Асинхронное плавание: различия между версиями
Rave (обсуждение | вклад) |
(→Эффект применения: Поясним населённые пункты. Нафиг не надо, но напрашивается.) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу». | В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу». | ||
Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после чего проводит показательное выступление, демонстрируя асинхронное плавание ахающим зрителям. Как правило, это происходит в населённых пунктах с целью увеличения популярности геройской гильдии в оных. | Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после чего проводит показательное выступление, демонстрируя асинхронное плавание ахающим зрителям. Как правило, это происходит в [[Город|населённых пунктах]] с целью увеличения популярности геройской гильдии в оных. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> |
Версия от 00:16, 1 февраля 2012
Шаблон:Умения Асинхронное плавание — транспортное умение, один из наиболее простых в освоении и наиболее сложных в совершенствовании навыков. При грамотном применении асинхронное плавание позволяет существенно сократить путь героя до города, изрядно сэкономив ему время и уменьшив количество встреченных неприятностей.
Теоретические основы
Как известно, география Годвилля изобилует большими и малыми водоёмами, будь то реки, озёра, лужи застоявшейся крови или противомонстровые рвы вокруг городов. Указатели на броды и мосты размещены на столбах и, потому, весьма многочисленны, однако часто герой унывает, видя указанные на табличках расстояния до желаемой переправы. В подобных случаях и пригождается умение «асинхронное плавание», позволяющее преодолеть водную преграду не замочив никого и ничего, кроме собственных ног, да и то — не выше щиколотки[1].
Отличия от других плаваний
Процесс асинхронного плавания отличается от синхронного плавания возможностью одиночного исполнения, а от обычного плавания — наличием относительной рассинхронизации воды и героя, откуда и пошло название.
Процесс применения
Ключевым моментом в успешном применении умения является грамотное исполнение разбега на берегу. При приближении к кромке воды Герой стремится прыгнуть в воду, но во время полёта внезапно отвлекается и промахивается мимо воды, тем самым входя с ней в рассинхронизацию[2].
Эффект применения
В результате применения асинхронного плавания герою не приходится совершать крюк до ближайшей переправы, после чего он с чистой совестью пишет в дневнике «изрядно сократил себе дорогу».
Изредка герой чувствует внезапную приятную гибкость во всём теле, после чего проводит показательное выступление, демонстрируя асинхронное плавание ахающим зрителям. Как правило, это происходит в населённых пунктах с целью увеличения популярности геройской гильдии в оных.