Творительная: различия между версиями

м
м (→‎Развитие Творительной: поправил неточность)
 
(не показаны 92 промежуточные версии 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном ([[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]]) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом первого этажа послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
{{TOC-Right}}
__TOC__
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном ([[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]]) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом одного из этажей послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится.
 
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]]. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
 
= Работа в Творительной =
= Работа в Творительной =
[[Файл:Творительная (общий вид).png|мини|справа|Общий вид с действующим подземельем.]]
[[Файл:Творительная (общий вид).png|мини|справа|Общий вид с действующим подземельем.]]
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
* количество заготовленных слов, количество своих походов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
* количество заготовленных слов, количество своих походов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт первого этажа для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
* после списания ресурсов и праны на сотворение — доступные варианты карт одного из этажей для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса ''(любопытная деталь: при игре с ПК карты удобно листаются стрелками с клавиатуры)''. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, лог(и) похода некоторых команд и таймер обратного отсчёта времени;
* по истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.
* по истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.
'''Важно''': в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока.
'''Важно''': в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока.
Строка 19: Строка 21:
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.


'''Известные условия прохождения''':
'''Условия прохождения''':
* максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
* максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
'''Общие нюансы''':
'''Общие нюансы''':
# Подземелье успевают посетить 4—8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксированно.
# Подземелье успевают посетить от двух до восьми команд приключенцев (количество зависит от уровня Творительной: на 1–2 уровнях это 2–3 команды, на более высоких — в районе 6<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=2053585 Источник].</ref>). Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксировано.
# В статистике «Прошли/Не прошли» отображается общее количество участников прошедшей или непрошедшей команды. Например, счётчик «Прошли: 10» почти наверняка означает, что это было две команды (5+5 участников или 4+6 участников). При этом результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
# Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>


= Инструментарий =
= Инструментарий =
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.
Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.
Повышение класса инструментов происходит при достижении 100&nbsp;% прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.


== Развитие Творительной ==
== Развитие Творительной ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Развитие Творительной
|-
|-
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! <nowiki>Изменения&nbsp;на&nbsp;карте</nowiki> !! Новые<br>возможности
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Лимит<br>инструментов !! !! Новые<br>инструменты !! <nowiki>Изменения&nbsp;на&nbsp;карте</nowiki> !! Новые<br>возможности
|-
|-
|'''1''' (базовый) || 13—25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. || Перемещение босса,<br>лог похода первой команды.
|'''1''' (базовый) || 13–25 % || 3 || 1 || 1 <ref>Лимит условный, до 6-го класса включительно ограничения связаны лишь с количеством доступных инструментов.</ref>|| 👾 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. || Перемещение босса,<br>лог похода первой команды.
|-
|-
|'''2''' || 6—13 % || 4 || 1 || x || Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. || x
|'''2''' || 6–13 % || 4 || 1 || 1 || || || Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. ||  
|-
|-
|'''3''' || 6—13 % || 4 || 2 || ловушка || Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки.
|'''3''' || 6–13 % || 4 || 2 || 2 || 🕳 || ловушка || Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки.
|-
|-
|'''4''' || 6—13 % || 5 || 2 || x || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. || x
|'''4''' || 6–13 % || 5 || 2 || 2 || || || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. ||  
|-
|-
|'''5''' || 6—13 % || 5 || 3 || дырка || Просмотр второго лога, который соответствует 4й попытке прохождения подземелья. || Проход в стене, просмотр двух логов.
|'''5''' || 6–13 % || 5 || 3 || 3 || ▢ || дырка || Просмотр двух логов, которые соответствуют 1-й и 3-й попыткам прохождения подземелья. || Проход в стене, просмотр второго лога.
|-
|-
|'''6''' || 6—13 % || 6 || 3 || x || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. || х
|'''6''' || 6–13 % || 6 || 3 || 3 || || || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. ||  
|-
|-
|'''7''' || 6—13 % || 6 || 4 || указатель || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель.
|'''7''' || 6–13 % || 6 || 4 || 4 || ╬ || указатель || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель.
|-
|-
|'''8''' || 6—13 % || 7 || 4 || x || Появляется иконка одного непутевого босса на карте. || x
|'''8''' || 6–13 % || 7 || 4 || 4 || || || Появляется иконка одного непутевого босса на карте. ||  
|-
|-
|'''9''' || 6—13 % || 7 || 5 || чучело босса || Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. ||Чучело босса.
|'''9''' || 6–13 % || 7 || 5 || 4 || ᛉ || чучело босса || Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. ||Чучело босса.
|-
|-
|'''10''' || 4—9 % || 8 || 5 || х || Появляется шаблон карты «зверинца». || х
|'''10''' || 4–9 % || 8 || 5 || 4 || || || Первым в списке шаблонов появляется карта типа «зверинец» или «аквариум». ||
|-
|'''11''' || 4–9 % || 8 || 6 || 4 || ⛲ || фонтан воскрешения || Появляется возможность поставить фонтан, оживляющий контуженных сопартийцев. ||Фонтан воскрешения.
|-
|'''12''' || 4–9 % || 9 || 6 || 4 || || || Шаблонов карт становится 9. ||
|-
|'''13''' || 4–9 % || 9 || 7 || 4 || ↶|| знак разворота || Знак однократно разворачивает команду назад, на 180 градусов, даже если был направляющий глас в другую сторону. ||Знак разворота.
|-
|'''14''' || 4–9 % || 10 || 7 || 4 || ||  || Шаблонов карт становится 10. Просмотр трёх логов, которые соответствуют 1-й, 3-й и 5-й попыткам прохождения подземелья. || Просмотр третьего лога.
|-
|'''15''' || 4–9 % || 2&nbsp;+&nbsp;8 || 7 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || подвал (2Э) || Появляется возможность редактирования карты подвала (первые два шаблона). Карта первого этажа при этом рандомная. || Доступ к подвалу (2Э).
|-
|'''16''' || 4–9 % || 3&nbsp;+&nbsp;7 || 7 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || || Добавляется третий шаблон карты второго этажа. ||
|-
|'''17''' || 4–9 % || 3&nbsp;+&nbsp;7 || 8 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || ✜|| обзорная площадка || Появляется возможность установить маяк, открывающий часть карты.|| Обзорная площадка.
|-
|'''18''' || 4–9 % || 4&nbsp;+&nbsp;6 || 8 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || || Добавляется 4-й шаблон карты второго этажа. ||
|-
|'''19''' || 4–9 % || 4&nbsp;+&nbsp;6 || 9 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || ловушка-стенолом || Становится доступна установка мины-ловушки, разрушающей окрестные стены. || Ловушка-стенолом.
|-
|'''20''' || ?–5 % || 5&nbsp;+&nbsp;5 || 9 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || || Добавляется 5-й шаблон карты второго этажа. ||  
|}
|}
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>


== Инструменты ==
== Инструменты ==
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]]
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]]
Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, но не более четырёх инструментов одновременно.  
''Редактирование карты''
<br>Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, при этом возможности творца ограничены:
* Нельзя использовать более четырёх инструментов;
* Доступна карта только одного этажа из возможных ''(до получения 15-го класса инструментов — только первого этажа)'', недоступный этаж будет генерироваться случайным образом для каждой новой команды;
* Большинство инструментов можно применить только в пустой клетке, за исключением клеток в недоступных для редактирования зонах: '''зоны у входа''' на этаж и '''зоны у сокровищницы'''. Площадь закрытой зоны — это всегда ромб (с иконкой зоны в центре) с осями 7х7, 5х5 или 3х3 клетки, размер зависит от инструмента и этажа.


'''Перемещение финального босса'''. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
''Инструменты''
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре), стен, лестницы и сокровищницы.
<br>'''Перемещение финального босса'''. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб 7х7 клеток для первого этажа и 5х5 для второго), стен, лестницы и сокровищницы.
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.
'''Ловушка'''. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.
'''Ловушка'''. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.
# Ловушку можно разместить в любой <u>свободной</u> клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5×5 клеток со входом в центре).
# Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7х7 / 5х5).
# Ловушку нельзя поставить в подземелье Чистоты.
# Ловушка имеет случайный эффект.
# Ловушка имеет случайный эффект.
# Может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
'''Дырка'''. Убирает 1 клетку стены.  
'''Дырка'''. Убирает 1 клетку стены.  
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5×5 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5×5 клеток с сокровищницей в центре).
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (5×5) и зоны около сокровищницы (5×5).
# Нельзя установить в капитальной стене.
# Нельзя установить в капитальной стене.
# Нельзя установить в подземелье Прыгучести.
'''Указатель'''. Указатель на клад.  
'''Указатель'''. Указатель на клад. Нюанс: если попытаться поставить указатель в клетку, занятую непутевым боссом, который пока не виден творцу, указатель при генерации карты просто исчезнет.
# Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).
<br>
'''Чучело босса'''. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.  
'''Чучело босса'''. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.  
# Правила размещения такие же, как у собственного босса, плюс закрытая зона около сокровищницы (ромб с осями 5×5 клеток с сокровищницей в центре).
# Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и у сокровищницы (7×7).
# В подземелье Бесшумности работать не будет, хотя и может быть установлено.
'''Фонтан воскрешения'''. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает.
# Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и непосредственно у сокровищницы (3×3).
# Работает даже в подземелье Чистоты (''на практике не проверено, но ограничений на его работу нет'').
'''Знак разворота'''. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас.
# Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
'''Обзорная площадка'''. Мини-маяк, открывающий соседние клетки (квадрат 3х3). Интересные места будут отмечены знаком «!».
# Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
'''Ловушка-стенолом'''. Мощная одноразовая мина-ловушка. Взрывом снимает до 10-15% здоровья у всей команды, а также сносит часть ближайших стен (в пределах 5×5 клеток). (''информация проверяется'')
# Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7). (''информация проверяется'')
# Разрушает только внутренние стены. Капитальные стены выдержат любой взрыв.
# (''не проверено, но предполагается'') Как и обычная ловушка, может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
🎄 '''Новогодняя ёлка'''. Под ней можно найти [[Новогодние подарки|подарки]].
# Появляется только под Новый год.
# Доступна творцам любого уровня.
# Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).
 
''Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.''
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>


= Особенности именных подземелий =
= Особенности именных подземелий =
* Отсутствие кладовой.
* Отсутствие кладовой, отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). ''Нюанс: если творцом запущена карта второго этажа, то на первом этаже, сгенерированном случайно, может быть что угодно: тайная комната, доп. условие и/или кладовая.''
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
* Можно заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. Но не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [https://godb.shouhei.ru/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Нет подземелий смешанного типа.
* Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп.
* Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и недоступен творцу. Этаж генерируется заново для каждой новой команды.
* Шанс побить [[Книга рекордов Годвилля|игровой рекорд]] на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.<ref>Для рекорда нужны высокоуровневые герои и запущенная в игру карта второго этажа от творца с идеальным личным боссом.</ref>
В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.
 
В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим).
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>


== Подсказки ==
== Подсказки ==
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
* '''╩''' — сокровищница в северной половине подземелья относительно стрелки.
* '''╩''' — сокровищница севернее стрелки.
* '''╠''' — сокровищница в восточной половине подземелья относительно стрелки.
* '''╠''' — сокровищница восточнее стрелки.
* '''╦''' — сокровищница в южной половине подземелья относительно стрелки.
* '''╦''' — сокровищница южнее стрелки.
* '''╣''' — сокровищница в западной половине подземелья относительно стрелки.
* '''╣''' — сокровищница западнее стрелки.
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.
Подсказку следует понимать буквально: символ не указывает направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.
 
В авторских данжах сохраняется обычная для подземелий [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)#Подсказки|вероятность выдачи подсказки]], но здесь указатели на сокровищницу встречаются несколько чаще: первая подсказка может выпасть начиная со 2-го шага, а последующие — через 15 ходов после предыдущей. Внеплановый указатель, установленный на карте лично автором подземелья, не влияет на выдачу следующего.
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>


== Уровень запчастей финала ==
== Уровень запчастей финала ==
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощи и соответствует числу способностей, которое ограничено этажом (на первом этаже не бывает четырёхабилов и, соответственно, невозможно получить запчасти 4-го уровня). Значения приведены в таблице:
''Тестируется.''
 
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
{| class="wikitable"
|-
! Мощь босса !! 1-й этаж !! 2-й этаж
|-
| 50–100% || 1<ref>Информация проверяется…</ref> || 2
|-
| 101–200% || 2 || 2
|-
| 201–300% || 3 || 3
|-
| 301–400% || 3 || 4
|}
 
= Заслуги =
= Заслуги =
Так как герой не участвует в данжетворении, тематических заслуг не существует.
Так как герой не участвует в данжетворении, тематических заслуг не существует.
= Вопросы =
= Вопросы =
На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
На данный момент неизвестно:
* Изменится ли лимит одновременного использования инструментов (особенно на втором этаже).
* Будет ли введён пантеон для творцов.
 
= Ссылки =
= Ссылки =
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/show_topic/4403#post_1871516 Творительная. Здесь делают подземелья]<!-- Ссылка ведёт на первую страницу темы, так что redirect_to_post не нужен. -->.
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/show_topic/4403 Творительная. Здесь делают подземелья]
 
= Галерея =
= Галерея =
<gallery>
<gallery>
Творительная by Ilya2008.png|Да-а… Такие творительные тоже бывают ({{god|Ilya2008}})
Творительная by Ilya2008.png|Да-а… Такие творительные тоже бывают ({{god|Ilya2008}})
</gallery>
</gallery>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
= Примечания =
{{Примечания}}
249

правок