Активированный Угорь: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (help) |
Oksanchik (обсуждение | вклад) (расширила текст) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{help|Допилить текст: одно-два предложения на абзац не годится}} | {{help|Допилить текст: одно-два предложения на абзац не годится}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
'''Активированный угорь''' представляет собой весьма интересный вид | '''Активированный угорь''' представляет собой весьма интересный вид радиоактивного угря, водящегося в болотах к югу от [[Годвилль|Годвиля]]. | ||
== Описание == | == Описание == | ||
{{монстры | {{монстры | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
|трофей= | |трофей= | ||
}} | }} | ||
Угорь был ошибочно активирован при помощи неизвестного заклинания чудовищной силы. Когда герои, пострадавшие от плавников и присосок чудища, стали искать виновника, следы привели их на юг, к эльфийскому поселению. Однако, представитель степных эльфов утверждает, что монстр был создан магом-человеком исключительно по ошибке, при попытке активировать найденную где-то в болоте книгу заклинаний. В свою очередь люди перекладывают всю ответственность на пещерных орков, несмотря даже на то, что магов у них испокон веков не было, да и живут они гораздо севернее. | |||
== Повадки == | == Повадки == | ||
Враг коварен и опасен. Активность проявляется в том, что он ни секунды не стоит на месте, а постоянно вращается по часовой стрелке, при этом складывая хвост в виде интеграла, чем гипнотизирует соперника. Очень любит неистово перемещаться вокруг героя, вызывая головокружение, желание [[таверна|выпить]] и иногда пожертвовать съеденным завтраком, а то и обедом. Древний старец ДвараМун усматривал в спиральном вращении угря некоторое сходство с теорией спинов и бозонных плоскостей 4-го порядка, но нашим героям это [[тупае|безразлично]]. | |||
== Методы воздействия == | == Методы воздействия == | ||
Метод противодействия — закрутить угря против часовой стрелки, в результате чего | Метод противодействия — закрутить угря против часовой стрелки, в результате чего монстр впадёт в состояние Великого Противоречия Активированного Угря. Во время боя монстр может потребовать от героя повторную активацию, секрет которой утерян где-то во все тех же болотах. При отказе от активации обижается, сворачивается клубочком и впадает в режим энергосбережения. При этом становится таким милым и трогательным, что некоторые наивные герои пытаются его погладить, после чего богам спешно приходится отращивать своим подопечным новую конечность. Герой, не поддавшийся на провокацию и сохранивший все руки, ноги и прочие части тела, может получить немалое количество экспы. | ||
== Место обитания == | == Место обитания == | ||
Сие творение обитает в основном на болотах, и | Сие творение человеческого антиразума обитает в основном на болотах, однако последние годы герои стали немного осторожнее и поодиночке на болота не ходят. Так что угрю пришлось адаптироваться к новым условиям, и теперь его можно найти в колодцах, глубоких лужах и даже сырых погребах некоторых кабаков. | ||
== Богатство == | == Богатство == | ||
С нетерпением ждём героев, одолевших это создание. | С нетерпением ждём героев, одолевших это создание. |
Версия от 11:19, 2 мая 2013
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. Указано следующее пожелание: Допилить текст: одно-два предложения на абзац не годится |
Активированный угорь представляет собой весьма интересный вид радиоактивного угря, водящегося в болотах к югу от Годвиля.
Описание
Шаблон:Монстры Угорь был ошибочно активирован при помощи неизвестного заклинания чудовищной силы. Когда герои, пострадавшие от плавников и присосок чудища, стали искать виновника, следы привели их на юг, к эльфийскому поселению. Однако, представитель степных эльфов утверждает, что монстр был создан магом-человеком исключительно по ошибке, при попытке активировать найденную где-то в болоте книгу заклинаний. В свою очередь люди перекладывают всю ответственность на пещерных орков, несмотря даже на то, что магов у них испокон веков не было, да и живут они гораздо севернее.
Повадки
Враг коварен и опасен. Активность проявляется в том, что он ни секунды не стоит на месте, а постоянно вращается по часовой стрелке, при этом складывая хвост в виде интеграла, чем гипнотизирует соперника. Очень любит неистово перемещаться вокруг героя, вызывая головокружение, желание выпить и иногда пожертвовать съеденным завтраком, а то и обедом. Древний старец ДвараМун усматривал в спиральном вращении угря некоторое сходство с теорией спинов и бозонных плоскостей 4-го порядка, но нашим героям это безразлично.
Методы воздействия
Метод противодействия — закрутить угря против часовой стрелки, в результате чего монстр впадёт в состояние Великого Противоречия Активированного Угря. Во время боя монстр может потребовать от героя повторную активацию, секрет которой утерян где-то во все тех же болотах. При отказе от активации обижается, сворачивается клубочком и впадает в режим энергосбережения. При этом становится таким милым и трогательным, что некоторые наивные герои пытаются его погладить, после чего богам спешно приходится отращивать своим подопечным новую конечность. Герой, не поддавшийся на провокацию и сохранивший все руки, ноги и прочие части тела, может получить немалое количество экспы.
Место обитания
Сие творение человеческого антиразума обитает в основном на болотах, однако последние годы герои стали немного осторожнее и поодиночке на болота не ходят. Так что угрю пришлось адаптироваться к новым условиям, и теперь его можно найти в колодцах, глубоких лужах и даже сырых погребах некоторых кабаков.
Богатство
С нетерпением ждём героев, одолевших это создание.