей отображаются в виде облачка над Героем. Дневник в виде лога внизу. Сбоку кнопки сделать хорошо/плохо. При наведении на них показывается круговая область в которую бог может попасть. При нажатии срабатывает анимация.
Карта
Пора уже и посмотреть на героя сверху.
Грибы
Выращиваемые. (Автор Участник:Noobius)
Было бы неплохо добавить возможность выращивать грибы, которые тоже будут мне молиться и жертвоприносить! Для начала небольшой горшочек с грибницей, в подвале, который почти не требует ухода, только поддержание температуры и влажности, потом постепенной развитие и вот они уже в нескольких кадках, а потом на нескольких столах, а потом ими зарос весь подвал… Грибы разумеется должны уметь телепатически общаться с богом, как только их станет хотя-бы 1 кадка и иметь групповое сознание, когда их собирается очень много у них должна появляться возможность вызывать галлюцинации у героя, особенно, если тот их ест. Можно ещё добавить возможность грибных войн и межвидовых спариваний грибов, когда герой случайно притащит на себе грибницу другого вида в подвал с грибами, если та сможет успешно развиться… Жертвоприношения грибы могут совершать из случайно заглянувшей в подвал живности или из своих сородичей. Варианты: Грибы можно заменить на пончики, а грибницу, на особою семенную сахарную пончиковую пудру.
- Выращивание грибов обязательно происходит в подземелье/подвале/землянке. Возможно в подвале ещё не построенного храма бога, который появляется ещё на ранних этапах планирования самого храма. Или в землянке, которую герой строит в лесу собственноручно (ну просто, вот, взбрело в голову построить землянку, посреди леса). Ну или в какой-нибудь пещере присвоенной героем.
- Грибы могут либо сами случайно появится и герой уже будет выбирать что с ними делать, выкинуть их или помочь им расти. Либо, если грибов нет, герой может сам попробовать начать их разводить, найдя их в лесу или купив на базаре. (Опционально: Добавить шанс повторного “заражения” погреба грибами, от чего между семьями грибов могут развиваться различные политические отношения, от войны, до объединенного “государства”.)
- Скорость развития и живучесть грибов зависят от условий обитания. Условия обитания: Какая-то константа, которая определяется случайным образом в довольно узких пределах при создании погреба/землянки и т.п. Различные погодные условия определяемые для разных зон и обычно изменяющиеся достаточно быстро, и обычно не оказывающие особо сильного влияния на развитие грибов, но изредка затягивающиеся и могущие оказать сильное влияние. (Например, засуха, жара, холод и дожди могут оказывать влияние на температуру и влажность внутри погреба, но кратковременное воздействие практически ничего не меняет.) Вмешательство героя в жизнь грибов.(Попытки хи выведения или наоборот помощи.) (Опционально: Вмешательство бога в жизнь грибов.)
- При достаточном развитии (в среднем около 1 недели жизни в среднестатистических условиях), у грибов появляется возможность телепатически общаться с героем, когда он находится в подвале. При более продвинутом развитии (около 2-3 недель в среднестатистических условиях) у грибов должна появиться возможность телепатически общаться с грибами в соседних подвалах/погребах/землянках/пещерах. (Грибы будут иногда рассказывать герою истории, а потом иногда обмениваться ими между собой. Герой так же может рассказывать грибам истории. Так же грибы могут иногда читать мысли героя. Пиковый уровень развития грибов в среднестатистических условиях около 1-2 месяцев. На этом уровне они могут иногда пытаться внушать герою какие-то мысли, даже если он находится далеко, ну а в зависимости от взаимоотношений с героем и характера грибов они так же могут пытаться говорить с героем от имени бога. :)
- Возможность для героя съесть один-другой гриб, и иногда отравиться, иногда вылечиться, иногда испытать галлюцинации и прочие эффекты. Что в итоге может увеличить/уменьшить хит поинты и опыт героя, а так же в крайних и очень редких случаях как-то повлиять на его умения/способности. Возможно так же временное увеличение максимального количества хитпоинтов на 10-20%.
- В зависимости от количества общения героя с грибами, подверженность героя влиянию грибов.
Возможно прикручивание грибам в будущем большего количества функций и любое изменение существующих. Извините, что идею не очень хорошо и четко излагаю…
Игра в игре
Активируется, например, линком в просьбе героя, например:
Великий, у меня уже от квестов тремор и дежа-вю, давай что-ли в [link=крестики-нолики] поиграем?
или
Впереди жуткая, мрачная, мерзкая пещера. Наверное, там живёт %страшный_монстр%, [link=заглянуть] в гости что-ли?
Ну или по гласу, но это не так интересно.
По линку открывается панелька с блоком типа вариации крестиков ноликов, морского боя, быки и коровы и т.п., логических игр много. Герой в перерыве между боями может делать ход.
Путешествие по подземелью
Например, область 3x3 (ну или 4x4), в какой-либо одной клетке корован с сюрпризом и выход, в каких-нибудь трёх клетках очень сильные монстры, в еще одной клетке - просто выход. План, делается рандомно, например:
.---.---.---. | | | | | M | | | | | .- -.- -.- -. | | | | | M Г K | | | | | .- -.- -.- -. | | | | | В M | | | | | .---.---.---. Расшифровка таблички: Г - герой, К - клад и выход, М - монстры, В - выход.
У героя есть твердое намерение пойти, например, вправо. (Оно имеет вес 35%) Он его как-то озвучивает. Бог может посоветовать (например, пульт с кнопками) пойти вверх, вниз или влево (вес 60%).
Если бог скажет вправо (0 градусов), то 60 + 35 = 95% идём вправо, 5% в любую другую сторону.
Если бог скажет вверх (90 градусов), то герой, с вероятностью 60% пойдёт вверх, 35% вправо, 5% влево или вниз.
Если бог скажет влево (180 градусов), то герой, с вероятностью 60% пойдёт влево, 35% вправо, 5% вверх или вниз.
Если бог молчит, то герой с вероятностью 35 + 5 = 40% пойдёт вправо, по 20% в какую-то другую сторону.
Наткнулись на монстра - бой, на клад - золото, шмотка, три артефакта, опыт и далее по списку, затем сразу на волю.
Как вариант, в подземелье можно подсадить торговцев, мелких монстров, пузырьки с зелёнкой, алтари Администратора с праной и т.п.
Проход за нами немедленно обваливается (туда хода больше нет) чтобы вечность по кругу не ходить. Зашли в тупик - выход наружу/смерть 50x50.
За зачистку подземелья от монстров тоже можно давать награды. За 1 монстра - деньги, 2 - деньги + шмотка, 3 - деньги + шмотка + заряд праны. Также сделать и пантеон чистильшиков пещер.
В подземелье могут спускаться несколько героев. Если это герои одной гильдии, они могут отображаться на карте. С героями других гильдий могут проводиться пвп.
Естественно, корован с кладом будут охранять боссы. ;-)