Подряды (советы по выполнению): различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
выделение
(уточнения по снаряге и лечилкам (спасибо Громодержцу), коррекция текста, другие нюансы)
Метка: visualeditor-switched
м (выделение)
Метка: visualeditor-switched
Строка 45: Строка 45:
Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно.
Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно.


Поможет:
'''Поможет''':
* [[Аура остроухости]] и(или) [[астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов.
* [[Аура остроухости]] и(или) [[астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов.


Помешает:
'''Помешает''':
* [[Аура бессмертия]] — данная аура гарантированно не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру или ждите окончания её действия.
* [[Аура бессмертия]] — данная аура гарантированно не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру или ждите окончания её действия.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
Строка 55: Строка 55:
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного [[квест]]а у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильд-квестов в этот подряд <u>не засчитывается</u>.
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного [[квест]]а у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильд-квестов в этот подряд <u>не засчитывается</u>.


Поможет:
'''Поможет''':
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов для ускорения выполнения квеста.
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов для ускорения выполнения квеста.
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
Строка 61: Строка 61:
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.


Помешает:
'''Помешает''':
* [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.  
* [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.  
* Астропрогноз на внеплановый эпик — если не отменить, выполнение подряда будет под угрозой.
* Астропрогноз на внеплановый эпик — если не отменить, выполнение подряда будет под угрозой.
Строка 88: Строка 88:
Можно просто следить за героем и изредка подлечивать его. Присмотритесь — на ближней карте сильные монстры обычно кучкуются недалеко от городов. Если время поджимает, а в инвентаре есть мини-квестовый трофей, то можно попробовать активировать его перед предполагаемым местом встречи сильного монстра — при должном везении герой сможет пройти по маршруту дважды. Прогнать героя по тому же маршруту можно и через переходный квест, данный ему после завершения задания.
Можно просто следить за героем и изредка подлечивать его. Присмотритесь — на ближней карте сильные монстры обычно кучкуются недалеко от городов. Если время поджимает, а в инвентаре есть мини-квестовый трофей, то можно попробовать активировать его перед предполагаемым местом встречи сильного монстра — при должном везении герой сможет пройти по маршруту дважды. Прогнать героя по тому же маршруту можно и через переходный квест, данный ему после завершения задания.


Поможет:
'''Поможет''':
* [[Аура розыска]], она повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами, которые как раз относятся к классу сильных.
* [[Аура розыска]], она повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами, которые как раз относятся к классу сильных.
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными.
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными.
* Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
* Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.


Помешает:
'''Помешает''':
* Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами.
* Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
Строка 102: Строка 102:
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру).
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру).


Поможет:
'''Поможет''':
* Встреча Сияющего монстра, прохождение интересной точки без любой действующей в этот момент ауры.
* Встреча Сияющего монстра, прохождение интересной точки без любой действующей в этот момент ауры.
* Встреча [[тотем]]ного монстра.
* Встреча [[тотем]]ного монстра.
Строка 109: Строка 109:
* Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя.
* Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя.


Помешает:
'''Помешает''':
* Смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
* Смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
Строка 122: Строка 122:
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.


Поможет:
'''Поможет''':
* Жирное оружие, щит, а главное — жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит его шансы успеть взять точку и дойти до следующей.
* Жирное оружие, щит, а главное — жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит его шансы успеть взять точку и дойти до следующей.
* Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу).
* Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу).
Строка 129: Строка 129:
* Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от сюжетного монстра).
* Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от сюжетного монстра).


Помешает:
'''Помешает''':
* Аура непереносимости без точек на карте, в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только 1 раз) или на пьянке в городе.
* Аура непереносимости без точек на карте, в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только 1 раз) или на пьянке в городе.
* Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке.
* Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке.
Строка 144: Строка 144:
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.


Поможет:
'''Поможет''':
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов.
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов.
* Телепортационные трофеи.
* Телепортационные трофеи.
* Наличие собственной [[лавка|торговой лавки]]. В этом случае нет расходов на пенсию.
* Наличие собственной [[лавка|торговой лавки]]. В этом случае нет расходов на пенсию.


Помешает:
'''Помешает''':
* [[Аура аскетизма]] и  [[аура сбережения]].
* [[Аура аскетизма]] и  [[аура сбережения]].
* Астропрогноз для пенсионного дня.
* Астропрогноз для пенсионного дня.
Строка 158: Строка 158:
Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов — пара удачных заплывов с [[морские|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, раскопки, убегающие зубастые [[трибблы]], мини-квесты. Не рекомендуется сбивать [[рыбалка|рыбалку]] и интересные точки.
Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов — пара удачных заплывов с [[морские|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, раскопки, убегающие зубастые [[трибблы]], мини-квесты. Не рекомендуется сбивать [[рыбалка|рыбалку]] и интересные точки.


Поможет:
'''Поможет''':
* [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно.
* [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно.
* [[Крафт]]. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить.
* [[Крафт]]. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить.
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей.
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей.
   
   
Помешает:
'''Помешает''':
* Аура непереносимости, в поле (если не воздействовать на героя) вы точно не получите никаких трофеев.
* Аура непереносимости, в поле (если не воздействовать на героя) вы точно не получите никаких трофеев.
* Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда.
* Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда.
Строка 173: Строка 173:
Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.
Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.


Поможет:
'''Поможет''':
* Удача!
* Удача!
* Астропрогноз на большую вероятность встречи с трибблами.
* Астропрогноз на большую вероятность встречи с трибблами.
Строка 179: Строка 179:
* Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов).
* Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов).


Помешает:
'''Помешает''':
* Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятного стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|посмертные]] активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы.
* Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятного стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|посмертные]] активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
Строка 187: Строка 187:
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.


Поможет:
'''Поможет''':
* Ломать лечилки гласами.
* Ломать лечилки гласами.
* Телепортационный трофей (лучше парочка на тот случай, если герой останется всё ещё слишком близко к столице).
* Телепортационный трофей (лучше парочка на тот случай, если герой останется всё ещё слишком близко к столице).
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.


Помешает:
'''Помешает''':
* Аура непереносимости.
* Аура непереносимости.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
Строка 205: Строка 205:
Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватит денег.
Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватит денег.


Поможет:
'''Поможет''':
* Купон на шмотку в газете.
* Купон на шмотку в газете.
* Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки.
* Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки.


Помешает:
'''Помешает''':
* Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения.
* Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения.
* Сильно прокаченное снаряжение.
* Сильно прокаченное снаряжение.
Строка 221: Строка 221:
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 18 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли).
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 18 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли).


Поможет:
'''Поможет''':
* Купон на лечилки в газете.
* Купон на лечилки в газете.


Помешает:
'''Помешает''':
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
* Аура непереносимости.
* Аура непереносимости.
moder
25 808

правок

Навигация