Словарь годвилльских терминов: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (Упс. Должно быть вот так.) |
Красавица (обсуждение | вклад) (Возвращайтесь с этим вопросом хотя бы через шесть-семь лет.) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 39: | Строка 39: | ||
== Г == | == Г == | ||
'''Гарантщит''' (аренное) — аренный мем, означающий | '''Гарантщит''' (аренное) — аренный мем, означающий атаку в свой ход под высокую вероятность рабочего гласа у противника, коим чаще всего является защитный. | ||
'''ГВП''' (морское) — аббревиатура от кое-что в проруби. Название героев в заплыве, за которыми не присматривают боги. | '''ГВП''' (морское) — аббревиатура от кое-что в проруби. Название героев в заплыве, за которыми не присматривают боги. | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
== Д == | == Д == | ||
'''Дабл''' (полигонное) — два бита на полигоне в одной клетке. | |||
'''Данж''' (подземное) — собственно, само подземелье. Оно же метро. | '''Данж''' (подземное) — собственно, само подземелье. Оно же метро. | ||
Строка 70: | Строка 72: | ||
== З == | == З == | ||
'''Залив''' (аренное) — договоренность между двумя игроками о проведении боя с единственной целью перелить рейтинг от одного к другому. Также может быть в исполнении одного игрока в несколько своих игровых аккаунтов. | |||
'''Затычка''' (подземное) — босс, которого нельзя обойти, так как он закрывает проход к сокровищнице. | '''Затычка''' (подземное) — босс, которого нельзя обойти, так как он закрывает проход к сокровищнице. | ||
Строка 80: | Строка 84: | ||
== К == | == К == | ||
'''Касса''' (подземное) — сокровищница в данже. | |||
'''Кастомный данж''' (общее) — именной данж, созданный [[книжник|книжником]]. | |||
'''КД''' (общее) — расшифровывается как кулдаун и означает время, используемое для перезарядки способностей. В случае с Годвиллем это время от открытия до открытия событий дуэльного режима. Арена — 4 часа от начала боя, подземелье — 4 часа с момента взятия сокровищницы или эвакуатора, 1 час — на раскопки со времени убийства рейда, 4 часа тренировка, 8 или 6 часов кд на море, 6 часов — полигон. | '''КД''' (общее) — расшифровывается как кулдаун и означает время, используемое для перезарядки способностей. В случае с Годвиллем это время от открытия до открытия событий дуэльного режима. Арена — 4 часа от начала боя, подземелье — 4 часа с момента взятия сокровищницы или эвакуатора, 1 час — на раскопки со времени убийства рейда, 4 часа тренировка, 8 или 6 часов кд на море, 6 часов — полигон. | ||
'''Китай''' (подземное) — карта, имеющая архитектуру, где практически нет альтернативных путей и всё огорожено стенами. | '''Китай''' (подземное) — карта, имеющая архитектуру, где практически нет альтернативных путей и всё огорожено стенами. | ||
'''Клад''' (подземное) — сокровищница в данже. | |||
'''Кладовая''' (подземное) — собственно, сама кладовая, появившаяся в [https://godville.net/blog/post/247 апдейте от 20.02.20]. Аналог сокровищницы с суммой золота чуть больше, чем в сокровищнице. | |||
'''Кладовка''' (подземное) — сокровищница в данже | |||
'''Коврик''' (подземное) — комната с бонусом к пране. Одноразовая. | '''Коврик''' (подземное) — комната с бонусом к пране. Одноразовая. | ||
'''Кривая''' (аренное) — влияние, которое проходит не так, как хотелось бы. В блоке влияний из шести штук одно скривит. Существует три разновидности кривых: анти, пустышка и обоюдка. | '''Кол''' (полигонное) — один бит на полигоне. | ||
'''Кривая''' (аренное) — влияние, которое проходит не так, как хотелось бы. В блоке влияний из шести штук одно скривит. Существует три разновидности кривых: анти, пустышка и обоюдка. | |||
'''Кубик''' (общее) — заряд праны. | '''Кубик''' (общее) — заряд праны. | ||
Строка 109: | Строка 125: | ||
'''Монета''' или '''монетка''' (аренное) — исход аренного боя, при котором хп обоих участников достигает единицы. Изначально, во времена арены 1.0 при таком раскладе объявлялась ничья и победитель определялся броском монеты, отсюда и сохранилось название. Сейчас же при достижении ничьи участникам схватки выдают казенную полоску здоровья и бой продолжается до победы одной из сторон. | '''Монета''' или '''монетка''' (аренное) — исход аренного боя, при котором хп обоих участников достигает единицы. Изначально, во времена арены 1.0 при таком раскладе объявлялась ничья и победитель определялся броском монеты, отсюда и сохранилось название. Сейчас же при достижении ничьи участникам схватки выдают казенную полоску здоровья и бой продолжается до победы одной из сторон. | ||
'''Мумия''' (общее) — герой, чье божество успело сгонять в [[астрал]] больше чем на год, что отмечено в профиле [[заслуги|ачивкой]] Заслуженный Безбожник. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | ||
Строка 134: | Строка 152: | ||
'''Партизан''' (подземное) — бог, закидывающий героя в гильдпрыг, не анонсируя в чате своих намерений. Чаще всего партизаны активные, но руль предпочитают отдать считающему. | '''Партизан''' (подземное) — бог, закидывающий героя в гильдпрыг, не анонсируя в чате своих намерений. Чаще всего партизаны активные, но руль предпочитают отдать считающему. | ||
[[Подряд]] (общее) — квест, лимитируемый по времени, берущийся параллельно основному заданию в точках, которые регулярно | '''Плашка''' (общее) — объявление в гильдсовет, которое раз в 22 часа может создавать глава гильдии. | ||
'''Плоский данж''' (подземное) — одноэтажный данж, в котором нет лестницы для спуска на второй этаж. | |||
'''[[Подряд]]''' (общее) — квест, лимитируемый по времени, берущийся параллельно основному заданию в точках, которые герой регулярно получает от монстров в полях и изредка — на пьянке. | |||
'''Полуполосочник''' (подземное) — бог, который влияет на исход похода тем количеством праны, которое есть у него в полоске без распаковки зарядов. | '''Полуполосочник''' (подземное) — бог, который влияет на исход похода тем количеством праны, которое есть у него в полоске без распаковки зарядов. | ||
'''ПП''' или '''полигоноплохиши''' (полигонное) — боги, которые намеренно мешают собирать единицы соседям. | |||
'''Пристенок''' (подземное) — босс, который зачастую не стоит на коротком пути к кладу и охраняет стену или угол. | '''Пристенок''' (подземное) — босс, который зачастую не стоит на коротком пути к кладу и охраняет стену или угол. | ||
'''Пролив''' (аренное) — неудачный эффект с лечебного гласа в дуэли при котором герой проливает зеленку на оппонента. | |||
'''Прухло''' (общее) — игрок, которому благоволит рандом. | '''Прухло''' (общее) — игрок, которому благоволит рандом. | ||
Строка 144: | Строка 170: | ||
'''Прыг''' (подземное) — прыжок в подземелье, посредством нажатия на кнопку «Направить в подземелье». | '''Прыг''' (подземное) — прыжок в подземелье, посредством нажатия на кнопку «Направить в подземелье». | ||
'''Пуфик''' | '''Пуфик''' или '''пуф''' (подземное) — полуфинальный босс или босс с двумя абилками. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | ||
Строка 161: | Строка 187: | ||
'''Стрелочник''' (подземное) — бог, ищущий клад исключительно по стрелкам, игнорируя другие признаки близости клада. | '''Стрелочник''' (подземное) — бог, ищущий клад исключительно по стрелкам, игнорируя другие признаки близости клада. | ||
'''Суф''' или '''сфин''' (подземное) — четырёхабильный босс на втором этаже подземелий. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | ||
Строка 178: | Строка 206: | ||
'''Финик''' (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками. | '''Финик''' (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками. | ||
'''Фуфик''' (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками. | '''Фуфик''' (подземное/устаревшее) — финальный босс или босс с тремя абилками. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p> | ||
Текущая версия от 20:45, 20 марта 2023
Всё, что вы хотели знать, но стеснялись спросить.
Алфавитный указатель | |
---|---|
А • Б • В • Г • Д • Ж • З • К • Л • М • Н • О • П • Р • С • Т • Ф • Ш • Ч • Я |
А
Абилка (общее) — способность босса.
АД (общее) — сокращение, которое расшифровывается как абсолютное добро.
Анти (аренное) — кривая, при которой мы получаем противоположный результат: лечение в соперника или молния в себя.
Ахтунг (подземное) — бог, делающий хаотические, нелогичные и зачастую неверные действия, которые могут навредить успешному исходу похода. Изначально связано с тем, что у данного бога мало подземного опыта. Далее он может трансформироваться в нормального данжепоходца, бревно или так и остаться ахтунгом, при нежелании совершенствовать свои навыки.
Б
Бант (аренное) — несопротивляющийся или слабо сопротивляющийся противник, не знающий элементарных правил механики дуэльного боя.
Бревно (подземное) — герой, которого бог оставил без присмотра в подземелье.
Бревновоз (подземное) — банда для рулевого, которая не подает признаков жизни, так как состоит из брёвен.
Буквы в девизе — выделение в девизе через [квадратные скобки] букв русского или латинского алфавита, которые позволяют идентифицировать союзника со схожими целями в дуэльном режиме. Для аренных дуэлей существуют: V — дуэль только на гласах, Z, R или Я — бои на чистом рандоме. Для данжей О — охотник за боссами, К — кладоискатель, цель собрать минимум боссов и пулей в клад, Б — бревно, М (middle) среднее между охотником и кладоискателем, просто прет напролом в клад. У — уморители, фишка гильдии 42. Существуют и другие варианты букв в девизе.
Бухотаун (общее) — города с высоким процентом пропивания наличности. Выгодны для собирающих пенсию, так как стадия пьянки может быть стадией откладывания денег в пенсионный фонд. Такими городами являются Большие Бодуны, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Бугагота, Тризвездинск, Нижние Котлы.
В
В***ль (узкоаренное, он же вкусный стаканчик от мороженного) — гладиатор, умудрившийся слить бой даже при своем преимуществе за счёт грубых ошибок.
Взлётка (аренное) — договоренность между определенным кругом лиц о прыжках на арену, так, чтобы не попадать друг на друга. Чаще договариваются между собой те аренщики, кто не любит сильных противников, не любит портить воинственность гильдии; взлётка способствует фарму бантов на арене.
Восклад (общее) — возложение — оно же приход в столичный храм с суммой в 20, 30 или 10 к.
Г
Гарантщит (аренное) — аренный мем, означающий атаку в свой ход под высокую вероятность рабочего гласа у противника, коим чаще всего является защитный.
ГВП (морское) — аббревиатура от кое-что в проруби. Название героев в заплыве, за которыми не присматривают боги.
Гильдпрыг (подземное) — прыжок в подземелье нескольких богов из одной гильдии по предварительному согласованию по отсчёту в чате или через таймер на стороннем ресурсе.
Гильдхил (общее) — ускоренное лечение в городе благодаря высокому или не очень гильдийному статусу героя.
Глад (аренное) — игрок, имеющий представление о арене, знающий механику и проведший много боев на ней. Имеет запас праны для того, чтобы всегда закончить бой. Ведёт игру до своей победы не учитывая затраты времени и синьки.
Гладиатор (альтернативное, авт. Danieleinad) — тот, кто недоволен сменой (как регулярной, так и внезапной) яренного времени.
Глушилка (аренное) — условие на арене, где боги не могут гласить.
Д
Дабл (полигонное) — два бита на полигоне в одной клетке.
Данж (подземное) — собственно, само подземелье. Оно же метро.
Двойной нефрит (подземное) — неполученные из подзема два бревна, так как был негарант.
Двушка (аренное) — условие на арене, при котором со старта доступно всего два влияния.
Д7В (общее) — аббревиатура гильдии «дом семи ветров».
Ж
ЖТС (общее) — аббревиатура гильдии «Жадных и Тупых Скотин», в которой состоит сам Администратор Годвилля.
З
Залив (аренное) — договоренность между двумя игроками о проведении боя с единственной целью перелить рейтинг от одного к другому. Также может быть в исполнении одного игрока в несколько своих игровых аккаунтов.
Затычка (подземное) — босс, которого нельзя обойти, так как он закрывает проход к сокровищнице.
Зацеп (рейдовое) — трёхминутное ожидание при появлении фразы о поимке босса из-под земли. Зацеп характеризуется появлением двойной фразы при раскопках в дневнике.
Здоровье (общее) — или хп, от английского «хитпоинт» — очки здоровья вашего героя. Напрямую зависят от уровня. Чем выше уровень, тем больше. Здоровье в Годвилле бывает четырёх цветов. Зелёное — это от максимума до 70 %. Ниже 70 % и до 30 % — это жёлтое. Ниже 30 % — красное. Белое здоровье — когда полоска пустая, а герой мертв.
ЗПГ-арена (аренное) — арена, которая проводится каждые три минуты вначале каждого часа. Влияния и гласы на ней бесполезны. Только рандом и ничего кроме рандома. Победитель на такой арене не получает за победу кубик.
К
Касса (подземное) — сокровищница в данже.
Кастомный данж (общее) — именной данж, созданный книжником.
КД (общее) — расшифровывается как кулдаун и означает время, используемое для перезарядки способностей. В случае с Годвиллем это время от открытия до открытия событий дуэльного режима. Арена — 4 часа от начала боя, подземелье — 4 часа с момента взятия сокровищницы или эвакуатора, 1 час — на раскопки со времени убийства рейда, 4 часа тренировка, 8 или 6 часов кд на море, 6 часов — полигон.
Китай (подземное) — карта, имеющая архитектуру, где практически нет альтернативных путей и всё огорожено стенами.
Клад (подземное) — сокровищница в данже.
Кладовая (подземное) — собственно, сама кладовая, появившаяся в апдейте от 20.02.20. Аналог сокровищницы с суммой золота чуть больше, чем в сокровищнице.
Кладовка (подземное) — сокровищница в данже
Коврик (подземное) — комната с бонусом к пране. Одноразовая.
Кол (полигонное) — один бит на полигоне.
Кривая (аренное) — влияние, которое проходит не так, как хотелось бы. В блоке влияний из шести штук одно скривит. Существует три разновидности кривых: анти, пустышка и обоюдка.
Кубик (общее) — заряд праны.
Л
Лаборант (общее) — бог, собравший две тысячи тварей и перешедший к сбору франкенштейна — собственного босса.
Лавочник (общее) — герой бога, который построил лавочку. Отличительной чертой такого бога является длинная полоска праны в 200 % и абсолютное равнодушие к подземелью Сбережения.
Липучка (подземное) — ловушка на пропуск хода.
Лось (аренное) — игрок на арене, использующий тактику молния + ударный глас, изредка подлечивающий героя с критического красного, но в целом пытающийся продавить агрессивной тактикой без учета механики дуэли. Зачастую самоубивается сам.
Лохоугол (морское) — пустая безкладовая часть карты от трети до половины, в которую попал ваш ковчег на старте.
М
Метка (подземное) — клетка на карте подземелья, отмеченная знаком «!». Может быть поставлена подземным питомцем или подсвечиваться при приближении к ней в подземелье Заметности.
Миник (подземное) — мини-босс, которого призывает зовущий босс. Миник призывается на поле боя как правило при 60 % здоровья основного.
Монета или монетка (аренное) — исход аренного боя, при котором хп обоих участников достигает единицы. Изначально, во времена арены 1.0 при таком раскладе объявлялась ничья и победитель определялся броском монеты, отсюда и сохранилось название. Сейчас же при достижении ничьи участникам схватки выдают казенную полоску здоровья и бой продолжается до победы одной из сторон.
Мумия (общее) — герой, чье божество успело сгонять в астрал больше чем на год, что отмечено в профиле ачивкой Заслуженный Безбожник.
Н
Негарант (подземное) — бревно, полученное из склада, хотя при спуске в подземелье писало, что у вас оно негарантированное.
Нефрит (подземное) — бревно, которое не получено из склада, так как был негарант.
О
ОВВ (общее) — аббревиатура гильдии «Орден Водяной Вороны».
Обоюдка (аренное) — кривая, при которой эффект от влияния получают обе стороны.
Орена (аренное/устаревшее) — договорное время аренных прыжков для любителей драк с сильными противниками. Изначально проводилась по расписанию, в настоящее время стала неактуальной.
Отбор (аренное) — тактика, направленная на выжимание влияний из противника. Успешный отбор — когда у противника количество влияний равно нулю.
Охота (подземное) — посещение подземелья, где первостепенная цель — сбор всех боссов на карте.
Охотник (аренное) — персонаж, намеренно создающий себе низкий рейтинг за счет многочисленных проигрышей, но дающий бой по полной товарищам с высоким рейтингом, с целью срезать их.
П
Партизан (подземное) — бог, закидывающий героя в гильдпрыг, не анонсируя в чате своих намерений. Чаще всего партизаны активные, но руль предпочитают отдать считающему.
Плашка (общее) — объявление в гильдсовет, которое раз в 22 часа может создавать глава гильдии.
Плоский данж (подземное) — одноэтажный данж, в котором нет лестницы для спуска на второй этаж.
Подряд (общее) — квест, лимитируемый по времени, берущийся параллельно основному заданию в точках, которые герой регулярно получает от монстров в полях и изредка — на пьянке.
Полуполосочник (подземное) — бог, который влияет на исход похода тем количеством праны, которое есть у него в полоске без распаковки зарядов.
ПП или полигоноплохиши (полигонное) — боги, которые намеренно мешают собирать единицы соседям.
Пристенок (подземное) — босс, который зачастую не стоит на коротком пути к кладу и охраняет стену или угол.
Пролив (аренное) — неудачный эффект с лечебного гласа в дуэли при котором герой проливает зеленку на оппонента.
Прухло (общее) — игрок, которому благоволит рандом.
Прыг (подземное) — прыжок в подземелье, посредством нажатия на кнопку «Направить в подземелье».
Пуфик или пуф (подземное) — полуфинальный босс или босс с двумя абилками.
Р
Распил (подземное) — действия, совершаемые рулевым для устранения героев других богов. Включает в себя многоразовый проход по ловушкам, молнии в коридоре, устранение боевыми гласами на ушастых и лечение паразитов до посинения союзников.
Рулевой (подземное) — бог, который направляет пати в сторону клада или просто куда-то направляет, преследуя какие-то свои цели, используя для этого гласы с ключами четырёх сторон света. В идеале рулевой должен быть один, но как правило — это необязательно. Несколько рулевых может быть при несовпадении целей участников пати.
С
Сидеть на кривой (аренное) — не влиять и вести бой на гласах, не сбив в текущем блоке свое кривое влияние.
Синька (общее) — прана.
Слив (подземное) — неудачный исход похода в подземелье, закончившийся смертью всех его участников или с одним несчастным выжившим, который всё равно уедет на эвакуаторе.
Стрелочник (подземное) — бог, ищущий клад исключительно по стрелкам, игнорируя другие признаки близости клада.
Суф или сфин (подземное) — четырёхабильный босс на втором этаже подземелий.
Т
Телевизор (морское) — ларец в море.
Точка (общее) — интересное место на карте в виде точки. Получается путем убийства монстра в поле, чаще возникает перед героем на расстоянии от 18 до 50 столбов, но может выскочить и позади героя.
Трёхструнка (аренное) — условие на распаковку трёх зарядов.
Трёшка (аренное) — то же что и трёхструнка, то есть аренное условие на три заряда.
Тупае (общее) — название героев в кругу богов.
Ф
Финик (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками.
Фуфик (подземное/устаревшее) — финальный босс или босс с тремя абилками.
Ш
Штатник (общее) — бог, который имеет прану с игровых возможностей без доната. Обычно это 3 кубика + полоска. Но так как храм генерирует заряды, то у храмовых штатных кубиков может быть намного больше.
Ч
ЧЗ (общее) — аббревиатура, расшифровывающаяся как чисто зло.
Чудесантник — бог, активно использующий чудеса везде, где это надо и нет: на арене, в подземелье, на рейдбоссах. Опасен тем, что совершенно непредсказуем и наносит вред на рейд-боссах, вытряхивая трофеи чудом.
Чуфик (подземное) — сокращение от четвертьфинала, подземный босс с одной абилкой.
Я
Ярена (аренное) — арена, которая проводится не в зпг-время, но в режиме зпг между двумя любителями боев на рандоме. Сейчас у ярены 5 открытых времени: 9:05, 14:05, 19:05, 0:55, 5:05 по МСК.
Яшка (яренное) — игрок, ходящий на ярену.