Творительная: различия между версиями

м
м (Удалено: устаревшее, излишние подробности (не стоит давать ссылку на раздел другой статьи и тут же дублировать из него информацию - всему свое место), повторы (переформулировала про инструменты, так как база уже понятна, а список разрастается), прочее)
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 74: Строка 74:
|'''16''' || 4–9 % || 3 + 7 || 7 || 2 / 4 || || || Добавляется третий шаблон карты второго этажа. ||  
|'''16''' || 4–9 % || 3 + 7 || 7 || 2 / 4 || || || Добавляется третий шаблон карты второго этажа. ||  
|-
|-
|'''17''' || 4–9 % || 3 + 7 || 8 || 2 / 4 || ✜|| обзорная площадка || Появляется возможность установить маяк, отмечающий интересные места в ближайших клетках.|| Обзорная площадка.
|'''17''' || 4–9 % || 3 + 7 || 8 || 2 / 4 || ✜|| обзорная площадка || Появляется возможность установить маяк, открывающий часть карты.|| Обзорная площадка.
|-
|-
|'''18''' || 4–9 % || 4 + 6 || 8 || 2 / 4 || || || Добавляется 4-й шаблон карты второго этажа. ||  
|'''18''' || 4–9 % || 4 + 6 || 8 || 2 / 4 || || || Добавляется 4-й шаблон карты второго этажа. ||  
|-
|'''19''' || 4–9 % || 4 + 6 || 9 || 2 / 4 || || ловушка-стенолом || Становится доступна установка мины-ловушки, разрушающей окрестные стены. || Ловушка-стенолом.
|}
|}
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
Строка 86: Строка 88:
* Нельзя использовать более четырёх инструментов;  
* Нельзя использовать более четырёх инструментов;  
* Доступна карта только одного этажа из возможных ''(до получения 15-го класса инструментов — только первого этажа)'', недоступный этаж будет генерироваться случайным образом для каждой новой команды;  
* Доступна карта только одного этажа из возможных ''(до получения 15-го класса инструментов — только первого этажа)'', недоступный этаж будет генерироваться случайным образом для каждой новой команды;  
* Большинство инструментов можно применить только в пустой клетке, за исключением клеток в недоступных для редактирования зонах: '''зоны у входа''' на этаж и '''зоны у сокровищницы''' — при попытке применить здесь инструмент ничего не произойдёт. Площадь закрытой зоны — это всегда ромб (с иконкой зоны в центре) с осями 7х7, 5х5 или 3х3 клетки, размер зависит от инструмента и этажа.
* Большинство инструментов можно применить только в пустой клетке, за исключением клеток в недоступных для редактирования зонах: '''зоны у входа''' на этаж и '''зоны у сокровищницы'''. Площадь закрытой зоны — это всегда ромб (с иконкой зоны в центре) с осями 7х7, 5х5 или 3х3 клетки, размер зависит от инструмента и этажа.


''Инструменты''
''Инструменты''
Строка 94: Строка 96:
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.
'''Ловушка'''. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.
'''Ловушка'''. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.
# Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7х7).
# Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7х7 / 5х5).
# Ловушка имеет случайный эффект.
# Ловушка имеет случайный эффект.
# Может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
# Может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
Строка 100: Строка 102:
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (5×5) и зоны около сокровищницы (5×5).
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (5×5) и зоны около сокровищницы (5×5).
# Нельзя установить в капитальной стене.
# Нельзя установить в капитальной стене.
# Нельзя установить в подземелье Прыгучести. (''уточняется'')
'''Указатель'''. Указатель на клад.  
'''Указатель'''. Указатель на клад.  
# Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7).
# Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).
'''Чучело босса'''. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.  
'''Чучело босса'''. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.  
# Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа (7×7) и у сокровищницы (7×7).
# Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и у сокровищницы (7×7).
# В подземелье Бесшумности работать не будет, хотя и может быть установлено.
# В подземелье Бесшумности работать не будет, хотя и может быть установлено.
'''Фонтан воскрешения'''. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает.
'''Фонтан воскрешения'''. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает.
# Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7) и непосредственно у сокровищницы (3×3).
# Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и непосредственно у сокровищницы (3×3).
# Работает даже в подземелье Чистоты (''на практике не проверено, но ограничений на его работу нет'').
# Работает даже в подземелье Чистоты (''на практике не проверено, но ограничений на его работу нет'').
'''Знак разворота'''. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас.
'''Знак разворота'''. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас.
# Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
# Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
'''Обзорная площадка'''. Разово отмечает интересные места поблизости от героев (в пределах ромба 5х5 клеток).
'''Обзорная площадка'''. Мини-маяк, открывающий соседние клетки (квадрат 3х3). Интересные места будут отмечены знаком «!».
# Может быть установлена в подземелье Заметности, но работать, по всей видимости, не будет ''(точной информации нет)''.
# Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
'''Ловушка-стенолом'''. Мощная одноразовая мина-ловушка. Взрывом снимает до 10-15% здоровья у всей команды, а также сносит часть ближайших стен (в пределах 5×5 клеток). (''информация проверяется'')
# Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7). (''информация проверяется'')
# Разрушает только внутренние стены. Капитальные стены выдержат любой взрыв.
# (''не проверено, но предполагается'') Как и обычная ловушка, может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
🎄 '''Новогодняя ёлка'''. Под ней можно найти [[Новогодние подарки|подарки]].
🎄 '''Новогодняя ёлка'''. Под ней можно найти [[Новогодние подарки|подарки]].
# Появляется только под Новый год.
# Появляется только под Новый год.
# Доступна творцам любого уровня.
# Доступна творцам любого уровня.
# Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7).
# Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).


''Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.''
''Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.''
Строка 125: Строка 130:
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
* Нет подземелий смешанного типа.
* Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Шанс побить [[Книга рекордов Годвилля|игровой рекорд]] на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.<ref>Для рекорда нужны высокоуровневые герои и запущенная в игру карта второго этажа от творца с идеальным личным боссом.</ref>
* Шанс побить [[Книга рекордов Годвилля|игровой рекорд]] на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.<ref>Для рекорда нужны высокоуровневые герои и запущенная в игру карта второго этажа от творца с идеальным личным боссом.</ref>
Строка 163: Строка 169:
= Вопросы =
= Вопросы =
На данный момент неизвестно:
На данный момент неизвестно:
* Как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
* Изменится ли лимит одновременного использования инструментов (особенно на втором этаже).
* Появится ли возможность у творцов менять расположение лестницы.
* Будет ли введён пантеон для творцов.
* Изменится ли лимит одновременного использования инструментов.


= Ссылки =
= Ссылки =
246

правок