Подземелья: различия между версиями

добавлены типы подземелий.
(→‎Босс-монстры: Нахалк не обитает в подземельях)
(добавлены типы подземелий.)
Строка 16: Строка 16:


Стычка с босс-монстром, впрочем, выглядит вполне традиционно.
Стычка с босс-монстром, впрочем, выглядит вполне традиционно.
=== Типы подземелий ===
Обычно, тип подземелья отважные кладоискатели узнают сразу при спуске или где-то возле него.
Подземелья бывают следующих видов:
* ''Изобилия'' - возможно получение двух [[дерево|брёвен]] вместо одного.
* ''Токсичности'' - с каждым ходом здоровье уменьшается.
* ''Заметности'' - все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться.
* ''Бодрости'' - каждый ход увеличивает здоровье.
* ''Миграции'' - сила босса не зависит от расположения клада.
* ''Инкассации'' - количество денег у боссов увеличено, а количество золота в сокровищнице - уменьшено.
* ''Достатка'' - каждый ход всем прибавляют золотые.
* ''Бессилия'' - влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
* ''Бесшумности'' - подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их сила и количество здоровья.
* ''Прыгучести'' - каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену (предположительно, только после подсказки одного из божеств).


== Босс-монстры ==
== Босс-монстры ==
1

правка