Низкий КПДемон: различия между версиями

м
тотем
мНет описания правки
м (тотем)
Строка 1: Строка 1:
{{Монстры
{{Монстры
| изображение = Низкий КПДемон by Sot-onna.jpeg{{!}}300px{{!}}By {{god|Sot-onna}}
| изображение = Низкий КПДемон by Sot-onna.jpeg{{!}}250px{{!}}By {{god|Sot-onna}}
| подпись    = by {{god|Sot-onna}}
| подпись    = by {{god|Sot-onna}}
| описание    = Незаметный неподготовленному глазу коварный монстр.
| описание    = Незаметный неподготовленному глазу коварный монстр.
| тотем      = [[Наулитус]]
}}
}}
'''Низкий КПДемон''' — приземистый угловатый бело-рыжий монстр, промышляющий хищением сокровищ из-под носа зазевавшихся [[клад]]оискателей.
'''Низкий КПДемон''' — приземистый угловатый бело-рыжий монстр, промышляющий хищением сокровищ из-под носа зазевавшихся [[клад]]оискателей.
Строка 17: Строка 18:
== Отличительные черты ==
== Отличительные черты ==
[[Файл:Карта СО by Mihey yxNet v2.jpg|300px|thumb|Фрагмент карты, отобранной у Низкого КПДемона.<br /><br />''Как понятно из этой карты, на такой карте ничего не понятно. Тем не менее, герои умудряются как-то находить на ней знакомые объекты и даже успешно ориентироваться.'']]
[[Файл:Карта СО by Mihey yxNet v2.jpg|300px|thumb|Фрагмент карты, отобранной у Низкого КПДемона.<br /><br />''Как понятно из этой карты, на такой карте ничего не понятно. Тем не менее, герои умудряются как-то находить на ней знакомые объекты и даже успешно ориентироваться.'']]
Маленькие пройдохи, стоит им стянуть хоть сколько-нибудь значимый клад, прячут его заново, каждый раз — в новом месте. Если не суметь перехватить Низкого КПДемона в самый момент кражи, заполучить сокровище будет крайне сложно. Самое большее, чего можно добиться от жадного демона - отметки на карте места, где расположен новый тайник. Но даже превращение таким образом обыкновенной карты в [[козырная карта сокровищ|козырную]] не прибавляет ей полезности, поскольку демоны используют мало кому понятные условные знаки, крайне затрудняющие чтение. К тому же, даже побывав в указанной на карте точке, можно всё равно остаться с носом — ведь велик риск, что из-под этого самого носа клад умыкнёт следующий КПДемон.
Маленькие пройдохи, стоит им стянуть хоть сколько-нибудь значимый клад, прячут его заново, каждый раз — в новом месте. Если не суметь перехватить Низкого КПДемона в самый момент кражи, заполучить сокровище будет крайне сложно. Самое большее, чего можно добиться от жадного демона — отметки на карте места, где расположен новый тайник. Но даже превращение таким образом обыкновенной карты в [[козырная карта сокровищ|козырную]] не прибавляет ей полезности, поскольку демоны используют мало кому понятные условные знаки, крайне затрудняющие чтение. К тому же, даже побывав в указанной на карте точке, можно всё равно остаться с носом — ведь велик риск, что из-под этого самого носа клад умыкнёт следующий КПДемон.


Во время схватки монстр обычно использует плохо отточенные приёмы, зачастую морально устаревшие, с низкой отдачей, легко и часто пропускает удары, пропускает собственные ходы, пропускает удачные моменты для контрнаступления — словом, в бою угрозы не представляет. Гораздо больше времени и сил отнимает не сам поединок, а сложная подготовка к нему: поиск и поимка КПДемона. Несмотря на яркий окрас и довольно широкие габариты, маленький гений игры в прятки может, не таясь, расположиться буквально в двух шагах от противника и противно посмеиваться то под боком, то за спиной, пока тот недоумённо вертит головой по сторонам. Крутиться в поисках источника звука можно часами. [[Тупае|Особо одарённые]] охотники умудряются заработать головокружение и упасть без чувств, тем самым превращаясь в лёгкий фраг. Бежать за КПДемоном, не разбирая дороги, тоже крайне опасно: велик шанс, что погоня приведёт заблудшего искателя в лапы какого-нибудь более страшного монстра. Самый эффективный способ поимки насмешника — ещё издалека определить его наиболее вероятное местоположение и спокойно приближаться к нему, не спуская глаз с этого места. Если это не получилось с первого раза, ни в коем случае нельзя поддаваться панике или надеяться на удачу — следует отойти на безопасное расстояние и повторить заход с другой стороны, с учётом допущенных ошибок. Чаще всего КПДемоны прячутся возле визуально выделяющихся объектов, в мелких неровностях рельефа или на границе различных типов местности, поэтому по мере накопления опыта охотника среднее время поиска КПДемона уменьшается с пятидесяти минут до пяти-десяти минут.
Во время схватки монстр обычно использует плохо отточенные приёмы, зачастую морально устаревшие, с низкой отдачей, легко и часто пропускает удары, пропускает собственные ходы, пропускает удачные моменты для контрнаступления — словом, в бою угрозы не представляет. Гораздо больше времени и сил отнимает не сам поединок, а сложная подготовка к нему: поиск и поимка КПДемона. Несмотря на яркий окрас и довольно широкие габариты, маленький гений игры в прятки может, не таясь, расположиться буквально в двух шагах от противника и противно посмеиваться то под боком, то за спиной, пока тот недоумённо вертит головой по сторонам. Крутиться в поисках источника звука можно часами. [[Тупае|Особо одарённые]] охотники умудряются заработать головокружение и упасть без чувств, тем самым превращаясь в лёгкий фраг. Бежать за КПДемоном, не разбирая дороги, тоже крайне опасно: велик шанс, что погоня приведёт заблудшего искателя в лапы какого-нибудь более страшного монстра. Самый эффективный способ поимки насмешника — ещё издалека определить его наиболее вероятное местоположение и спокойно приближаться к нему, не спуская глаз с этого места. Если это не получилось с первого раза, ни в коем случае нельзя поддаваться панике или надеяться на удачу — следует отойти на безопасное расстояние и повторить заход с другой стороны, с учётом допущенных ошибок. Чаще всего КПДемоны прячутся возле визуально выделяющихся объектов, в мелких неровностях рельефа или на границе различных типов местности, поэтому по мере накопления опыта охотника среднее время поиска КПДемона уменьшается с пятидесяти минут до пяти-десяти минут.
moder
25 901

правка