Карманное устройство мира: различия между версиями
м (Обновление шаблона, перенос шаблона наверх) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (уменьшен размер изображения; снят дубль ссылки) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Трофей | {{Трофей | ||
| изображение = Карманное устройство мира.jpeg | | изображение = Карманное устройство мира.jpeg | ||
| изображение_размер = 200px | |||
| изображение_автор = | | изображение_автор = | ||
| цена = от 170 до 242 | | цена = от 170 до 242 | ||
| тип = жирный | | тип = жирный | ||
}} | }} | ||
'''Карманное устройство мира''' было изобретено на заре мироздания [[Демиурги|Творцом]], но за ненадобностью провалялось у него в | '''Карманное устройство мира''' было изобретено на заре мироздания [[Демиурги|Творцом]], но за ненадобностью провалялось у него в кармане, пока не было выкрадено хитрым [[бог]]ом для своего [[герой|героя]]. | ||
'''Состав:''' | '''Состав:''' | ||
Строка 12: | Строка 13: | ||
# Змейчатый регулятор плавности восприятия мира. | # Змейчатый регулятор плавности восприятия мира. | ||
Замечено, что предмет крайне негативно влияет на подавляющее большинство | Замечено, что предмет крайне негативно влияет на подавляющее большинство героев. Заполучив вещицу, большинство из них воображают себя невесть кем, отлынивают от выполнения [[квест|задания]], разглядывая карманное устройство мира через смотровое окошечко, имитируют [[Глас божий|гласы]] и даже пытаются влиять на чего-то там. В этом случае помогают пара-тройка тезисных [[молния|молний]] и команда идти в ближайший [[город]], где зарвавшийся герой обычно продает трофей [[деньги|задорого]]. | ||
По некоторым данным карманное устройство мира — рекурсивный [[трофеи|трофей]], позволяющий героям играть в Годвилль, где быть богами, их героям (если найдут аналогичный трофей) снова играть в Годвилль и так до бесконечности. Подобную рекурсию следует пресекать во избежания переполнения стека, которое может наступить из-за того, что в ней нет | По некоторым данным карманное устройство мира — рекурсивный [[трофеи|трофей]], позволяющий героям играть в Годвилль, где быть богами, их героям (если найдут аналогичный трофей) снова играть в Годвилль и так до бесконечности. Подобную рекурсию следует пресекать во избежания переполнения стека, которое может наступить из-за того, что в ней нет никаких ограничителей её глубины. |
Версия от 21:17, 26 апреля 2018
![]() |
В статье не хватает авторских иллюстраций. Требуется помощь художников! Изображения в этой статье отсутствуют или ни одно из них не является авторским. Особые пожелания: в шаблон на замену |
| |||
Файл:Карманное устройство мира.jpeg | |||
Особенность | Жирный | ||
---|---|---|---|
Цена | от 170 до 242 монет |
Карманное устройство мира было изобретено на заре мироздания Творцом, но за ненадобностью провалялось у него в кармане, пока не было выкрадено хитрым богом для своего героя.
Состав:
- Гибкий вытяжной экран из зубов мамелюка.
- Змейчатый регулятор плавности восприятия мира.
Замечено, что предмет крайне негативно влияет на подавляющее большинство героев. Заполучив вещицу, большинство из них воображают себя невесть кем, отлынивают от выполнения задания, разглядывая карманное устройство мира через смотровое окошечко, имитируют гласы и даже пытаются влиять на чего-то там. В этом случае помогают пара-тройка тезисных молний и команда идти в ближайший город, где зарвавшийся герой обычно продает трофей задорого.
По некоторым данным карманное устройство мира — рекурсивный трофей, позволяющий героям играть в Годвилль, где быть богами, их героям (если найдут аналогичный трофей) снова играть в Годвилль и так до бесконечности. Подобную рекурсию следует пресекать во избежания переполнения стека, которое может наступить из-за того, что в ней нет никаких ограничителей её глубины.