Инвентарь: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) |
Olegra (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | |||
[[Файл:Карманы.jpg|400px|thumb|right|Пример почти бесконечных карманов]] | [[Файл:Карманы.jpg|400px|thumb|right|Пример почти бесконечных карманов]] | ||
Карманы героя | Карманы героя — они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того [[Трофеи|барахла]], что находит [[герой]] в своих приключениях. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость карманов растет.<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref> Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении [[квест]]а с полным рюкзаком, или если же если это [[доказательство убийства монстра дня]].<ref>При большом количестве трофеев, например, выигранных в [[ПВП]], герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.</ref> Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]]. Особенно быстро это происходит под действием особой [[аура вещизма|ауры]], которая помогает более внимательно осматривать поверженных [[монстр]]ов и почти наверняка найти припрятанный трофей. | ||
==Работа с трофеями== | |||
Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако, внимательный и настойчивый [[бог]] может с помощью [[глас божий|настоятельных рекомендаций]] указать, что же именно с этим всем делать:<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref> | |||
* услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать. | |||
* уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву,<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref> герой может попробовать [http://godville.net/forums/show_topic/2425 скрафтить] что-нибудь новенькое. | |||
* трофеи, помеченные символом @, требуют [[активируемые трофеи|активации]] божественной волей и могу приподнести немало сюрпризов как герою, так и его покровителю. | |||
* трофеи, выделенные в рюкзаке ''курсивом'', являются [[лечебные трофеи|лечебными]], их герой использует по собственному усмотрению во время критических ситуаций в бою с монстрами.<ref>Эти трофеи не используются на [[арена|арене]], [[ПВП]] или в бою с [[Босс-монстры|Боссом]], заставить героя их как-то употребить для лечения нельзя.</ref> | |||
---- | ---- | ||
<references /> | |||
Версия от 18:31, 20 апреля 2012
Карманы героя — они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того барахла, что находит герой в своих приключениях. К счастью, с ростом уровня вместимость карманов растет.[1] Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении квеста с полным рюкзаком, или если же если это доказательство убийства монстра дня.[2] Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в город побарыжничать. Особенно быстро это происходит под действием особой ауры, которая помогает более внимательно осматривать поверженных монстров и почти наверняка найти припрятанный трофей.
Работа с трофеями
Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако, внимательный и настойчивый бог может с помощью настоятельных рекомендаций указать, что же именно с этим всем делать:[3]
- услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то заначку, другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
- уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву,[4] герой может попробовать скрафтить что-нибудь новенькое.
- трофеи, помеченные символом @, требуют активации божественной волей и могу приподнести немало сюрпризов как герою, так и его покровителю.
- трофеи, выделенные в рюкзаке курсивом, являются лечебными, их герой использует по собственному усмотрению во время критических ситуаций в бою с монстрами.[5]
- ↑ Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.
- ↑ При большом количестве трофеев, например, выигранных в ПВП, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.
- ↑ Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.
- ↑ Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.
- ↑ Эти трофеи не используются на арене, ПВП или в бою с Боссом, заставить героя их как-то употребить для лечения нельзя.