Торговая лавка: различия между версиями

→‎Собственная лавка и торговля: уплотнение текста по тематическим блокам
мНет описания правки
(→‎Собственная лавка и торговля: уплотнение текста по тематическим блокам)
Строка 11: Строка 11:
== Собственная лавка и торговля ==
== Собственная лавка и торговля ==
[[Файл:Епрст.png|thumb|right|Лавка героя глазами богов]]
[[Файл:Епрст.png|thumb|right|Лавка героя глазами богов]]
Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить название лавки<ref>Возможность однократно переименовать лавку торговца появляется на 5-м уровне.</ref>, уровень торговца, полоска прогресса [[опыт]]а и немногочисленные кнопки управления.


Итак, ваш герой собрал 30 миллионов [[Пенсия|пенсионных накоплений]] и получил 1-й уровень торговца и собственную торговую лавку в Годвилле. Какие новые возможности появились и как их использовать? На странице героя возник новый блок. На нём несложно заметить немногочисленные строки: название лавки<ref>Возможность однократно переименовать лавку торговца появляется на 5-м уровне.</ref>, уровень торговца, полоска прогресса [[опыт]]а и всего две кнопки («Отправить в лавку»/«Покинуть лавку»<ref>В зависимости от нахождения героя в лавке или вне неё.</ref> и «Проверить заказы»).


Кнопка «Отправить в лавку»<ref>Отображается только в том случае, если героя в лавке нет.</ref> позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание о заходе в лавку при следующем посещении Годвилля. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал<ref>Хотя бы тысяча золотых.</ref> и как минимум 2 трофея<ref>Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях.</ref>, пригодных для продажи, иначе герой откажется идти в лавку.
'''Кнопка «Отправить в лавку»''' позволяет за 50 % праны оставить в ежедневнике героя напоминание об обязательном заходе в лавку при следующем посещении столицы. Есть нюанс: для начала торговли необходим затравочный капитал и минимальный ассортимент товара<ref>Хотя бы тысяча золотых и как минимум 2 трофея, пригодных для продажи. Гарантированный заход в лавку — при 5 трофеях.</ref>, иначе герой откажется ввязаться в торговлю. Герой может отправиться в лавку и без понукания, по собственному желанию, но и в этом случае ему понадобится минимальная сумма денег и хотя бы немного наполненный мешок.


[[Файл:Shamanoff.jpg|230px|thumb|left|В поле счастливого владельца собственной лавки легко узнать с первого взгляда (by&nbsp;{{God|Вдушумать}})]]
[[Файл:Shamanoff.jpg|230px|thumb|left|В поле счастливого владельца собственной лавки легко узнать с первого взгляда (by&nbsp;{{God|Вдушумать}})]]
Таким образом, при выполнении описанных выше условий герой, сразу же после получения очередных плюшек в храме при входе в столицу, усядется в лавке и в течение примерно 8-11 часов будет набирать опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66 % 1-го уровня торговца и 25 % торговца 13-го уровня.</ref>, спекулируя трофеями, — покупать их у героев и продавать монстрам (и наоборот). [[Золотой кирпич|Золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]] герой не продает, хотя последние иногда покупает. Уровень здоровья героя в лавке колеблется — иногда герой отдыхает, иногда случаются мелкие стычки с клиентами, однако в среднем здоровье постепенно восстанавливается. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей — так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 11 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья.
Какая бы из причин ни тянула героя заняться торговлей, войдя в Годвилль, он всё же сначала заглянет мимоходом в храм для получения очередных плюшек, а уж потом возьмётся за дело и, спекулируя трофеями, станет накапливать прибыль и опыт торговца<ref>За 11 часов — приблизительно 66 % 1-го уровня торговца и 25 % торговца 13-го уровня.</ref>. Различия предпосылок для начала торговой деятельности проявляются только в периоде времени, проведённом за прилавком: по собственному желанию коммерсант готов работать только лишь 1 час или около того, в то время как из-под палки ударно потрудится на протяжении целых 8-11 часов.


Время от времени герой может отправляться в лавку и по собственному желанию, для чего также понадобится минимальная сумма денег и слегка заполненный мешок. В этом случае время нахождения в лавке окажется значительно меньшим — всего около часа.
=== Жизнь за кассовым аппаратом ===
Находясь в своей лавке, запасливый герой не продает [[Золотой кирпич|золотые кирпичи]], шкуры боссов, [[ареналин]] и [[лечебные трофеи]], хотя последние иногда покупает. Уровень здоровья героя колеблется — иногда он отдыхает, иногда случаются мелкие стычки с клиентами, однако в среднем здоровье постепенно восстанавливается. Время от времени герою приходит в голову помолиться или принести в жертву богу трофей в надежде на повышение прибылей — так что [[прана]] тоже растёт. В итоге, за 11 часов есть шанс получить все 200 % праны<ref>После выхода на пенсию полоска праны растягивается до 200 %.</ref> и полную полоску здоровья.
 
'''Кнопка «Покинуть лавку»''' замещает собой кнопку отправки в оную, как только герой приходит в свою лавку, чтобы нерадивый бог не вздумал потратить свою драгоценную прану на попытку заставить героя совершить перемещение, равное нулю<ref>Попытка отправить героя из лавки в саму себя могла бы и не быть преступной, однако первый же инцидент с действием противоположным — приказ покинуть лавку вне её стен во время путешествия к краю земли — завершился плачевно: исполнительный герой со словами «лавочка закрывается» шагнул прочь и выпал за границы реальности. Во избежание подобных казусов в будущем [[демиурги]] заблокировали богам возможность пренебрежения логикой по крайней мере в отношении способов послать героя куда-либо.</ref>. Она позволяет в любой момент пребывания героя в лавке немедленно избавить его от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить геройствовать на все четыре стороны. Это нехитрое действие не требует затрат праны.


Кнопка «Покинуть лавку»<ref>Отображается только тогда, когда герой находится в лавке.</ref> позволяет в любой момент времени избавить героя от необходимости выполнять свои торговые обязанности до конца и досрочно отпустить его геройствовать на все четыре стороны (не требует затрат праны).


[[Файл:Епрст2.png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]]
[[Файл:Епрст2.png|thumb|right|Нелёгкая процедура выбора заказа на завтра]]
Кнопка «Проверить заказы» открывает список из трёх трофеев, на один из которых всего за 50 % праны, при желании, размещается заказ. Если повезёт обойти конкурентов, то на следующий день можно будет обнаружить своё объявление в разделе «Куплю-продам» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». На протяжении всего дня, пока повышенная цена сохраняет актуальность, везунчик пропускает через свою лавку нескончаемый поток милых его сердцу трофеев, ведя им строгий учёт<ref>Следует заметить, что в этот день выгодно продать пользующийся особым спросом предмет путешественники могут не только в [[Годвилль|столице]], но всюду: прочие торгаши, чтобы избежать потери поставок, спешат задрать цены, чем, конечно же, заметно снижают приток клиентов к сопернику, пробившемуся на первую страницу самой популярной газеты.</ref>. По истечении суток за успешно проведённую коммерческую махинацию хозяин прославившейся лавки получает дополнительную порцию торгового опыта, размер которой напрямую зависит от итогового числа сделок по объявлению<ref>Например, за 142 принятых трофея было получено приблизительно 32 % опыта на 2-м уровне торговца.</ref>.
'''Кнопка «Проверить заказы»''' открывает список трофеев, на один из которых всего за 50 % праны можно разместить заказ. Если повезёт обойти конкурентов, то на следующий день соответствующее объявление появится в разделе «Куплю-продам» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». На протяжении всего дня, пока повышенная цена сохраняет актуальность, везунчик пропускает через свою лавку нескончаемый поток милых его сердцу трофеев, ведя им строгий учёт<ref>Следует заметить, что в этот день выгодно продать пользующийся особым спросом предмет путешественники могут не только в столице, но всюду: прочие торгаши, чтобы избежать потери поставок, спешат задрать цены, чем, конечно же, заметно снижают приток клиентов к сопернику, пробившемуся на первую страницу самой популярной газеты.</ref>. По истечении суток за успешно проведённую коммерческую махинацию хозяин прославившейся лавки получает дополнительную порцию торгового опыта, размер которой напрямую зависит от итогового числа сделок по объявлению<ref>Например, за 142 принятых трофея было получено приблизительно 32 % опыта на 2-м уровне торговца.</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
moder
2980

правок