moder
25 808
правок
Красавица (обсуждение | вклад) (уточнения по снаряге и лечилкам (спасибо Громодержцу), коррекция текста, другие нюансы) Метка: visualeditor-switched |
|||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg. | Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg. | ||
Приведённые здесь советы | Приведённые здесь советы могут помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или получить хотя бы примерное представление о прохождении. | ||
= Несложные трюки = | = Несложные трюки = | ||
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно иметь хотя бы общее представление о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. А также не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. | Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно иметь хотя бы общее представление о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. А также не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Даже если вы не ждёте подряд, то всё равно рекомендуется брать в конце дня редкие купоны (трибблы, снаряга) — «на всякий случай». | ||
=== Уведомления === | === Уведомления === | ||
Если вы играете с мобильного приложения, установите получение уведомления о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя. | |||
=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) === | === Квест на вступление в гильдию (переходный квест) === | ||
Во многих случаях выгоднее | Во многих случаях выгоднее давать переходный квест после завершения задания: | ||
# | # Герой получает награду за выполнение задания (в числе прочих наград это может быть и аура); | ||
# | # Обнуляется счётчик разворотов (вы гарантированно сможете отменить переходный квест); | ||
# | # Появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут. | ||
В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба. | В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба. | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
=== Тренировка === | === Тренировка === | ||
Отправив героя на [[тренировочный бой]], можно сбежать от | Отправив героя на [[тренировочный бой]], можно сбежать от ненужного монстра или спокойно заняться [[крафт]]ом или сломом трофеев во время ожидания ответа на ваш вызов. | ||
=== Смерть героя === | === Смерть героя === | ||
[[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру или избавиться от трибблов. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку. | [[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру (кроме [[Аура бессмертия|ауры бессмертия]], разумеется) или избавиться от трибблов. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
Строка 73: | Строка 73: | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
* Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше. | * Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше (у героя будет фаза сна при любом заходе в город). | ||
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море. | * Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море (см. статью [[городские циклы]]). | ||
* Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста. | * Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста (аналогично). | ||
'''Помешает''': | '''Помешает''': | ||
* Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием. | * Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием. | ||
* Смерть героя (состояние смерти может занять до суток) | * Смерть героя (состояние смерти может занять до суток). | ||
* Эпик-квест. | |||
* Астропрогноз на медленные задания. | |||
* Неблагоприятный рандом в виде отсутствия негарантированной фазы сна при заходах в город. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
Строка 115: | Строка 118: | ||
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест в другую гильдию (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено» сразу кидайте переходный). | Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест в другую гильдию (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено» сразу кидайте переходный). | ||
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при | Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку). | ||
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку. | Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку. | ||
Строка 132: | Строка 135: | ||
* Появление Сюжетных монстров после 70-75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке. | * Появление Сюжетных монстров после 70-75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке. | ||
* Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку. | * Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Подряд «провалить подряд» == | |||
Ироничный подряд, который требует только одного — набраться терпения. Подряд будет выполнен по истечении времени на таймере. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
Строка 153: | Строка 160: | ||
Поможет: | Поможет: | ||
* [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно. | * [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно. | ||
* Крафт. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить. | * [[Крафт]]. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить. | ||
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей. | * Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей. | ||
Строка 173: | Строка 180: | ||
Помешает: | Помешает: | ||
* Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме | * Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятного стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|посмертные]] активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
Строка 194: | Строка 201: | ||
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете. | Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете. | ||
А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами — откопав по гласу, c монстров, в награду за | А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами — откопав по гласу, c монстров, в награду за выполненное задание. | ||
Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя | Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватит денег. | ||
Поможет: | Поможет: | ||
Строка 208: | Строка 215: | ||
== Подряд «употребить N лечилок» == | == Подряд «употребить N лечилок» == | ||
Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом | Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом: герой то набрасывается на [[Лечебные трофеи|аптечки]] и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест лечилки. Здесь, как и в подряде на побег от монстров, рекомендуется отогнать героя подальше от столицы — тогда он будет реже сбегать в город на лечение. | ||
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете. | Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете. | ||
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже | Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 18 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). | ||
Поможет: | Поможет: |