Творительная: различия между версиями

м
(если стиралка залила кухню, нескучная ночь гарантирована). Коррекция имени файла, уточнения. Попробую укрупнить разделы.
м ((если стиралка залила кухню, нескучная ночь гарантирована). Коррекция имени файла, уточнения. Попробую укрупнить разделы.)
Строка 8: Строка 8:
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.


== Работа в Творительной ==
= Работа в Творительной =
[[Файл:Творительная (общий вид).png|мини|справа|Общий вид с действующим подземельем.]]
[[Файл:Творительная (общий вид).png|мини|справа|Общий вид с действующим подземельем.]]
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт первого этажа для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
* после истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.
* после истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.
'''Важно''': в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов.
'''Важно''': в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов.
Строка 35: Строка 35:
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>


== Инструментарий ==
= Инструментарий =
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.


Строка 42: Строка 42:
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.


== Развитие Творительной ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Развитие Творительной
|+ Развитие Творительной
Строка 47: Строка 48:
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения&nbsp;на&nbsp;карте !! Новые<br>возможности  
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения&nbsp;на&nbsp;карте !! Новые<br>возможности  
|-
|-
|'''1''' (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. || Перемещение босса
|'''1''' (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. || Перемещение босса,<br>Лог похода первой команды
|-
|-
|'''2''' || 6-13% || 4 || 1 || х ||  Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х
|'''2''' || 6-13% || 4 || 1 || х ||  Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х
Строка 62: Строка 63:
|}
|}


=== Босс ===
== Инструменты ==
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moor.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moor}})]]
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]]
Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
'''Финальный босс''' — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы.
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы.
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую другим боссом.
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую другим боссом.


=== Ловушка ===
'''Ловушка''' — необязательный инструмент. Можно запустить карту без установки дополнительной ловушки.
Ловушка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без установки дополнительной ловушки.
# Ловушку можно разместить в любой <u>свободной</u> клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре).
# Ловушку можно разместить в любой <u>свободной</u> клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре).
# Ловушку нельзя поставить в подземелье чистоты.
# Ловушку нельзя поставить в подземелье Чистоты.
# Ловушка имеет случайный эффект.
# Ловушка имеет случайный эффект.


=== Дырка ===
'''Дырка''' — необязательный инструмент. Можно запустить карту без её установки.
Дырка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без её установки.
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5х5 клеток с кладовкой в центре).  
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5х5 клеток с кладовкой в центре).  
# Нельзя установить в капитальной стене.
# Нельзя установить в капитальной стене.
# Нельзя установить в подземелье прыгучести.
# Нельзя установить в подземелье Прыгучести.
 
=== Указатель ===
Указатель — необязательный инструмент. Можно запустить карту без его установки.


'''Указатель''' — необязательный инструмент. Можно запустить карту без его установки.


<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>


== Особенности именных подземелий ==
= Особенности именных подземелий =
* Отсутствие кладовой.
* Отсутствие кладовой.
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
Строка 94: Строка 91:
* Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. В безымянных подземельях в этом может помочь поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.shouhei.ru/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. В безымянных подземельях в этом может помочь поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.shouhei.ru/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп.
* Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп.
* Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и генерируется автоматически.
* Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и недоступен творцу. Этаж генерируется заново для каждой новой команды.


В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.
В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.


=== Подсказки ===
== Подсказки ==
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:


Строка 108: Строка 105:
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.


=== Уровень запчастей финала ===
== Уровень запчастей финала ==
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.


Строка 115: Строка 112:
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>


== Вопросы ==
= Заслуги =
* На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
Так как герой не участвует в данжетворении, тематических заслуг не существует.
 
= Вопросы =
На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.


== Ссылки ==
= Ссылки =
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья]
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья]


== Галерея ==
= Галерея =
<gallery>
<gallery>
Творительная by Ilya2008.png|Даа... Такие творительные тоже бывают ({{god|Ilya2008}})
Творительная by Ilya2008.png|Даа... Такие творительные тоже бывают ({{god|Ilya2008}})


</gallery>
</gallery>
moder
26 351

правка