919
правок
Альберих (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Альберих (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
(''толкиенистские народные страдания'') | (''толкиенистские народные страдания'') | ||
'''Квестогон''', он же (выражаясь юридическим языком), Заказчик — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Non-player_character НПС] (то есть обитатель [[Годвилль|Годвилля]], не управляемый напрямую каким-либо [[Бог|Божеством]], помимо [[Демиурги|Демиургов]], и при этом [[Торгуль|'''в данный момент''']] не являющийся [[Монстры|монстром]]), играющий в жизни [[Герой|Героя]] особую, где-то даже [[Судьба- | '''Квестогон''', он же (выражаясь юридическим языком), Заказчик — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Non-player_character НПС] (то есть обитатель [[Годвилль|Годвилля]], не управляемый напрямую каким-либо [[Бог|Божеством]], помимо [[Демиурги|Демиургов]], и при этом [[Торгуль|'''в данный момент''']] не являющийся [[Монстры|монстром]]), играющий в жизни [[Герой|Героя]] особую, где-то даже [[Судьба-Злодейка|судьбоносную]] роль: он способен у героя что-нибудь трудновыполнимое или труднодостижимое попросить. Или потребовать. Или взять героя на слабо. Или любым иным способом (которых множество) отправить героя совершать очередной великий подвиг. То есть — выдать герою [[Квесты|квест]]. | ||
Как известно, выполнение квестов — основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). Поскольку [[Летопись героя|летописи]] геройских свершений отрывочны и неполны, а [[Дневник героя|дневники]] систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест — достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, [[Мабританские учёные|мабританские]] этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, единственным смыслом существования которых является предоставление желающим всевозможных миссий и (как максимум, в редчайших случаях) вознаграждение героев, названные миссии успешно завершивших. Принято считать, что именно эти загадочные субъекты ставят квестогонство на поток. | Как известно, выполнение квестов — основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). Поскольку [[Летопись героя|летописи]] геройских свершений отрывочны и неполны, а [[Дневник героя|дневники]] систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест — достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, [[Мабританские учёные|мабританские]] этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, единственным смыслом существования которых является предоставление желающим всевозможных миссий и (как максимум, в редчайших случаях) вознаграждение героев, названные миссии успешно завершивших. Принято считать, что именно эти загадочные субъекты ставят квестогонство на поток. | ||
правок