moder
25 902
правки
Oksanchik (обсуждение | вклад) (расширила текст) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (сняла help) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
'''Активированный угорь''' представляет собой весьма интересный вид радиоактивного угря, водящегося в болотах к югу от [[Годвилль|Годвиля]]. | '''Активированный угорь''' представляет собой весьма интересный вид радиоактивного угря, водящегося в болотах к югу от [[Годвилль|Годвиля]]. | ||
== Описание == | == Описание == | ||
{{монстры | {{монстры | ||
| имя= {{PAGENAME}} | |||
| изображение= aktivugor.jpg{{!}}300px{{!}}by {{god|Echelon}} | |||
| вид = ...ни секунды не стоит на месте | |||
}} | }} | ||
Угорь был ошибочно активирован при помощи неизвестного заклинания чудовищной силы. Когда герои, пострадавшие от плавников и присосок чудища, стали искать виновника, следы привели их на юг, к эльфийскому поселению. Однако, представитель степных эльфов утверждает, что монстр был создан магом-человеком исключительно по ошибке, при попытке активировать найденную где-то в болоте книгу заклинаний. В свою очередь люди перекладывают всю ответственность на пещерных орков, несмотря даже на то, что магов у них испокон веков не было, да и живут они гораздо севернее. | Угорь был ошибочно активирован при помощи неизвестного заклинания чудовищной силы. Когда герои, пострадавшие от плавников и присосок чудища, стали искать виновника, следы привели их на юг, к эльфийскому поселению. Однако, представитель степных эльфов утверждает, что монстр был создан магом-человеком исключительно по ошибке, при попытке активировать найденную где-то в болоте книгу заклинаний. В свою очередь люди перекладывают всю ответственность на пещерных орков, несмотря даже на то, что магов у них испокон веков не было, да и живут они гораздо севернее. | ||
== Повадки == | == Повадки == | ||
Враг коварен и опасен. Активность проявляется в том, что он ни секунды не стоит на месте, а постоянно вращается по часовой стрелке, при этом складывая хвост в виде интеграла, чем гипнотизирует соперника. Очень любит неистово перемещаться вокруг героя, вызывая головокружение, желание [[таверна|выпить]] и иногда пожертвовать съеденным завтраком, а то и обедом. Древний старец ДвараМун усматривал в спиральном вращении угря некоторое сходство с теорией спинов и бозонных плоскостей 4-го порядка, но нашим героям это [[тупае|безразлично]]. | Враг коварен и опасен. Активность проявляется в том, что он ни секунды не стоит на месте, а постоянно вращается по часовой стрелке, при этом складывая хвост в виде интеграла, чем гипнотизирует соперника. Очень любит неистово перемещаться вокруг героя, вызывая головокружение, желание [[таверна|выпить]] и иногда пожертвовать съеденным завтраком, а то и обедом. Древний старец ДвараМун усматривал в спиральном вращении угря некоторое сходство с теорией спинов и бозонных плоскостей 4-го порядка, но нашим героям это [[тупае|безразлично]]. | ||
== Методы воздействия == | == Методы воздействия == | ||
Метод | Метод противодействия — закрутить угря против часовой стрелки, в результате чего монстр впадёт в состояние Великого Противоречия Активированного Угря. Во время боя монстр может потребовать от героя повторную активацию, секрет которой утерян где-то во все тех же болотах. При отказе от активации обижается, сворачивается клубочком и впадает в режим энергосбережения. При этом становится таким милым и трогательным, что некоторые наивные герои пытаются его погладить, после чего богам спешно приходится отращивать своим подопечным новую конечность. Герой, не поддавшийся на провокацию и сохранивший все руки, ноги и прочие части тела, может получить немалое количество [[опыт|экспы]]. | ||
== Место обитания == | == Место обитания == | ||