Экономика городов: различия между версиями

м
Минимальная трата на пьянку/пенсию в Гейзенбурге изменена с 39% на 36% (мой герой только что отложил на пенсию 11323 золотых из 31455)
Нет описания правки
м (Минимальная трата на пьянку/пенсию в Гейзенбурге изменена с 39% на 36% (мой герой только что отложил на пенсию 11323 золотых из 31455))
 
(не показано 167 промежуточных версий 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Города|*]]
[[Категория:Гайды]]
{{in progress|Здесь будет город-сад!}}
{{врезка|Размер шрифта = 100 %| Фон = PaleTurquoise |Содержание = Внимание! Статья может содержать устаревшую или неполную информацию.}}
__TOC__
== История исследований ==
Долгое время нижеследующая таблица расстояний от [[город]]ов до [[Годвилль|столицы]] в столбах (а вы думали, в чём?..) была основана на сильно устаревших изысканиях энтузиастов [[Салфеточная картография|салфеточной картографии]] и сбивала с толку [[бог]]ов, которые пытались найти в ней ценную информацию. По этой причине она неоднократно перерабатывалась с использованием актуальных данных, но вновь устаревала из-за апдейтов.


Начались полномасштабные исследования примерно 7 октября 2011 силами более чем 10 человек уровнями с 1 по 32 включительно. Через пару месяцев они вышли с результатами своих трудов на ветку форума "[https://godville.net/forums/show_topic/2377 Экономика Городов]", где продолжили собирать статистику с помощью широкой общественности.


Данная таблица является попыткой собрать вместе экономические данные по каждому городу, чтобы было проще решать, в какой город направить своего героя (Гласом возврата).
Ещё два года спустя (когда [[Герой|герои]] уже вовсю собирали пенсию, и требования к точности данных возросли) было предпринято новое [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=803240 исследование]. Исследование инициировано и проводилось богами {{god|Злой Админ}}, {{god|Slavo4ka XVII}}. Отдельное спасибо богине {{god|Makra}} за консультацию по теории вероятности, что дало возможность сделать табличку более понятной. Исходные данные можно найти [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Al_7X6pz4kyndGo3UmU0OTNBb2RvYXU3T2taY3JyTEE&usp=drive_web#gid=0 здесь].


С тех пор боги могли спокойно утверждать, что знают мир, в котором обитают их подопечные. Однако осенью 2017 года [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1471968 обнаружились] скидки на апгрейд умений в определённых городах, а на {{DateGE|d=14|m=04|y=2018|case=В}} демиурги и вовсе [https://godville.net/blog/post/229 пересмотрели] свои взгляды на экономику городов, и теперь у каждого бога есть [[карта|мини-карта]], почти у каждого города есть изюминка, а каждую ночь две пары городов на карте меняются местами, что добавляет [[рандом]]а в и без того нескучную жизнь внимательного божества. С тех же самых пор координаты городов больше не могут ёрзать на несколько столбов вокруг положенного места, а в максимальное время, которое герой тратит на дорогу, был внесён элемент случайности.


Не знаю как у вас, но у меня часто возникало сомнение. Разрешить герою идти дальше с шансом попасть в Пивнотаун, или остановить его и направить в Еретиченск (Пустосвятово или Бодуны. Да и просто Хироин или Некропетровск). Пусть и пропьет сколько-то золота, но хотя бы меньше половины. Целью этой таблицы и является разрешение подобных вопросов.
При нахождении неточностей, выяснении неизвестных данных или желании добавить что-нибудь новое можно обращаться в ветку [https://godville.net/forums/show_topic/2460?page=last мабританских ученых] на форуме.


На сегодняшний день таблица еще находится в процессе. '''Данные не претендуют на 100% точность.'''
== Свойства городов ==
Свойства городов охватывают практически всё, чем герой занимается, находясь в городе:


'''В данной статье приветствуется помощь статистикой. Желательно через обсуждение и с комментариями. Ну или хотя бы через ветку форума:[http://godville.net/forums/show_topic/2377 Экономика Городов]'''
* скорость лечения;
* цену на [[трофеи]], которые герой принёс на продажу;
* цену апгрейда [[Умения|умения]];
* цену предмета [[Снаряжение|обмундирования]] или золотого кирпича (в таблице это отражено как «снаряжение», в подсказках на карте — как «дорогие вещи» или «дешевые вещи»)
* процент наличности, который герой пропьёт или отправит в сбережения;
* эффективность молитвы.


Эти параметры могут отличаться от «стандартных» в обе стороны.


Требования к статистике:
== Механика молитвы ==
[[Файл:Экономика городов (Процент молитвы).png|thumb|Плотность вероятности для заданного процента молитвы (сверху) и как выбирается размер пожертвования (снизу).]]


*Снаряжение: Строчкой из дневника + цена за сколько купили, город, ваш ранг в гильдии, и, ваш уровень. + Уровень нового снаряжения и уровень снаряжения, которое было заменено новым. Разумеется, на герое не должно быть ауры барыжнечиства.
Молитвы героя устроены более сложно, чем остальные городские траты. Кратко их можно описать так: в среднем герой жертвует около 10% наличности, хотя изредка молитва съедает до половины его денег. В зависимости от размера жертвы прана пополняется в соответствии с формулой<ref>Формула [https://godville.net/forums/show_topic/1870 выведена] богом [https://godville.net/gods/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0 Дененда] и [https://godville.net/forums/redirect_to_post/1870?post=331510 расшифрована] богом [https://godville.net/gods/%D0%96%D0%B0%D1%80%20%D0%93%D0%BE%D0%BD Жар Гон].</ref>:
:Прана = max{КМ × (10 + 0.1 × Пожертвование); 25},
где качество молитвы ('''КМ''') — параметр города, приведенный в таблице. В [[Астропрогноз|прогноз]] на хорошие молитвы итоговое количество праны удваивается, такой же эффект даёт бонус за голосование в [[Верхний ящик|верхнем ящике]]. Без этих бонусов все жертвы менее 150 монет дают минимум — всего 25% праны.  


*Выпивка: Строчкой из дневника + Сколько было денег до выпивки + Город и ваш уровень.
Более подробный сбор статистики по молитвам позволил предположить алгоритм, определяющий долю наличности, которую жертвует герой. Во-первых, конкретный процент не зависит ни от города, ни от текущей суммы на руках героя. Во-вторых, собранная статистика (см. верхний график) достаточно хорошо описывается логарифмическим распределением, однако за математическими подробностями отправим читателя ознакомиться с [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1816077 оригинальным трудом], здесь же поясним алгоритм качественно. [[Рандом|Генератор случайных чисел]] выдаёт число из диапазона от 0 до 1, после чего процент молитвы выбирается в соответствии с нижним графиком. Из него следует, что примерно в половине случаев (когда ГСЧ выдал число, меньшее 0.5) молитва обойдётся герою менее чем в 10% наличности, а если герой потратил более 40%, то он сегодня везунчик, которому выпало число, большее 0.978 (то есть примерно как выбросить две шестёрки на игральных кубиках).
{{-}}
== Таблица по городам ==
{|cellspacing="0" border=1  width=90%
! width=16%|Город
! width=6%|Столб
! width=16%|Особенности при торговле<ref>Нестандартная цена трофеев, умений, снаряжения или золотых кирпичей.</ref>
! width=8%|Диапазон затрат<ref>В указанном диапазоне значение растрат на пьянку или пенсию распределено, по-видимому, равномерно. Для большинства городов минимум и максимум растрат — строго 15% и 49%.</ref>
! width=4%|{{Tooltip|Text=КМ|Tip=Качество молитвы}}
! width=56%|Примечание
|-
|[[Годвилль]]
|0
|
|8%–49%
|1,0
|Столица — она и есть столица. Здесь герои строят свои [[Храм|храмы]], которые приносят бонусы при входе в город, и здесь же находятся [[Арена|арена]] и [[Море|порт]].
|-
|[[Гейзенбург]]
|изменчив
|Умения дешевле на 40%–60%.
||36%–100%
|{{Tooltip|Text=2,5|Tip=требует уточнения}}
|Блуждающий город. В каждый день нестандартным (причём строго в положительном ключе) становится '''только одно''' свойство. Меняет столб и свойство в начале годвилльских суток.
|-
|[[Нижние Котлы]]
|3
|style="background:#FFDDDD"|Умения дороже на 20%–40%
|style="background:#FFFFDD"|17%–65%
|1,0
|Город известен благодаря соседству со столицей и повышенным тратам — на пьянку или на сбережения.
|-
|[[Подмостква]]
|7
|Выгодная торговля
|6%–31%
|1,0
|Самый трезвый город. Идеальный выбор, если нужно подешевле намолить праны или полечиться.
|-
|[[Новогодвилль]]
|13
|
|style="background:#FFFFAA"|Примерно как у ББ.
|style="background:#DDFFDD"|3,0
|Появляется в новогодние праздники. Примечателен хорошими ценами, очень быстрым лечением (почти в три раза) и отличной молитвой<ref>Свойства Новогодвилля меняются год от года. До появления карты он был характерен сложностью попадания по гласу (герои зачастую уходили в соседнюю Подмосткву) и дешевыми золотыми кирпичами. После появления карты наблюдались скидки на прокачку умений. В последние годы приблизился к пьющим городам.</ref>.
|-
|[[Пустосвятово]]
|16
|
|15%–49%
|style="background:#FFDDDD"|0,5
|Здесь можно подлечиться быстрее обычного.
|-
|[[Большие Бодуны]]
|25
|Снаряжение здесь дороже.
|style="background:#FFFFAA"|23%–93%
|1,0
|Первый из трёх самых пьющих городов.
|-
|[[Злыденьск]]
|32
|Трофеи продаются дешевле обычного.
|15%–49%
|style="background:#DDFFDD"|1,5
|
|-
|[[Мухомуромск]]
|38
|style="background:#DDFFDD"|Умения дешевле на 20%–50%.
|15%–49%
|1,0
|
|-
|[[Торгбург]]
|42
|Трофеи дороже, снаряжение дешевле.
|15%–49%
|1,0
|Если хотите дорого продать трофеи, вам сюда. Есть шанс купить дешёвый кирпич (2000–2700) и предмет снаряжения. Первый город кирпичной тройки.
|-
|[[ЛосАдминос]]
|47
|
|style="background:#FFFFDD"|16%–78%
|1,0
|Неплохое альтернативное место для откладывания сбережений. Лечение здесь быстрее в два раза.
|-
|[[Храмовище]]
|53
|
|15%–49%
|style="background:#DDFFDD"|2,0
|
|-
|[[Скрежетальск]]
|58
|Дорогое снаряжение.
|15%–49%
|1,0
|Слышите этот скрежет? Это скрипят зубы богов, высокоуровневые герои которых пришли сюда полечиться. Лечение здесь медленнее в 2,5 раза.
|-
|[[Некропетровск]]
|65
|style="background:#FFDDDD"|Умения дороже на 40%–60%.
|15%–49%
|style="background:#FFDDDD"|0,5
|
|-
|[[Хироин]]
|74
|style="background:#DDFFDD"|Умения дешевле на 30%–50%.
|15%–49%
|1,0
|
|-
|[[Снаряжуполь]]
|85
|Трофеи дороже, снаряжение дешевле.
|15%–49%
|1.0
|Второй город кирпичной тройки: есть шанс купить кирпич всего за 1000–1700 монет.
|-
|[[Еретиченск]]
|92
|
|15%–49%
|style="background:#FFDDDD"|0,5
|Лечение здесь медленнее в 1,3 раза (~10 хп/мин).
|-
|[[Пивнотаун]]
|106
|
|style="background:#FFFFAA"|28%–100%
|1,0
|Второй из трёх наиболее пьющих городов. До этих мест герой в среднем доходит в районе 2/3 выполнения обычного задания.
|-
|[[Малые Саппортуны]]
|115
|
|style="background:#FFFFDD"|21%–78%
|1,0
|Прошли мимо Пивнотауна, но хочется отложить на пенсию? Что же, здесь это тоже вполне можно сделать. Лечение здесь быстрее в два раза.
|-
|[[Храмбург]]
|122
|
|15%–49%
|style="background:#DDFFDD"|2,5
|
|-
|[[ЛосДемонос]]
|136
|Шанс купить дешёвую вещь.
|15%–49%
|style="background:#FFDDDD"|0,5
|
|-
|[[Средние Гильдюки]]
|149
|style="background:#DDFFDD"|Умения дешевле на 20%–30%.
|15%–49%
|1,0
|
|-
|[[Тризвездинск]]
|162
|Трофеи здесь продаются дешевле.
|style="background:#FFFFDD"|21%–78%
|1,0
|Последний из тройки альтернативных пьющих городов. Иногда в его районе можно оказаться под конец задания.
|-
|[[Ёмаёво]]
|170
|style="background:#FFDDDD"|Умения дороже на 50%–70%.
|15%–49%
|1,0
|Лечение здесь медленнее в 2 раза.
|-
|[[СанСатанос]]
|188
|
|15%–49%
|style="background:#FFDDDD"|0,5
|
|-
|[[Геролимп]]
|195
|style="background:#DDFFDD"|Умения дешевле на 40%–60%.
|15%–49%
|1,0
|Лечение здесь быстрее примерно в 2 раза (если точнее, в 1,9).
|-
|[[Някинск]]
|204
|Низкие цены как на трофеи, так и на снаряжение.
|15%–49%
|1.0
|Последний город кирпичной тройки. Золотые кирпичи тут стоят 1000–1700 золотых.
|-
|[[Бугагота]]
|230
|
|style="background:#FFFFAA"|25%–100%
|1,0
|Самый дальний из трёх самых пьющих городов — и самый пьющий<ref>На самом деле, как и здесь, в Пивнотауне тоже можно пропить 100% налички. Ещё этим отличается Гейзенбург, когда по воле рандома становится «пьяным» городом.</ref>! Однако попасть сюда на обычном задании практически невозможно.
|-
|[[Воблинск]]
|252
|
|15%–49%
|1,0
|Город примечателен тем, что на ближней части карты это единственный город, не примечательный ничем.
|-
|[[Шиферодвинск]]
|271
|Снаряжение здесь дороже обычного.
|15%–49%
|1,0
|
|-
|[[Левелаполь]]
|306
|style="background:#DDFFDD"|Умения на 50%–70% дешевле обычного.
|15%–49%
|1,0
|
|-
|[[Догвилль]]
|348
|
|15%–49%
|1,0
|
|-
|[[Шизариумск]]
|404
|
|15%–49%
|1,0
|Город известен выгодной торговлей.
|-
|[[Академонгородок]]
|451
|style="background:#DDFFDD"|Умения дешевле на 40%–60%.
|15%–49%
|1,0
|
|-
|[[Боянск]]
|502
|
|15%–49%
|1,0
|Лечение здесь быстрее.
|-
|[[Заходилово]]
|537
|Трофеи здесь продаются дешевле.
|15%–49%
|1,0
|
|-
|[[Богород]]
|610
|
|15%–49%
|style="background:#DDFFDD"|1,5
|Молитвы здесь эффективнее.
|-
|[[Годвильвуд]]
|666
|Трофеи продаются выгоднее обычного.
|15%–49%
|1,0
|
|-
|[[Вольнодумск]]
|701
|
|15%–49%
|1,2
|Надо перепроверить информацию по молитвам: согласно карте, бонуса быть не должно.
|-   
|[[Изумрудный]]
|777
|
|15%–49%
|style="background:#DDFFDD"|1,9
|Молитвы сильнее, чем обычно.
|-
|-   
|[[Воскрешанск]]
|825
|
|33% (?)
|1,0 (?)
|Лечение здесь вдвое быстрее.
|-
|[[Баговещенск]]
|911
|
|30% (?)
|?
|Судя по всему, лечение здесь вдвое быстрее.
|-     
|[[Заброшенск]]
|988
|Есть шанс купить дешёвую вещь.
|30% (?)
|2,0
|Лечение здесь вдвое быстрее. Эффективность молитв надо перепроверить.
|-
|[[Осколково]]
|1122
|
|25%
|1,0
|
|-
|[[Захолустьево]]
|1234
|Прокачка умений дороже, чем обычно.
|40% (?)
|1,5 (?)
|В это захолустье и дальше герои забредают совсем редко, а возвращаются, чтобы рассказать о своих приключениях — ещё реже. Поэтому информация скудна и обрывочна.<ref>Однако за хоть какую-то — персональное спасибо богу {{god|Ди-мыч}}.</ref> Эффективность молитв надо перепроверить.
|-
|[[Дальние Гребеня]]
|1363
|
|style="background:#FFFFDD"|25%(?) - 100%
|1,0
|Потенциально выгоднее соседей как место для откладывания сбережений.
|-
|[[Непостижимск]]
|1499
|
|30% (?)
|1,0 (?)
|Последний из отмеченных на карте городов.
|-
|Пограничная черта
|14083
|colspan="4"|Что дальше — не видел никто из обитателей Годвилля. Города нет, но это самый дальний столб, зафиксированный героем записью в дневнике.  
|}


*Молитва: Строчкой из дневника + Ваш уровень, звание,город и % готовности храма. + желательно сообщить сколько праны герой намолил. Пригодится для выделения городов, вроде храмовища и храмбурга.
== Примечания ==
{{примечания}}


 
{{Города}}
Для всех трех пунктов 1 важная деталь: в случае, если город - Годвилль, то еще желательно выложить, по какому поводу герой в нем оказался, аля арена, продажа трофеев или выполнение квеста. Есть подозрение, что это тоже влияет.
 
'''Статистику собирают чуть больше, чем 9 человек уровнями, с 1 по 22 включительно. Дата начала исследований ~ 7.10.2011'''
 
Теперь в таблицу будет добавлен столбец качества молитвы. % праны за золото вычисляется следующим образом:
 
'''Прана = max(20, ЦелаяЧасть(КоэффициентГорода*(10 + ЦелаяЧасть(Пожертвование/10))))'''
 
Спасибо [http://godville.net/gods/%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%B1 Супербобу] за указание на [http://godville.net/forums/show_topic/1870 тему], и особенно богу [http://godville.net/gods/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0 Дененда] за саму формулу и коэффициенты.
 
 
 
Города и столбы позаимствованы из [http://wiki.godville.net/index.php/%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B9 таблицы расстояний].
1

правка