Энциклобогия:Путеводитель по категориям: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (переименовал «Структура Энциклобогии» в «Структура категории "Все"»: Уточнение предмета статьи)
(Изменение описания)
Строка 3: Строка 3:




==Структурная схема категории Все==
==Нынешнее состояние==
 
[[Файл:Схема_категории_Все.png|Схема нынешней стуктуры]]
[[Файл:Схема_категории_Все.png|Схема нынешней стуктуры]]


==Разновидности категорий первого уровня==
===Разновидности категорий первого уровня===


===Общие===
====Общие====
(Выделены зеленым)


# [[:Категория:Игровое]] – все, что учитывается основной ПРОГРАММОЙ игры. Боги, герои, города, кнопки, летопись… (как подпрограммы с параметрами), тексты и названия, встречающиеся в дневнике/вестях с полей/…В том числе – [[FAQ]] Как общая инструкция по обращению и с этой частью.  
# [[:Категория:Игровое]] – все, что учитывается основной ПРОГРАММОЙ игры. Боги, герои, города, кнопки, летопись… (как подпрограммы с параметрами), тексты и названия, встречающиеся в дневнике/вестях с полей/…В том числе – [[FAQ]] Как общая инструкция по обращению и с этой частью.  
# [[:Категория:Техническое]] – описания программных "примочек", инструкции – [[FAQ]], [[Патентное бюро]],инструкции по придумыванию, правила обращения с категориями, правила создания статей…
# [[:Категория:Техническое]] – описания программных "примочек", инструкции – [[FAQ]], [[Патентное бюро]], инструкции по придумыванию, правила обращения с категориями, правила создания статей…
# [[:Категория:За кулисами]] – как сказали демиурги. [[FAQ]] и там тоже.
# [[:Категория:За кулисами]] – дополнительная информация о том, как все это крутится и шевелится внутри, история апдейтов, серверов, биография жадной администрации и прочее познавательное, но непосредственно к игровому миру не относящееся. [[FAQ]] и там тоже.
# [[:Категория:Галерея]] – фан-креатив на ОБЩЕГОДВИЛЛЬСКИЕ темы. Все, до чего программе нет дела, но что в частных категориях составляет бОльшую часть Энциклобогии. Фан-описания героев, гильдий, богов и т.д. как экземпляров тех или иных типов игровых объектов живут в соответствующих категориях. В Галерее – фан, НЕ привязанный к конкретному экземпляру какого-либо типа (или к типу в целом). Разновидности фана.
# [[:Категория:Галерея]] – фан-креатив на ОБЩЕГОДВИЛЛЬСКИЕ темы, т.е. НЕ привязанный к конкретному экземпляру какого-либо типа (или к типу в целом).  
## Текстовый креатив вокруг Годвилля, НЕ привязанный к конкретному богу/герою/гильдии… Одна большая обзорная статья по содержимому соотв. топиков "Аллеи" со ссылками на примеры. Возможно, впоследствии из этого родится подкатегория.
## Видео-креатив – аналогично.
## Коллекции – Музей, Ресторан, Библиотека, возможно (не поощряется) что-то еще в будущем. Обзорная статья "что есть коллекция и в чем ее креативность". Собственно Музей, обзорная статья по Ресторану со ссылкой на топик, аналогично – библиотека. Кстати, замечательнейшая [[карта Годвилля]] тоже сюда – поскольку с, гм, "истинной" географией Годвилля она связана довольно слабо. И фан-объектов там полно. Что ни разу не умаляет ее ценности, но не делает игровым объектом.
## Видимо, обзорная статья по "общегодвильским" изображениям и двойное гражданство для статей/файлов из соответствующей подкатегории изображений. (Про "Изображения" см. дальше.)
# [[:Категория:Обслуживающие категории]] - сортирующие статьи по степени готовности и качеству контента (без привязки к типу описываемых объектов или назначению), а также иные вспомогательные статьи и категории, не относящиеся к [[:Служебная:SpecialPages|спецстраницам]] и [[:Категория:Техническое|Техническому]]
# [[:Категория:Обслуживающие категории]] - сортирующие статьи по степени готовности и качеству контента (без привязки к типу описываемых объектов или назначению), а также иные вспомогательные статьи и категории, не относящиеся к [[:Служебная:SpecialPages|спецстраницам]] и [[:Категория:Техническое|Техническому]]


----
----
===Частные===   
====Частные====   
Категории, соответствующие какому-либо объекту из общей статьи.  [[Герой]] – [[:Категория:Герои]],  [[Монстр]] –  [[:Категория:Монстры]], [[Пантеоны]] – [[:Категория:Пантеоны]], [[Трофеи]] – [[:Категория:Трофеи]],….  
(Выделены бирюзовым)
 
Категории, соответствующие какому-либо типу объектов из категории [[:Категория:Игровое|Игровое]].  [[Герой]] – [[:Категория:Герои]],  [[Монстр]] –  [[:Категория:Монстры]], [[Пантеоны]] – [[:Категория:Пантеоны]], [[Трофеи]] – [[:Категория:Трофеи]], [[Города]] – [[:Категория:Города]], …. Содержат статьи, описывающие отдельные экземпляры данного типа объектов.


====Частные простые==== 
Исключение составляет [[:Категория:География]] (выделено желтым), поскольку сама не является объектом/типом из [[:Категория:Игровое|Игрового]], и при этом объединяет программно-НЕОДНОРОДНЫЕ объекты: [[:Категория:Города|Города]], [[:Категория:Достопримечательности| Достопримечательности]] и [[:Категория:Местности| Местности]] . Каждый из которых как раз указанным типом является и должен находится на том же уровне иерархии, что и [[:Категория:Монстры|Монстры]], [[:Категория:Гильдии|Гильдии]] или [[:Категория:Герои|Герои]].  
Не имеющие подкатегорий (категорий второго уровня), содержат статьи, описывающие отдельные экземпляры данного типа объектов.
 
====Частные составные====
====Смешанные====
Имеющие подкатегории. Статьи также описывают отдельные экземпляры данного типа, но в них наблюдаются подгруппы объектов, отличающихся между собой по фиксированному значению какого-либо параметра. [[:Категория:Умения|Умения]] – делятся на боевые, торговые и транспортные. В [[:Категория:Трофеи|Трофеях]] есть группа [[:Категория:Жирные вещи|жирных трофеев]] и лечилок (тоже надо бы сделать подкатегорию). Исключение составляет [[:Категория:География]] , см. Предлагается переделать
В данный момент – одна [[:Категория:Общение]], требует отдельного обсуждения.
----
----
===Смешанные===
==Основной вопрос философии==
В данный момент одна [[:категория:Общение]]
Основной вопрос философии Энциклобогии: '''нужен ли некий общий подход/набор принципов взаиморасположения  категорий, чтобы они представляли собой внятное дерево не только формально, но и по смыслу или нет?'''
----
 
==Вопросы и предлагаемые изменения==
Если нужен – то какой именно? Предлагаемые варианты.
[[Файл:Categor_All_strukture_mod.png|Предлагаемая модификация стуктуры]]
===От программы игры и по заветам демиургов===
===Переделать===
Нынешняя структура в основном этой идее соответствует, для полного соблюдения требует незначительных перестановок.<br />
[[:Категория:География]] выбивается из общего правила. [[:Категория:Города|Города]], [[:Категория:Достопримечательности| Достопримечательности]] и [[:Категория:Местности|Местности]] – программно-НЕОДНОРОДНЫЕ объекты. В отличие от [[:Категория:Трофеи|Трофеев]], [[:Категория:Умения|Умений]] и [[:Категория:Снаряжение|Снаряжения]]. (А также предлагаемых "Изображений".) Поэтому как ПОДкатегории в частной категории первого уровня - нелогичны. Они соответствуют вполне самостоятельным объектам из [[:Категория:Игровое|Игрового]], наравне с [[:Категория:Монстры|Монстрами]], [[:Категория:Гильдии|Гильдиями]] и [[:Категория:Герои|Героями]].  Очень–очень хочу вытащить их наверх – ну мешает мне нынешний расклад, глаза мозолит. А главное – ОБЩНОСТЬ правила нарушает. См. более развернутое обоснование в "Обсуждении"
'''Основное преимущество:''' такое деление однозначно привязано к единственной данной нам в Годвилле реальности программе игры. Которая непосредственно контролируется демиургами и не зависит от "внутренних ощущений" смотрителей Энциклобогии.<br /> ''Дополнительное преимущество:'' для приведения к единообразию нужно совсем мало изменений, плюс на будущее можно задать достаточно внятное и однозначное правило. <br />
 
Из обсуждения:
{{цитата|"А структура игры - дело демиургов, лично я не возьмусь утверждать, что знаю её, и подходит ли она сюда."|
Некритично. Главное, что снаружи видно: есть оный тип объектов в игре (программе), или нету. Всё. Остальное уже следует отсюда. Категории с фан-описаловками богов или гильдий, которые никак на программную обработку каждого конкретного бога или гильдии не влияют, идут все же в "Игровое". Потому что тип "бог" и тип "гильдия" в программе есть. А вот те же "Силы" – вольная фантазия и не более, поскольку даже в дневнике упоминаний их как отдельного объекта нету. В отличие, скажем, от "местностей" или "достопримечательностей".}}
 
После преобразования иерархии в соответствии с этим подходом схема приобретёт вид:
[[Файл:Categor_All_strukture_mod.png|Предлагаемая модификация структуры]]


===Добавить===
===По «областям знаний»===
* Давно напрашивающаяся категория первого уровня "Изображения". С подкатегориями "Изображения героев", "Изображения трофеев", "Изображения городов" и т.д. Она вообще-то и [[:Категория:Обслуживающие категории|Обслуживающая]] по факту, и в [[:Категория:Галерея|Галерее]] по сути. Но ее можно рассматривать как "частную составную" по отношению к ним. Хм. Или наоборот – как "Смешанную", типа того же [[:Категория:Общение|Общения]]… Думать надо.
Пример (единственный) – «География».<br />
* В категории [[:Категория:Трофеи|Трофеи]] выделить новую подкатегорию «Лечилки» - как для объектов с ощутимым количеством свойств поверх обычных «трофейных».
При этом подходе, сохранив "общие" категории как есть, остальные "частные"(по аналогии с [[:Категория:География|Географией]]) нужно собирать в категории-группы. Например (устала ссылки рисовать),  "Социология(политология?)" – Боги, Герои, Гильдии и Пантеоны. "Жизнь героя" – Снаряжение, Умения, Трофеи, Задания, Питомцы. Кстати, куда при таком раскладе девать собственно Монстров – уже непонятно. Можно поделить по каким-то другим областям и как задать достаточно четкий критерий их выбора?<br />
Подход предложен [[Drozang]], обоснования преимуществ такого подхода перед первым названо не было (кроме приведенной чуть выше цитаты), а я их вообще не вижу. 7:)) Схему возможного результата применения такой идеологии – рисовать лень. 7:)

Версия от 13:42, 23 мая 2010


Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Черновой вариант.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.


Нынешнее состояние

Схема нынешней стуктуры

Разновидности категорий первого уровня

Общие

(Выделены зеленым)

  1. Категория:Игровое – все, что учитывается основной ПРОГРАММОЙ игры. Боги, герои, города, кнопки, летопись… (как подпрограммы с параметрами), тексты и названия, встречающиеся в дневнике/вестях с полей/…В том числе – FAQ Как общая инструкция по обращению и с этой частью.
  2. Категория:Техническое – описания программных "примочек", инструкции – FAQ, Патентное бюро, инструкции по придумыванию, правила обращения с категориями, правила создания статей…
  3. Категория:За кулисами – дополнительная информация о том, как все это крутится и шевелится внутри, история апдейтов, серверов, биография жадной администрации и прочее познавательное, но непосредственно к игровому миру не относящееся. FAQ и там тоже.
  4. Категория:Галерея – фан-креатив на ОБЩЕГОДВИЛЛЬСКИЕ темы, т.е. НЕ привязанный к конкретному экземпляру какого-либо типа (или к типу в целом).
  5. Категория:Обслуживающие категории - сортирующие статьи по степени готовности и качеству контента (без привязки к типу описываемых объектов или назначению), а также иные вспомогательные статьи и категории, не относящиеся к спецстраницам и Техническому

Частные

(Выделены бирюзовым)

Категории, соответствующие какому-либо типу объектов из категории Игровое. ГеройКатегория:Герои, МонстрКатегория:Монстры, ПантеоныКатегория:Пантеоны, ТрофеиКатегория:Трофеи, ГородаКатегория:Города, …. Содержат статьи, описывающие отдельные экземпляры данного типа объектов.

Исключение составляет Категория:География (выделено желтым), поскольку сама не является объектом/типом из Игрового, и при этом объединяет программно-НЕОДНОРОДНЫЕ объекты: Города, Достопримечательности и Местности . Каждый из которых как раз указанным типом является и должен находится на том же уровне иерархии, что и Монстры, Гильдии или Герои.

Смешанные

В данный момент – одна Категория:Общение, требует отдельного обсуждения.


Основной вопрос философии

Основной вопрос философии Энциклобогии: нужен ли некий общий подход/набор принципов взаиморасположения категорий, чтобы они представляли собой внятное дерево не только формально, но и по смыслу – или нет?

Если нужен – то какой именно? Предлагаемые варианты.

От программы игры и по заветам демиургов

Нынешняя структура в основном этой идее соответствует, для полного соблюдения требует незначительных перестановок.
Основное преимущество: такое деление однозначно привязано к единственной данной нам в Годвилле реальности – программе игры. Которая непосредственно контролируется демиургами и не зависит от "внутренних ощущений" смотрителей Энциклобогии.
Дополнительное преимущество: для приведения к единообразию нужно совсем мало изменений, плюс на будущее можно задать достаточно внятное и однозначное правило.

Из обсуждения:

« "А структура игры - дело демиургов, лично я не возьмусь утверждать, что знаю её, и подходит ли она сюда."

Некритично. Главное, что снаружи видно: есть оный тип объектов в игре (программе), или нету. Всё. Остальное уже следует отсюда. Категории с фан-описаловками богов или гильдий, которые никак на программную обработку каждого конкретного бога или гильдии не влияют, идут все же в "Игровое". Потому что тип "бог" и тип "гильдия" в программе есть. А вот те же "Силы" – вольная фантазия и не более, поскольку даже в дневнике упоминаний их как отдельного объекта нету. В отличие, скажем, от "местностей" или "достопримечательностей".

»


После преобразования иерархии в соответствии с этим подходом схема приобретёт вид: Предлагаемая модификация структуры

По «областям знаний»

Пример (единственный) – «География».
При этом подходе, сохранив "общие" категории как есть, остальные "частные"(по аналогии с Географией) нужно собирать в категории-группы. Например (устала ссылки рисовать), "Социология(политология?)" – Боги, Герои, Гильдии и Пантеоны. "Жизнь героя" – Снаряжение, Умения, Трофеи, Задания, Питомцы. Кстати, куда при таком раскладе девать собственно Монстров – уже непонятно. Можно поделить по каким-то другим областям – и как задать достаточно четкий критерий их выбора?
Подход предложен Drozang, обоснования преимуществ такого подхода перед первым названо не было (кроме приведенной чуть выше цитаты), а я их вообще не вижу. 7:)) Схему возможного результата применения такой идеологии – рисовать лень. 7:)