Городские циклы: различия между версиями

м
стандартные процедуры
(→‎Алгоритм действий при заходе в город: Исправил ошибки, упорядочил)
м (стандартные процедуры)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]


[[Файл:Probability.jpg|thumb|right|330px|Основной инструмент Мабританских учёных]]
[[Файл:Probability.jpg|thumb|right|330px|Основной инструмент [[Мабританские учёные|мабританских учёных]]]]
{{TOC-Left}}
{{TOC-Left}}
{{Цитата|
{{Цитата|
Строка 19: Строка 19:
== Срабатывание гласов и влияний в бою ==
== Срабатывание гласов и влияний в бою ==


Успешное срабатывание\прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определенной закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.


Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причем, в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 7 влияний будет два промаха.
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний, из которых на один промах выпадет пять попаданий. Каждый цикл гласов состоит из десяти гласов, лишь три из которых будут выполнены. Причём в подземельях циклы продолжаются непрерывно в боях со всеми босс-монстрами, с которыми встретятся герои. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 7 влияний будет два промаха.


== Примерное расположение сокровищницы ==
== Примерное расположение сокровищницы ==


[[Файл:Статистическое расположение.png|thumb|right|250px|Рисунок 1.]]  
[[Файл:Статистическое расположение.png|thumb|right|250px|Рисунок 1]]  
[[Файл:Статистическое расположение 2.png|thumb|right|300px|Рисунок 2.]]
[[Файл:Статистическое расположение 2.png|thumb|right|300px|Рисунок 2]]


Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего – в 5-7 клетках от него. Смотри Рис 1. (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад).
Клад на рандомных картах всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего – в 5-7 клетках от него. Смотри Рисунок 1 (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад).


На номерных (то есть определяемых скриптом ЛЕМа) картах может быть по-всякому – см. Рис 2. (статистика по 215 подземельям)
На номерных (то есть определяемых скриптом ЛЕМа) картах может быть по-всякому – см. Рисунок 2 (статистика по 215 подземельям).


Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда.) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната.
Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната.


Статистика собрана богом {{God|Коацерватль}}.
Статистика собрана богом {{God|Коацерватль}}.
Строка 40: Строка 40:
После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.
После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.


Так при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает. (В рамках [https://godville.net/forums/show_topic/7?page=894#post_1244807 планового низведения микроменеджмента], в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно).
Так, при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое не возможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает<ref>В рамках [https://godville.net/forums/show_topic/7?page=894#post_1244807 планового низведения микроменеджмента], в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно</ref>.


== Выплавка золотого кирпича ==
== Выплавка золотого кирпича ==


Закономерность успешной выплавки определенно существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше] плохими влияниями золото плавится лучше чем хорошими.
Закономерность успешной выплавки определённо существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше] плохими влияниями золото плавится лучше, чем хорошими.


''Для этой главы требуются мабританские исследователи''.
''Для этой главы требуются мабританские исследователи''.
Строка 50: Строка 50:
== Алгоритм действий при заходе в город ==
== Алгоритм действий при заходе в город ==


В городе есть четыре этапа, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов.
В городе есть четыре инстанции, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов.


* Полный цикл — '''ЛТПМ'''. Попасть на полный цикл можно множеством способов - это и заполненный до 100% инвентарь, и отправка героя в город гласом, и отправка героя из поля [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|телепортационным трофеем]], и отправка из города на этапе '''Л'''ечения телепортационным трофеем, и проигрыш (либо выход на красном) с босса.
* Полный цикл — '''ЛТПМ'''. Попасть на полный цикл можно множеством способов: заполненный до 100&nbsp;% инвентарь, отправка героя в город гласом, отправка героя из поля [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|телепортационным трофеем]], отправка из города на этапе '''Л'''ечения телепортационным трофеем, проигрыш (либо выход на красном здоровье) с босса.
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполнении вещмешка от 50% и выше, будет опять полный цикл — '''ЛТПМ'''.
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 50&nbsp;% и выше, будет опять полный цикл — '''ЛТПМ'''.
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполнении вещмешка от 36% до 50%, будет '''ЛТПМ''' или '''Л'''.
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 36&nbsp;% до 50&nbsp;%, будет '''ЛТПМ''' или '''Л'''.
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполнении вещмешка меньше 36%, будет '''Л'''.
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка меньше 36&nbsp;%, будет '''Л'''.
* При отменённом задании герой пойдёт в [[Годвилль|столицу]] (без возложения и плюшек с [[Храм|храма]]) на немного урезанный цикл — '''ТПМ'''.
* При отменённом задании герой пойдёт в [[Годвилль|столицу]] (без возложения и плюшек с [[Храм|храма]]) на немного урезанный цикл — '''ТПМ'''.
* При сделанном задании и зелёном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный цикл — '''ТПМ'''.
* При сделанном задании и зелёном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный цикл — '''ТПМ'''.
Строка 65: Строка 65:
* После арены или моря с выполненным квестом герой попадёт на '''ЛМ'''.
* После арены или моря с выполненным квестом герой попадёт на '''ЛМ'''.


Примечания:
Дополнительно:
* Если герой уже начал идти в город на полный цикл (отправлен гласом, с босса, по здоровью или из-за забитого инвентаря), то многие действия его не заставят передумать (освобождение мест в инвентаре, лечение, вызов [[Активируемые трофеи|активируемым трофеем]] или откапывание босса).
* Если герой уже начал идти в город на полный цикл (отправлен гласом, с босса, по здоровью или из-за забитого инвентаря), то многие действия его не заставят передумать (освобождение мест в инвентаре, лечение, вызов [[Активируемые трофеи|активируемым трофеем]] или откапывание босса).
* Если исцелить героя, повернувшего в город только на '''Л'''ечение, то он передумает и вернется к выполнению задания (не заходя в город).
* Если исцелить героя, повернувшего в город только на '''Л'''ечение, то он передумает и вернётся к выполнению задания (не заходя в город).
* Герой, встретивший бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и проигравший (либо вышедший с красным здоровьем), потопает в город на '''ЛТ''', а потом вернётся к бродячему торговцу.
* Герой, встретивший бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и проигрыше (либо выходе из схватки с красным здоровьем), потопает в город на '''ЛТ''', а потом вернётся к бродячему торговцу.
* Вызвать босса активируемым трофеем можно из города, если герой пришёл туда только на '''Л'''ечение.
* Вызвать босса активируемым трофеем можно из города, если герой пришёл туда только на '''Л'''ечение.


------------
<references/>


{{-}}
{{-}}


{{good}}
{{good}}
652

правки