Асинхронное плавание: различия между версиями

(Создана новая страница размером {{Умения | изображение = Асинхронное плавание.jpg{{!}}250px | подпись = процесс изря...)
 
м (правильное имя файла после переименования)
 
(не показана 21 промежуточная версия 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Умения
{{Умение
| изображение = Асинхронное плавание.jpg{{!}}250px
| изображение = Асинхронное плавание.jpg
| подпись = процесс изрядного сокращения себе дороги
| изображение_пояснение = Процесс изрядного сокращения себе дороги.
| боевое =
| тип = транспортное
| торговое =
| транспортное = Асинхронное плавание
}}
}}
'''Асинхронное плавание''' — транспортное [[Умения|умение]], один из наиболее простых в освоении и наиболее сложных в совершенствовании навыков. При грамотном применении асинхронное плавание позволяет существенно сократить путь [[Герой|героя]] до города, изрядно сэкономив ему время и уменьшив количество встреченных неприятностей.
'''Асинхронное плавание''' — транспортное [[Умения|умение]], один из наиболее простых в освоении и наиболее сложных в совершенствовании навыков. При грамотном применении асинхронное плавание позволяет существенно сократить путь [[Герой|героя]] до города, изрядно сэкономив ему время и уменьшив количество встреченных неприятностей.


== Теоретические основы ==
== Теоретические основы ==
[[Файл:Godville map.jpg|thumb|left|Карта мира. Большинство водных преград не показаны]]
[[Файл:Карта Годвилля.jpg|220px|thumb|left|[[Карта Годвилля|Карта мира]] (Большинство водных преград не показано)]]
[[Файл:Столб.jpg|thumb|А кто бы не приуныл?]]
[[Файл:Асинхронное плавание (Столб).jpg|220px|thumb|А кто бы не приуныл?]]
Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, будь то реки, озёра, лужи застоявшейся крови или противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на столбах и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду не замочив никого и ничего, кроме собственных ног, да и то — не дальше щиколотки<ref>Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы</ref>.
Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, среди которых встречаются реки, озёра, лужи застоявшейся крови и противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на [[Столбы|столбах]] и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду, не замочив никого и ничего кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки<ref>Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы</ref>.


=== Отличия от других плаваний ===
=== Отличия от других плаваний ===
Строка 17: Строка 16:


=== Процесс применения ===
=== Процесс применения ===
[[Файл:Naraku Puddle.jpg|thumb|Лужи для асинхронного плавания не годятся]]
[[Файл:Народные средства (лужа) by Аджериеру.jpg|220px|thumb|Лужи для асинхронного плавания не годятся]]
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания, поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта.</ref>.
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания (см. «Автостопом по галактике»), поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта</ref>.


=== Эффект применения ===
=== Эффект применения ===
В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу».
В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу».
Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после которой проводит показательное выступление, демонстрируя асинхронное плавание ахающим зрителям. Как правило, это происходит в [[Город|населённых пунктах]] с целью увеличения популярности геройской гильдии в оных.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />
== Ссылки ==
* [http://www.youtube.com/watch?v=58Y-Ma-_IuA www.youtube.com // Тяжёлые тренировки по совершенствованию умения]
* [http://www.youtube.com/watch?v=NfM2OAv5KxY www.youtube.com // Асинхронное плавание в городе]
* [http://lenta.ru/news/2015/09/02/povode/ lenta.ru // Шаолиньский монах пробежал 125 метров по воде]
{{good}}

Текущая версия от 15:59, 29 апреля 2020

Асинхронное плавание — транспортное умение, один из наиболее простых в освоении и наиболее сложных в совершенствовании навыков. При грамотном применении асинхронное плавание позволяет существенно сократить путь героя до города, изрядно сэкономив ему время и уменьшив количество встреченных неприятностей.

Умение героев
Асинхронное плавание
Асинхронное плавание.jpg
Процесс изрядного сокращения себе дороги.
Транспортное умение

Теоретические основы

 
Карта мира (Большинство водных преград не показано)
 
А кто бы не приуныл?

Как известно, география Годвилля изобилует большими и малыми водоёмами, среди которых встречаются реки, озёра, лужи застоявшейся крови и противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на столбах и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду, не замочив никого и ничего кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки[1].

Отличия от других плаваний

Процесс асинхронного плавания отличается от синхронного плавания возможностью одиночного исполнения, а от обычного плавания — наличием относительной рассинхронизации воды и героя, откуда и пошло название.

Процесс применения

 
Лужи для асинхронного плавания не годятся

Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию[2].

Эффект применения

В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу».

Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после которой проводит показательное выступление, демонстрируя асинхронное плавание ахающим зрителям. Как правило, это происходит в населённых пунктах с целью увеличения популярности геройской гильдии в оных.

Примечания

  1. Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы
  2. Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания (см. «Автостопом по галактике»), поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта

Ссылки

  Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.