moder
26 351
правка
Красавица (обсуждение | вклад) м (→Инструментарий: упс.) |
Красавица (обсуждение | вклад) м ((если стиралка залила кухню, нескучная ночь гарантирована). Коррекция имени файла, уточнения. Попробую укрупнить разделы.) |
||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение. | Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение. | ||
= Работа в Творительной = | |||
[[Файл:Творительная (общий вид).png|мини|справа|Общий вид с действующим подземельем.]] | [[Файл:Творительная (общий вид).png|мини|справа|Общий вид с действующим подземельем.]] | ||
При входе в блок «Творительная» можно увидеть: | При входе в блок «Творительная» можно увидеть: | ||
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт); | * количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт); | ||
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени; | * после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт первого этажа для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени; | ||
* после истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов. | * после истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов. | ||
'''Важно''': в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов. | '''Важно''': в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов. | ||
| Строка 35: | Строка 35: | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | ||
= Инструментарий = | |||
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. | Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. | ||
| Строка 42: | Строка 42: | ||
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов. | Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов. | ||
== Развитие Творительной == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Развитие Творительной | |+ Развитие Творительной | ||
| Строка 47: | Строка 48: | ||
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения на карте !! Новые<br>возможности | ! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения на карте !! Новые<br>возможности | ||
|- | |- | ||
|'''1''' (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. || Перемещение босса | |'''1''' (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. || Перемещение босса,<br>Лог похода первой команды | ||
|- | |- | ||
|'''2''' || 6-13% || 4 || 1 || х || Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х | |'''2''' || 6-13% || 4 || 1 || х || Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х | ||
| Строка 62: | Строка 63: | ||
|} | |} | ||
== | == Инструменты == | ||
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv | [[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]] | ||
Финальный | '''Финальный босс''' — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя. | ||
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы. | # Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы. | ||
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники). | # После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники). | ||
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую другим боссом. | # Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую другим боссом. | ||
'''Ловушка''' — необязательный инструмент. Можно запустить карту без установки дополнительной ловушки. | |||
# Ловушку можно разместить в любой <u>свободной</u> клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре). | # Ловушку можно разместить в любой <u>свободной</u> клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре). | ||
# Ловушку нельзя поставить в подземелье | # Ловушку нельзя поставить в подземелье Чистоты. | ||
# Ловушка имеет случайный эффект. | # Ловушка имеет случайный эффект. | ||
'''Дырка''' — необязательный инструмент. Можно запустить карту без её установки. | |||
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5х5 клеток с кладовкой в центре). | # Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5х5 клеток с кладовкой в центре). | ||
# Нельзя установить в капитальной стене. | # Нельзя установить в капитальной стене. | ||
# Нельзя установить в подземелье | # Нельзя установить в подземелье Прыгучести. | ||
'''Указатель''' — необязательный инструмент. Можно запустить карту без его установки. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | ||
= Особенности именных подземелий = | |||
* Отсутствие кладовой. | * Отсутствие кладовой. | ||
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). | * Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). | ||
| Строка 94: | Строка 91: | ||
* Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. В безымянных подземельях в этом может помочь поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.shouhei.ru/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях]. | * Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. В безымянных подземельях в этом может помочь поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.shouhei.ru/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях]. | ||
* Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. | * Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. | ||
* Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и генерируется | * Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и недоступен творцу. Этаж генерируется заново для каждой новой команды. | ||
В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов. | В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов. | ||
== Подсказки == | |||
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги: | В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги: | ||
| Строка 108: | Строка 105: | ||
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает часть карты. | Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает часть карты. | ||
== Уровень запчастей финала == | |||
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности. | Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности. | ||
| Строка 115: | Строка 112: | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | ||
== Вопросы | = Заслуги = | ||
Так как герой не участвует в данжетворении, тематических заслуг не существует. | |||
= Вопросы = | |||
На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков. | |||
= Ссылки = | |||
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья] | Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья] | ||
= Галерея = | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Творительная by Ilya2008.png|Даа... Такие творительные тоже бывают ({{god|Ilya2008}}) | Творительная by Ilya2008.png|Даа... Такие творительные тоже бывают ({{god|Ilya2008}}) | ||
</gallery> | </gallery> | ||