Деньги: различия между версиями

м
нет описания правки
мНет описания правки
Строка 27: Строка 27:
== Прочие нужды ==
== Прочие нужды ==
Лишним деньгам герой всегда найдёт достойное применение. Например, сходит в музей. Или отдаст на общественные нужды местной страже. А то и заплатит за переправу.
Лишним деньгам герой всегда найдёт достойное применение. Например, сходит в музей. Или отдаст на общественные нужды местной страже. А то и заплатит за переправу.
==Трата денег героем==
# Если герой приходит в любой город полечится с сумкой , заполненной более чем 30%, то он обязательно начнёт продавать трофей, затем попытается что-то купить, после этого плотно покушать(или по музеям пошляться) и после этого молитва. Алгоритм: Поля-Город-Лечение-Продажа-Покупка-Попойка-Молитва-Поля
# По окончании квеста герой топает в Годвилль (именно в туда), если желтая или зелёная полоска здоровья, герой считает , что лечение ему не нужно, из алгоритма убираем, корректируем, получаем: Поля-Город-Продажа-Покупка-Попойка-Молитва-Новый квест-Поля
# По окончании квеста герой топает в Годвилль (именно туда), если красная полоска здоровья, то лечению герой подлежит, но при этом не тратятся деньги на мелочи. Алгоритм следующий: Поля-Город-Продажа-Лечение-(возможно покупка лечилок, при дохлом питомце, говорят, этого не бывает)-Молитва-Новый квест-Поля. Обратите внимание, в процессе квеста герой по приходу в город сначала лечится, потом продаёт, в конце квеста, – наоборот – сначала продажа, потом лечение.
# Арена: при любом исходе – проиграл или выиграл алгоритм следующий: Арена-Лечение-Продажа-Молитва.
Случается, что по в п. 1 и 2 герой по каким-то причинам не покупает вещей, но очень редко бывает, что бы он ничего не пропил. И, если так случается, что герой ничего не купил, или пропил, когда попал в город при условиях пунктов 1 и 2, то Вам и очень посчастливилось)


== Другие случая упоминания денег ==
== Другие случая упоминания денег ==
34

правки