Моря (тактика заплывов для недонаторов): различия между версиями

м
Правка грамматики
м (Викификация ссылки на Википедию)
м (Правка грамматики)
Строка 78: Строка 78:
Клад на острове — самый лёгкий и быстрый. А вот кладоносная рыба — штука довольно опасная. Иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт — то штук пять или более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, если ваш ковчег полностью отремонтирован (или даже потрёпан до 80-90 ХП), то вы имеете неплохие шансы победить финальную рыбу вообще без влияний или с минимумом влияний.<ref>Нужно помнить, что '''гласы в морских боях, в отличие от подземных, не работают'''!</ref> Однако есть осложняющие дело обстоятельства:
Клад на острове — самый лёгкий и быстрый. А вот кладоносная рыба — штука довольно опасная. Иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт — то штук пять или более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, если ваш ковчег полностью отремонтирован (или даже потрёпан до 80-90 ХП), то вы имеете неплохие шансы победить финальную рыбу вообще без влияний или с минимумом влияний.<ref>Нужно помнить, что '''гласы в морских боях, в отличие от подземных, не работают'''!</ref> Однако есть осложняющие дело обстоятельства:


# битва с финальной рыбой может продолжаться до 5-6 ходов (если вы совсем не используете влияния), и еду, которая при этом тратиться, нужно учитывать в расчётах.
# битва с финальной рыбой может продолжаться до 5-6 ходов (если вы совсем не используете влияния), и еду, которая при этом тратится, нужно учитывать в расчётах.
# вокруг неподвижных финальных рыб иногда плавают мощные блуждающие (или наоборот, финальная плавает вокруг мощной), а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу;
# вокруг неподвижных финальных рыб иногда плавают мощные блуждающие (или наоборот, финальная плавает вокруг мощной), а драка с двумя рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу;
# финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почти всегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискуете дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней (а порой подход к финальной рыбе мимо рифов в принципе отсутствует);
# финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почти всегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискуете дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней (а порой подход к финальной рыбе мимо рифов в принципе отсутствует);
# влияние может сработать неправильно<ref>Неправильно срабатывает либо одно из пяти, либо одно из шести влияний.</ref> — не сделать ничего или даже вылечить рыбу;
# влияние может сработать неправильно<ref>Неправильно срабатывает либо одно из пяти, либо одно из шести влияний.</ref> — не сделать ничего или даже вылечить рыбу;
8

правок