Подряды (советы по выполнению): различия между версиями

уточнения по снаряге и лечилкам (спасибо Громодержцу), коррекция текста, другие нюансы
(уточнения по снаряге и лечилкам (спасибо Громодержцу), коррекция текста, другие нюансы)
Метка: visualeditor-switched
Строка 5: Строка 5:
Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.  
Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.  


Приведённые здесь советы должны помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или хотя бы получить примерное представление о прохождении.
Приведённые здесь советы могут помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или получить хотя бы примерное представление о прохождении.


= Несложные трюки =
= Несложные трюки =
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно иметь хотя бы общее представление о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. А также не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Если вы ждёте подряд, то даже в конце дня редкие купоны рекомендуется брать заблаговременно, «на всякий случай».
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно иметь хотя бы общее представление о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. А также не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Даже если вы не ждёте подряд, то всё равно рекомендуется брать в конце дня редкие купоны (трибблы, снаряга) — «на всякий случай».


=== Уведомления ===
=== Уведомления ===
Установите получение уведомления о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя.
Если вы играете с мобильного приложения, установите получение уведомления о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя.


=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) ===
=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) ===
Во многих случаях выгоднее всего давать переходный квест после завершения задания:  
Во многих случаях выгоднее давать переходный квест после завершения задания:  
# герой получает награду за выполнение задания;  
# Герой получает награду за выполнение задания (в числе прочих наград это может быть и аура);  
# обнуляется счётчик разворотов;  
# Обнуляется счётчик разворотов (вы гарантированно сможете отменить переходный квест);  
# появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут.  
# Появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут.  


В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.  
В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.  
Строка 25: Строка 25:


=== Тренировка ===
=== Тренировка ===
Отправив героя на [[тренировочный бой]], можно сбежать от [[способности монстров|Сюжетного]] монстра или спокойно заняться [[крафт]]ом или сломом трофеев.
Отправив героя на [[тренировочный бой]], можно сбежать от ненужного монстра или спокойно заняться [[крафт]]ом или сломом трофеев во время ожидания ответа на ваш вызов.


=== Смерть героя ===
=== Смерть героя ===
[[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру или избавиться от трибблов. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.
[[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру (кроме [[Аура бессмертия|ауры бессмертия]], разумеется) или избавиться от трибблов. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


Строка 73: Строка 73:


'''Поможет''':
'''Поможет''':
* Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше.
* Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше (у героя будет фаза сна при любом заходе в город).
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море.
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море (см. статью [[городские циклы]]).
* Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста.
* Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста (аналогично).


'''Помешает''':
'''Помешает''':
* Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием.
* Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием.
* Смерть героя (состояние смерти может занять до суток), неблагоприятный рандом в сочетании эпика, астропрогноза на медленные задания и отсутствия негарантированной фазы сна при заходах в город.
* Смерть героя (состояние смерти может занять до суток).
* Эпик-квест.
* Астропрогноз на медленные задания.
* Неблагоприятный рандом в виде отсутствия негарантированной фазы сна при заходах в город.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


Строка 115: Строка 118:
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест в другую гильдию (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено» сразу кидайте переходный).
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест в другую гильдию (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено» сразу кидайте переходный).


Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при доступном [[полигон]]е, сбегайте на полигон.
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку).  


Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
Строка 132: Строка 135:
* Появление Сюжетных монстров после 70-75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке.
* Появление Сюжетных монстров после 70-75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке.
* Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку.
* Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
== Подряд «провалить подряд» ==
Ироничный подряд, который требует только одного — набраться терпения. Подряд будет выполнен по истечении времени на таймере.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


Строка 153: Строка 160:
Поможет:
Поможет:
* [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно.
* [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно.
* Крафт. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить.
* [[Крафт]]. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить.
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей.
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей.
   
   
Строка 173: Строка 180:


Помешает:
Помешает:
* Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятнго стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|посмертные]] активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы.
* Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятного стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|посмертные]] активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


Строка 194: Строка 201:
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете.
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете.


А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами — откопав по гласу, c монстров, в награду за квест.
А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами — откопав по гласу, c монстров, в награду за выполненное задание.


Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватает денег и есть трофеи, подходящие для запуска цикла торговли.
Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватит денег.


Поможет:
Поможет:
Строка 208: Строка 215:
   
   
== Подряд «употребить N лечилок» ==
== Подряд «употребить N лечилок» ==
Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом, герой то набрасывается на [[Лечебные трофеи|аптечки]] и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест лечилки.
Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом: герой то набрасывается на [[Лечебные трофеи|аптечки]] и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест лечилки. Здесь, как и в подряде на побег от монстров, рекомендуется отогнать героя подальше от столицы — тогда он будет реже сбегать в город на лечение.


Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.


Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 20 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи.
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 18 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли).


Поможет:
Поможет:
moder
25 808

правок