224
правки
м (→Создание франкенштейна: любой город) |
(формула вычисления мощности) |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
2. На суммарную мощность также влияет количество имён доноров (которые и дадут в конечном итоге имя боссу): чем меньше совпадений, тем ниже мощь<ref>Мини-Администраж и [[Администраж]] считаются разными именами.</ref>.Наилучшим показателем будет обладать конструкт, собранный из запчастей финальных боссов с одинаковым именем<ref>Само имя донора на мощность не влияет, то есть [[Глыберал]] будет той же мощности, что и [[Люцемер]] или [[Администраж]].</ref>. | 2. На суммарную мощность также влияет количество имён доноров (которые и дадут в конечном итоге имя боссу): чем меньше совпадений, тем ниже мощь<ref>Мини-Администраж и [[Администраж]] считаются разными именами.</ref>.Наилучшим показателем будет обладать конструкт, собранный из запчастей финальных боссов с одинаковым именем<ref>Само имя донора на мощность не влияет, то есть [[Глыберал]] будет той же мощности, что и [[Люцемер]] или [[Администраж]].</ref>. | ||
Более точно, мощность босса — это сумма следующих вкладов: | |||
I) Основной вклад — зависит от числа абилок (способностей) боссов, которым принадлежат части. Деталь от одноабильного донора даёт 1%, от двухабильного — 11%, от трёхабильного — 21%, от минибосса — вклада не даёт. | |||
II) Бонусы за совпадение имён: за N частей от донора с данным именем даётся (N-1)*1%. | |||
III) Бонус за самое частое имя: если самый частый донор дал M частей, то бонус равен (M-1)*10%. | |||
Например, для случая, изображённого на рисунке, мощность считается так: за 10 деталей от трёхабильных боссов дают 12*10%=210%, бонусы за совпадение имён таковы: 2 части от Генеракла дают 1%, 3 от Люцемера — 2%, 2 от Гаубийцы — 1%, 2 от Скушателя — 1%, запчасть от Бревня только одна и бонуса не даёт, итого - 5%. Больше всего частей в списке от Люцемера (3 штуки), за что даётся бонус (3-1)*10%=20%. В сумме получаем 210%+5%+20%=235%. | |||
Минимальная мощность босса, вычисленная по этой формуле, равна 10*%1, а максимальная - 10*21%+9%+90% = 309%, однако есть гипотеза, что на практике эта мощность не может быть меньше 50% или больше 300%, и при выходе из указанного диапазона она приравнивается к его верхней или нижней границе. | |||
Итоговое число единиц здоровья босса зависит от уровня владельца лаборатории и увеличивается вместе с повышением уровня. 100 % босса соответствуют половине максимального здоровья хозяина: иными словами, здоровье босса равно (0,5 * мощь босса в процентах * хп героя) / 100. | Итоговое число единиц здоровья босса зависит от уровня владельца лаборатории и увеличивается вместе с повышением уровня. 100 % босса соответствуют половине максимального здоровья хозяина: иными словами, здоровье босса равно (0,5 * мощь босса в процентах * хп героя) / 100. | ||
правки