Аура непереносимости: различия между версиями

м
м (→‎Факторы риска: неправда ваша, уточнила)
Строка 19: Строка 19:
Второе. Собственно, [[здоровье]]. На всё время действия ауры, герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров — нет<ref>Кстати, и опыта за их убийство — тоже.</ref>. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при [[Питомец#Восстановление во время контузии|исцелении]] питомца. Но это уже совсем другая история.
Второе. Собственно, [[здоровье]]. На всё время действия ауры, герой перестает получать ранения и увечья, ведь монстров — нет<ref>Кстати, и опыта за их убийство — тоже.</ref>. Да, он всё ещё может пребольно свалиться в овраг, но шанс такого падения невелик. Казалось бы — ну и хорошо, однако факт неубывающего естественным образом здоровья может сыграть роковую роль при [[Питомец#Восстановление во время контузии|исцелении]] питомца. Но это уже совсем другая история.


Третье. Трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет пополняется значительно реже, и то лишь по счастливой [[вероятность|случайности]] или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает.
Третье. Трофеи. Так как герой, лишившись монстров, лишается и основного источника трофеев, то его инвентарь будет [[Трофеи#Существуют также дополнительные способы получения трофеев:|пополняться]] значительно реже, и то лишь по счастливой [[вероятность|случайности]] или как результат проявления божественной активности. Однако терять трофеи герой не перестаёт и с радостью отдаёт их встречным босякам и монстрам, а также ломает, выбрасывает и закапывает.


==Примечания==
==Примечания==
moder
25 808

правок