Сделать чудо: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) (создание статьи) |
Olegra (обсуждение | вклад) (статья) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | [[Категория:Игровое]] | ||
| | Пока что не так уж много [[герой|героев]] с оправданной гордостью могут сказать: | ||
| | {{цитата|Наша кнопка средняя - мы победим}} | ||
| | Все дело в том, что, в отличие от [[сделать хорошо|положительных]] и [[сделать плохо|отрицательных]] влияний, возможность «почудить» у [[бог]]а появляется лишь при торжественном завершении эпичного[[храм|долгостроя]], о чем официально сообщит [[пантеон строительства]]. Замечательные свойства этого влияния открываются нам практически сразу – при нажатии кнопочки «сделать чудо» обязательно произойдет нечто безусловно полезное, то есть, здесь уже не бывает промахов или влияний «не туда».<ref>Другое дело, насколько это «полезное» полезно именно в данный конкретный момент. </ref> Получив такую огромную мощь, аккумулированную и сфокусированную храмом, бог одним движением может уничтожить даже самого сильного [[монстр]]а, полностью [[лечение|вылечить героя]], существенно улучшить [[снаряжение]], принудить к плодотворной [[молитва|молитве,]] либо же дать божественного пинка лентяю-герою и продвинуть выполнение [[квест]]а, а также получить [[жирные вещи|жирный трофей.]] | ||
Отдельной строкой хочется заметить о таких результатах влияния в городах, как личное чудо, способствующее увеличению славы бога и росту числа его [[пантеон величия|последователей,]] и [[гильдия|гильдийское]] чудо, которое, хоть и не имеет отличительных признаков, но весьма ощутимо сильнее, чем аналогичные при [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]], что сразу же скажется на [[пантеон солидарности|влиятельности]] гильдии в данном [[город]]е. | |||
Также есть особенности и при битвах на [[арена|арене]] и [[дуэль|в поле]]: здесь чудо не нанесет существенный физический урон, однако может психологически подорвать веру соперника в победу над вами, особенно если героя-противника вдруг подбрасывает вверх, и из него сыплются трофеи, или же его снаряжение сминается громадным прессом. Самым интересным для обладателей «чудесной» кнопочки будет выкачивание из героя-противника очков опыта, а из бога-противника запасов праны.<ref> Не забываем, что на влияние «чудо» также распространяется правило ограничения влияний.</ref> | |||
}} | |||
Перспективы, казалось бы, открываются весьма радужные, но, прежде всего, удовольствие это не из дешевых<ref>«Стоимость» одного чуда составляет 50% [[прана|праны]].</ref> К тому же, [[рандом|далеко не всегда]] выпадает именно тот результат влияния, который нужен на данный момент. Еще одно любопытное свойство «чуда» - оно не влияет на [[характер]] героя, поэтому многие герои-храмовладельцы становятся все более и более нейтральными, поскольку их боги неоднократно убедились в высокой эффективности кнопочки «сделать чудо». | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
{{In progress}} |
Версия от 20:45, 29 июля 2010
Пока что не так уж много героев с оправданной гордостью могут сказать:
![]() |
Наша кнопка средняя - мы победим | ![]() |
Все дело в том, что, в отличие от положительных и отрицательных влияний, возможность «почудить» у бога появляется лишь при торжественном завершении эпичногодолгостроя, о чем официально сообщит пантеон строительства. Замечательные свойства этого влияния открываются нам практически сразу – при нажатии кнопочки «сделать чудо» обязательно произойдет нечто безусловно полезное, то есть, здесь уже не бывает промахов или влияний «не туда».[1] Получив такую огромную мощь, аккумулированную и сфокусированную храмом, бог одним движением может уничтожить даже самого сильного монстра, полностью вылечить героя, существенно улучшить снаряжение, принудить к плодотворной молитве, либо же дать божественного пинка лентяю-герою и продвинуть выполнение квеста, а также получить жирный трофей.
Отдельной строкой хочется заметить о таких результатах влияния в городах, как личное чудо, способствующее увеличению славы бога и росту числа его последователей, и гильдийское чудо, которое, хоть и не имеет отличительных признаков, но весьма ощутимо сильнее, чем аналогичные при сделать хорошо и сделать плохо, что сразу же скажется на влиятельности гильдии в данном городе.
Также есть особенности и при битвах на арене и в поле: здесь чудо не нанесет существенный физический урон, однако может психологически подорвать веру соперника в победу над вами, особенно если героя-противника вдруг подбрасывает вверх, и из него сыплются трофеи, или же его снаряжение сминается громадным прессом. Самым интересным для обладателей «чудесной» кнопочки будет выкачивание из героя-противника очков опыта, а из бога-противника запасов праны.[2]
Перспективы, казалось бы, открываются весьма радужные, но, прежде всего, удовольствие это не из дешевых[3] К тому же, далеко не всегда выпадает именно тот результат влияния, который нужен на данный момент. Еще одно любопытное свойство «чуда» - оно не влияет на характер героя, поэтому многие герои-храмовладельцы становятся все более и более нейтральными, поскольку их боги неоднократно убедились в высокой эффективности кнопочки «сделать чудо».
Примечания
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |