652
правки
(→Алгоритм действий при заходе в город: Исправил ошибки, упорядочил) |
м (стандартные процедуры) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
[[Файл:Probability.jpg|thumb|right|330px|Основной инструмент | [[Файл:Probability.jpg|thumb|right|330px|Основной инструмент [[Мабританские учёные|мабританских учёных]]]] | ||
{{TOC-Left}} | {{TOC-Left}} | ||
{{Цитата| | {{Цитата| | ||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
== Срабатывание гласов и влияний в бою == | == Срабатывание гласов и влияний в бою == | ||
Успешное срабатывание | Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий. | ||
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. | Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причём в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами, с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 7 влияний будет два промаха. | ||
== Примерное расположение сокровищницы == | == Примерное расположение сокровищницы == | ||
[[Файл:Статистическое расположение.png|thumb|right|250px|Рисунок 1 | [[Файл:Статистическое расположение.png|thumb|right|250px|Рисунок 1]] | ||
[[Файл:Статистическое расположение 2.png|thumb|right|300px|Рисунок 2 | [[Файл:Статистическое расположение 2.png|thumb|right|300px|Рисунок 2]] | ||
Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее | Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего – в 5-7 клетках от него. Смотри Рисунок 1 (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад). | ||
На номерных (то есть определяемых скриптом ЛЕМа) картах может быть по-всякому – см. | На номерных (то есть определяемых скриптом ЛЕМа) картах может быть по-всякому – см. Рисунок 2 (статистика по 215 подземельям). | ||
Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда | Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната. | ||
Статистика собрана богом {{God|Коацерватль}}. | Статистика собрана богом {{God|Коацерватль}}. | ||
| Строка 40: | Строка 40: | ||
После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением. | После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением. | ||
Так при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое | Так, при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор — не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое не возможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает<ref>В рамках [https://godville.net/forums/show_topic/7?page=894#post_1244807 планового низведения микроменеджмента], в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно</ref>. | ||
== Выплавка золотого кирпича == | == Выплавка золотого кирпича == | ||
Закономерность успешной выплавки | Закономерность успешной выплавки определённо существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше] плохими влияниями золото плавится лучше, чем хорошими. | ||
''Для этой главы требуются мабританские исследователи''. | ''Для этой главы требуются мабританские исследователи''. | ||
| Строка 50: | Строка 50: | ||
== Алгоритм действий при заходе в город == | == Алгоритм действий при заходе в город == | ||
В городе есть четыре | В городе есть четыре инстанции, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов. | ||
* Полный цикл — '''ЛТПМ'''. Попасть на полный цикл можно множеством способов | * Полный цикл — '''ЛТПМ'''. Попасть на полный цикл можно множеством способов: заполненный до 100 % инвентарь, отправка героя в город гласом, отправка героя из поля [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|телепортационным трофеем]], отправка из города на этапе '''Л'''ечения телепортационным трофеем, проигрыш (либо выход на красном здоровье) с босса. | ||
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при | * Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 50 % и выше, будет опять полный цикл — '''ЛТПМ'''. | ||
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при | * Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 36 % до 50 %, будет '''ЛТПМ''' или '''Л'''. | ||
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при | * Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка меньше 36 %, будет '''Л'''. | ||
* При отменённом задании герой пойдёт в [[Годвилль|столицу]] (без возложения и плюшек с [[Храм|храма]]) на немного урезанный цикл — '''ТПМ'''. | * При отменённом задании герой пойдёт в [[Годвилль|столицу]] (без возложения и плюшек с [[Храм|храма]]) на немного урезанный цикл — '''ТПМ'''. | ||
* При сделанном задании и зелёном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный цикл — '''ТПМ'''. | * При сделанном задании и зелёном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный цикл — '''ТПМ'''. | ||
| Строка 65: | Строка 65: | ||
* После арены или моря с выполненным квестом герой попадёт на '''ЛМ'''. | * После арены или моря с выполненным квестом герой попадёт на '''ЛМ'''. | ||
Дополнительно: | |||
* Если герой уже начал идти в город на полный цикл (отправлен гласом, с босса, по здоровью или из-за забитого инвентаря), то многие действия его не заставят передумать (освобождение мест в инвентаре, лечение, вызов [[Активируемые трофеи|активируемым трофеем]] или откапывание босса). | * Если герой уже начал идти в город на полный цикл (отправлен гласом, с босса, по здоровью или из-за забитого инвентаря), то многие действия его не заставят передумать (освобождение мест в инвентаре, лечение, вызов [[Активируемые трофеи|активируемым трофеем]] или откапывание босса). | ||
* Если исцелить героя, повернувшего в город только на '''Л'''ечение, то он передумает и | * Если исцелить героя, повернувшего в город только на '''Л'''ечение, то он передумает и вернётся к выполнению задания (не заходя в город). | ||
* Герой, встретивший бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и | * Герой, встретивший бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и проигрыше (либо выходе из схватки с красным здоровьем), потопает в город на '''ЛТ''', а потом вернётся к бродячему торговцу. | ||
* Вызвать босса активируемым трофеем можно из города, если герой пришёл туда только на '''Л'''ечение. | * Вызвать босса активируемым трофеем можно из города, если герой пришёл туда только на '''Л'''ечение. | ||
------------ | |||
<references/> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
{{good}} | {{good}} | ||
правки