moder
25 808
правок
м (→Функционал шаблона: небольшой P.S. про философию) |
Красавица (обсуждение | вклад) (→Функционал шаблона: некоторые мысли и ответы для новых вопросов) |
||
Строка 1208: | Строка 1208: | ||
''Приношу свои извинения, что каждый раз как к аргументу обращаюсь к механике (о которой могу только делать предположения "как всё на самом деле вертится"), просто это единственная моя опора в этом запутанном и суетном мире, ничего не могу с собой поделать: смотрю не в дневник, а между его строк.'' | ''Приношу свои извинения, что каждый раз как к аргументу обращаюсь к механике (о которой могу только делать предположения "как всё на самом деле вертится"), просто это единственная моя опора в этом запутанном и суетном мире, ничего не могу с собой поделать: смотрю не в дневник, а между его строк.'' | ||
:Надо с этой категорией заканчивать. Название - Мирные жители, размещение - категория Игровое. Отдельному шаблону быть, так удобнее для пользователей, и да, примерно в таком же виде, как указанный здесь. Философия и выбор пути - это субъективная проблема, я, например, таковой не вижу. В шаблонах, по всем полям, что непосредственно затрагивают игровой контент, по умолчанию отражается реальная и достоверная игровая информация (привязанные трофеи, гильдтрофеи, уровни питомца и т.п.), и это указано в документации к шаблонам. Однако есть и место для проявления божественной фантазии. Также и в статьях - в статьях по контенту или игровым событиям, непосредственно влияющим на действия или параметры героя преимущественно нужна достоверная игровая информация, однако статья, состоящая только из инфы будет сухой и скучной. И наоборот, одной лишь фантазии в некоторых статях будет недостаточно. Энциклобогия - это не FAQ, это виртуозное, творческое и интересное описание данного игрового мира и его механики. Зацикливаться на чем-то одном будет неправильным. Если статьи про достопримечательности еще несут в себе толику пользы, то мирные жители - чисто фантазия без какой-либо механики, однако создание статей по ним едва ли популярнее тех же достопримечательностей. Потому что здесь можно проявить фантазию, и к черту механику. Вот и получается, что в каждой категории, как и в шаблонах, есть своя фича. Одновременно с этим, энциклобогия не хранилище любого креатива, так как к статьям есть некоторые требования. Как видишь, единого решения здесь быть просто не может. Думаю, у нас не три пути, а одна многополосная дорога.--[[Участник:Красавица|<font color="Turquoise"> ''Красавица''</font>]] 07:43, 24 января 2015 (MSK) | |||
====Глобальные вопросы стандарта для всех шаблонов-карточек==== | ====Глобальные вопросы стандарта для всех шаблонов-карточек==== | ||
1. Нужно ли вставлять в рамку thumb и нужна ли {{{подпись}}}? - это вообще-то глобальный вопрос, наблюдается страшный разнобой в разных категориях: города, трофеи, снаряжения, умения - без рамок и с подписью; монстры, достопримечательности - без. Вряд ли удастся легко привести всё к совсем единому стандарту, но можно хотя бы выработать некие принципы для появляющихся шаблонов. | 1. Нужно ли вставлять в рамку thumb и нужна ли {{{подпись}}}? - это вообще-то глобальный вопрос, наблюдается страшный разнобой в разных категориях: города, трофеи, снаряжения, умения - без рамок и с подписью; монстры, достопримечательности - без. Вряд ли удастся легко привести всё к совсем единому стандарту, но можно хотя бы выработать некие принципы для появляющихся шаблонов. | ||
:Мне кажется, лучше сделать так, как в трофеях. По крайней мере, рамку точно убрать, да и подпись не помешает (при этом "описание" тоже остается). В Достопримечательностях тоже бы убрать, если время будет. В монстрах убирать опасно - потеряем кучу подписей, хотя, с другой стороны, все равно небольшую часть статей придется править. | |||
2. Оформление шапки. Для сравнения с разрабатываемым шаблоном Монстры сменил начертание строк в шапке на противоположное — курсив снизу. Хочу выставить единый стиль по умолчанию, чтобы не приходилось его вбивать в каждом шаблоне. | 2. Оформление шапки. Для сравнения с разрабатываемым шаблоном Монстры сменил начертание строк в шапке на противоположное — курсив снизу. Хочу выставить единый стиль по умолчанию, чтобы не приходилось его вбивать в каждом шаблоне. | ||
:По-моему, курсив снизу намного лучше. | |||
3. В большинстве шаблонов заголовок представляет собой сочетание вида ".... Годвилля" - это вообще нужно? Покуда мы находимся в рамках одного и того же мира (или игры), надо ли повторять её название из раза в раз? Или это "защита от дурака", чтобы заглянувшие по внешнему поиску, например из гугла, не испугались? В любом случае, используется это не везде - где оставить, где убрать? | 3. В большинстве шаблонов заголовок представляет собой сочетание вида ".... Годвилля" - это вообще нужно? Покуда мы находимся в рамках одного и того же мира (или игры), надо ли повторять её название из раза в раз? Или это "защита от дурака", чтобы заглянувшие по внешнему поиску, например из гугла, не испугались? В любом случае, используется это не везде - где оставить, где убрать? | ||
:Оставь, ...Годвилля стоит во всех статях по контенту. | |||
4. Планирую во всех шаблонах "метки" - названия строк, стоящие слева - выровнять по центру колонки, оставив правое поле с пользовательским текстом прижатым влево (к перегородке), если не найдётся противопоказаний. Собственно, во всех новых примерах так делаю. По-моему, поаккуратнее смотрится. | 4. Планирую во всех шаблонах "метки" - названия строк, стоящие слева - выровнять по центру колонки, оставив правое поле с пользовательским текстом прижатым влево (к перегородке), если не найдётся противопоказаний. Собственно, во всех новых примерах так делаю. По-моему, поаккуратнее смотрится. | ||
:Ну, я бы не сказала, что аккуратнее, но тут каждому свое. Делай. | |||