Асинхронное плавание: различия между версиями
Rave (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером {{Умения | изображение = Асинхронное плавание.jpg{{!}}250px | подпись = процесс изря...) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильное имя файла после переименования) |
||
(не показана 21 промежуточная версия 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Умение | ||
| изображение = Асинхронное плавание.jpg | | изображение = Асинхронное плавание.jpg | ||
| | | изображение_пояснение = Процесс изрядного сокращения себе дороги. | ||
| | | тип = транспортное | ||
}} | }} | ||
'''Асинхронное плавание''' — транспортное [[Умения|умение]], один из наиболее простых в освоении и наиболее сложных в совершенствовании навыков. При грамотном применении асинхронное плавание позволяет существенно сократить путь [[Герой|героя]] до города, изрядно сэкономив ему время и уменьшив количество встреченных неприятностей. | '''Асинхронное плавание''' — транспортное [[Умения|умение]], один из наиболее простых в освоении и наиболее сложных в совершенствовании навыков. При грамотном применении асинхронное плавание позволяет существенно сократить путь [[Герой|героя]] до города, изрядно сэкономив ему время и уменьшив количество встреченных неприятностей. | ||
== Теоретические основы == | == Теоретические основы == | ||
[[Файл: | [[Файл:Карта Годвилля.jpg|220px|thumb|left|[[Карта Годвилля|Карта мира]] (Большинство водных преград не показано)]] | ||
[[Файл:Столб.jpg|thumb|А кто бы не приуныл?]] | [[Файл:Асинхронное плавание (Столб).jpg|220px|thumb|А кто бы не приуныл?]] | ||
Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, | Как известно, [[Салфеточная картография|география Годвилля]] изобилует большими и малыми водоёмами, среди которых встречаются реки, озёра, лужи застоявшейся крови и противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на [[Столбы|столбах]] и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду, не замочив никого и ничего кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки<ref>Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы</ref>. | ||
=== Отличия от других плаваний === | === Отличия от других плаваний === | ||
Строка 17: | Строка 16: | ||
=== Процесс применения === | === Процесс применения === | ||
[[Файл: | [[Файл:Народные средства (лужа) by Аджериеру.jpg|220px|thumb|Лужи для асинхронного плавания не годятся]] | ||
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания, поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное | Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию<ref>Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания (см. «Автостопом по галактике»), поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта</ref>. | ||
=== Эффект применения === | === Эффект применения === | ||
В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу». | В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу». | ||
Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после которой проводит показательное выступление, демонстрируя асинхронное плавание ахающим зрителям. Как правило, это происходит в [[Город|населённых пунктах]] с целью увеличения популярности геройской гильдии в оных. | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> | ||
== Ссылки == | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v=58Y-Ma-_IuA www.youtube.com // Тяжёлые тренировки по совершенствованию умения] | |||
* [http://www.youtube.com/watch?v=NfM2OAv5KxY www.youtube.com // Асинхронное плавание в городе] | |||
* [http://lenta.ru/news/2015/09/02/povode/ lenta.ru // Шаолиньский монах пробежал 125 метров по воде] | |||
{{good}} |
Текущая версия от 15:59, 29 апреля 2020
Асинхронное плавание — транспортное умение, один из наиболее простых в освоении и наиболее сложных в совершенствовании навыков. При грамотном применении асинхронное плавание позволяет существенно сократить путь героя до города, изрядно сэкономив ему время и уменьшив количество встреченных неприятностей.
| |||
![]() Процесс изрядного сокращения себе дороги. | |||
Транспортное умение |
---|
Теоретические основы
Как известно, география Годвилля изобилует большими и малыми водоёмами, среди которых встречаются реки, озёра, лужи застоявшейся крови и противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на столбах и потому весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду, не замочив никого и ничего кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки[1].
Отличия от других плаваний
Процесс асинхронного плавания отличается от синхронного плавания возможностью одиночного исполнения, а от обычного плавания — наличием относительной рассинхронизации воды и героя, откуда и пошло название.
Процесс применения
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию[2].
Эффект применения
В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу».
Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после которой проводит показательное выступление, демонстрируя асинхронное плавание ахающим зрителям. Как правило, это происходит в населённых пунктах с целью увеличения популярности геройской гильдии в оных.
Примечания
- ↑ Несмотря на это, при неумеренном рвении в использовании умения некоторым героям удавалось обрызгаться с ног до головы
- ↑ Механизм действия схож с некоторыми алгоритмами летания (см. «Автостопом по галактике»), поэтому отдельные эксперты склонны считать асинхронное плавание разновидностью низенького полёта
Ссылки
- www.youtube.com // Тяжёлые тренировки по совершенствованию умения
- www.youtube.com // Асинхронное плавание в городе
- lenta.ru // Шаолиньский монах пробежал 125 метров по воде
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |