Пантеон разрушения: различия между версиями
м (→Бог злой от постройки храма: Поправил несколько оборотов, добавил ссылки.) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильные имена файлов после переименования) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Пантеон разрушения (Беседа злого героя с добрым) by Карпаньон.jpg|300px|thumb|right|Беседа злого героя с добрым<br>by {{god|Карпаньон}}]] | |||
[[Файл:Беседа злого героя с добрым.jpg| | Каждый, кто пробовал бить своего подопечного молниями более чем пару раз подряд, наверняка замечал — [[герой]] начинает хуже лечиться, становится недовольным, ворчит, не слушается и всячески себя плохо ведёт. Что это значит? Это значит, что растёт настоящий злодей. | ||
Каждый, кто пробовал бить своего подопечного молниями более чем пару раз подряд, наверняка | |||
== Предыстория == | == Предыстория == | ||
Когда спустя некоторое время после внедрения в [[пульт вмешательства в личную жизнь]] кнопки «[[сделать плохо]]» количество злодеев резко подскочило, возникла насущная необходимость вести их учёт с целью дальнейшего бальзамирования и занесения в чёрную книгу злодеев. Так и возникла идея пантеона разрушения — [http://godville.net/pantheon/8?page=1 пантеона] для самых злых, опасных и деструктивных [[бог]]ов и их героев. | |||
Когда спустя некоторое время после внедрения в [[пульт вмешательства в личную жизнь]] кнопки «[[сделать плохо]]» количество злодеев резко подскочило, возникла насущная необходимость вести их учёт с целью дальнейшего бальзамирования и занесения в чёрную книгу злодеев. Так и возникла идея пантеона | |||
== В чём суть разрушения? == | == В чём суть разрушения? == | ||
В | В 99 % случаев молодой бог предпочитает лечить свое чадо. Ещё бы — оно такое молодое, глупое, кто ж его наставит на путь истинный, если не Великий? Но что делать, если это самое чадо так утомило своей [[тупае|глупостью]], что божественного терпения просто не остаётся? Выход один — переквалификация. По заявлениям некоторых источников, существует несколько типажей злых богов. | ||
=== Бог злой изначально === | === Бог злой изначально === | ||
Строка 17: | Строка 15: | ||
=== Бог злой от скуки === | === Бог злой от скуки === | ||
[[Файл:Молния.jpg|250px|thumb|right|Поберегись!]] | [[Файл:Пантеон разрушения (Молния).jpg|250px|thumb|right|Поберегись!]] | ||
Постоянно здоровый | Постоянно здоровый герой — это ведь так скучно? Бабочки, цветочки, истерики после каждого убийства — порой это всё так надоедает, что хочется лезть на стену. Именно тут богу приходят на помощь они — молнии! Они могут не только разнообразить геройское существование, но и наградить настоящего героя парой шрамов или поменять тому причёску, да и в борьбе с монстрами помогают. | ||
=== Бог злой от постройки храма === | === Бог злой от постройки храма === | ||
Представители этого вида богов, возможно, и не собирались делать из героя чертяку, но однажды они открывали для себя в Энциклобогии, на форуме, в летописях и/или в гильдсовете | Представители этого вида богов, возможно, и не собирались делать из героя чертяку, но однажды они открывали для себя в Энциклобогии, на форуме, в летописях и/или в гильдсовете 2 любопытных факта: | ||
# При плавке кирпича герой со скверным [[характер]]ом имеет шанс сохранить часть монет. | |||
# У отрицательного влияния («сделать плохо») выше шанс выплавить [[золотой кирпич]] из 3000 монет и больше. | |||
И с того момента жизнь их героев наполнялась электричеством, чуть более активным истреблением монстров, прочими преимуществами злых героев и, конечно же, желанными кирпичами. | И с того момента жизнь их героев наполнялась электричеством, чуть более активным истреблением монстров, прочими преимуществами злых героев и, конечно же, желанными кирпичами. | ||
После постройки [[ | После постройки [[храм]]а (а параллельно и множества дискуссий о правильности «тёмной» точки зрения) боги могут резко изменить характер героя на добрый (как изначально и хотелось) или нейтральный (если уже надоело возиться с мировоззрением). Лишь некоторые остаются верны идеалам разрушения, оценив преимущества выбранного пути. | ||
== Хорошо быть злым… Правда, Великий? == | == Хорошо быть злым… Правда, Великий? == | ||
Именно эту фразу так любят повторять наши любимые злодеи. Они гордятся своим диким нравом и не забывают это демонстрировать на чужих героях. | Именно эту фразу так любят повторять наши любимые злодеи. Они гордятся своим диким нравом и не забывают это демонстрировать на чужих героях. | ||
В чём же преимущество злодеев? Известно, что: | В чём же преимущество злодеев? Известно, что: | ||
* они быстрее качаются | * они быстрее качаются; | ||
* сильнее бьют монстров | * сильнее бьют монстров; | ||
* быстрее собирают полный трофеекомплект | * быстрее собирают полный трофеекомплект; | ||
* да и соперников чаще лупят | * да и соперников чаще лупят. | ||
Но у всего есть своя цена. Цена для | Но у всего есть своя цена. Цена для злодеев — высокий уровень смертности. | ||
== Немного о характере == | == Немного о характере == | ||
Всякий начинающий злодей мечтает о верхушке топа разрушения<ref>Некоторые считают характер «злобный» лучше, чем два более престижных из этого пантеона. Возможно, это объясняется тем, что злобному герою не требуется так часто мыться, как чистому злу.</ref>. Это престижно и даёт много плюшек. Однако, прежде чем его достичь, герою нужно пройти несколько стадий [[характер]]а: | Всякий начинающий злодей мечтает о верхушке топа разрушения<ref>Некоторые считают характер «злобный» лучше, чем два более престижных из этого пантеона. Возможно, это объясняется тем, что злобному герою не требуется так часто мыться, как чистому злу.</ref>. Это престижно и даёт много плюшек. Однако, прежде чем его достичь, герою нужно пройти несколько стадий [[характер]]а: | ||
* недовольный | * недовольный | ||
Строка 52: | Строка 48: | ||
== Извечное противостояние == | == Извечное противостояние == | ||
Известно, что добра в Годвилле в 4 раза больше, чем зла. Но зло не сдаётся. Оно было, есть и будет есть. И помните, дорогие мои особо злые и опасные боги, наша кнопка — правая! Мы победим! | |||
Известно, что добра в Годвилле в 4 раза больше, чем зла. Но зло не сдаётся. Оно было, есть и будет есть. И помните, дорогие мои особо злые и опасные боги, наша | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> | ||
== Все пантеоны == | |||
{{Пантеоны}} | {{Пантеоны}} | ||
{{-}} | |||
{{good}} | {{good}} |
Текущая версия от 01:20, 28 апреля 2020
Каждый, кто пробовал бить своего подопечного молниями более чем пару раз подряд, наверняка замечал — герой начинает хуже лечиться, становится недовольным, ворчит, не слушается и всячески себя плохо ведёт. Что это значит? Это значит, что растёт настоящий злодей.
Предыстория
Когда спустя некоторое время после внедрения в пульт вмешательства в личную жизнь кнопки «сделать плохо» количество злодеев резко подскочило, возникла насущная необходимость вести их учёт с целью дальнейшего бальзамирования и занесения в чёрную книгу злодеев. Так и возникла идея пантеона разрушения — пантеона для самых злых, опасных и деструктивных богов и их героев.
В чём суть разрушения?
В 99 % случаев молодой бог предпочитает лечить свое чадо. Ещё бы — оно такое молодое, глупое, кто ж его наставит на путь истинный, если не Великий? Но что делать, если это самое чадо так утомило своей глупостью, что божественного терпения просто не остаётся? Выход один — переквалификация. По заявлениям некоторых источников, существует несколько типажей злых богов.
Бог злой изначально
Такой бог начинает лупить молниями героя с первых минут жизни. А чё он?! Считается, что эти люди с героем отыгрывают собственный злобный и деструктивный характер. Особо опасны. На арене и в поле беспощадны. Их герои пребывают в перманентной злобе и являются самыми жестокими зайцеубийцами.
Бог злой от безысходности
Это именно тот случай, когда божественное терпение не выдерживает напора геройской тупости. Тогда лечилки медленно перетекают в молнии, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Герои, как правило, скорее недовольны или озлоблены, хотя и божественное лечение до них доходит.
Бог злой от скуки
Постоянно здоровый герой — это ведь так скучно? Бабочки, цветочки, истерики после каждого убийства — порой это всё так надоедает, что хочется лезть на стену. Именно тут богу приходят на помощь они — молнии! Они могут не только разнообразить геройское существование, но и наградить настоящего героя парой шрамов или поменять тому причёску, да и в борьбе с монстрами помогают.
Бог злой от постройки храма
Представители этого вида богов, возможно, и не собирались делать из героя чертяку, но однажды они открывали для себя в Энциклобогии, на форуме, в летописях и/или в гильдсовете 2 любопытных факта:
- При плавке кирпича герой со скверным характером имеет шанс сохранить часть монет.
- У отрицательного влияния («сделать плохо») выше шанс выплавить золотой кирпич из 3000 монет и больше.
И с того момента жизнь их героев наполнялась электричеством, чуть более активным истреблением монстров, прочими преимуществами злых героев и, конечно же, желанными кирпичами.
После постройки храма (а параллельно и множества дискуссий о правильности «тёмной» точки зрения) боги могут резко изменить характер героя на добрый (как изначально и хотелось) или нейтральный (если уже надоело возиться с мировоззрением). Лишь некоторые остаются верны идеалам разрушения, оценив преимущества выбранного пути.
Хорошо быть злым… Правда, Великий?
Именно эту фразу так любят повторять наши любимые злодеи. Они гордятся своим диким нравом и не забывают это демонстрировать на чужих героях.
В чём же преимущество злодеев? Известно, что:
- они быстрее качаются;
- сильнее бьют монстров;
- быстрее собирают полный трофеекомплект;
- да и соперников чаще лупят.
Но у всего есть своя цена. Цена для злодеев — высокий уровень смертности.
Немного о характере
Всякий начинающий злодей мечтает о верхушке топа разрушения[1]. Это престижно и даёт много плюшек. Однако, прежде чем его достичь, герою нужно пройти несколько стадий характера:
- недовольный
- озлобленный
- агрессивный
- злобный
- чистое зло
- чистое зло!
Извечное противостояние
Известно, что добра в Годвилле в 4 раза больше, чем зла. Но зло не сдаётся. Оно было, есть и будет есть. И помните, дорогие мои особо злые и опасные боги, наша кнопка — правая! Мы победим!
Примечания
- ↑ Некоторые считают характер «злобный» лучше, чем два более престижных из этого пантеона. Возможно, это объясняется тем, что злобному герою не требуется так часто мыться, как чистому злу.
Все пантеоны
Пантеоны | |
---|---|
Общие пантеоны | Благодарности • Мощи • Храмовничества • Гладиаторства • Сказаний • Поддержки |
Оперативные пантеоны | Мастерства • Строительства • Звероводства • Живучести • Зажиточности • Величия • Созидания • Разрушения • Плотничества • Отлова • Словесности • Душевности • Реликтности • Соперничества |
Гильдийные пантеоны | Солидарности • Влиятельности • Воинственности • Авантюрности |
Расформированы | Жадности |
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |