Экономика городов: различия между версиями

м
Минимальная трата на пьянку/пенсию в Гейзенбурге изменена с 39% на 36% (мой герой только что отложил на пенсию 11323 золотых из 31455)
м (→‎Таблица по городам: Уточнил пару коэффициентов для скорости лечения)
м (Минимальная трата на пьянку/пенсию в Гейзенбурге изменена с 39% на 36% (мой герой только что отложил на пенсию 11323 золотых из 31455))
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Города|*]]
[[Категория:Гайды]]
{{врезка|Размер шрифта = 100 %| Фон = PaleTurquoise |Содержание = Внимание! Статья может содержать устаревшую или неполную информацию.}}
__TOC__
__TOC__
== История исследований ==
== История исследований ==
Строка 24: Строка 25:
Эти параметры могут отличаться от «стандартных» в обе стороны.  
Эти параметры могут отличаться от «стандартных» в обе стороны.  


==Механика молитвы==
== Механика молитвы ==
 
[[Файл:Экономика городов (Процент молитвы).png|thumb|Плотность вероятности для заданного процента молитвы (сверху) и как выбирается размер пожертвования (снизу).]]
[[Файл:Экономика городов (Процент молитвы).png|thumb|Плотность вероятности для заданного процента молитвы (сверху) и как выбирается размер пожертвования (снизу).]]


Строка 33: Строка 33:


Более подробный сбор статистики по молитвам позволил предположить алгоритм, определяющий долю наличности, которую жертвует герой. Во-первых, конкретный процент не зависит ни от города, ни от текущей суммы на руках героя. Во-вторых, собранная статистика (см. верхний график) достаточно хорошо описывается логарифмическим распределением, однако за математическими подробностями отправим читателя ознакомиться с [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1816077 оригинальным трудом], здесь же поясним алгоритм качественно. [[Рандом|Генератор случайных чисел]] выдаёт число из диапазона от 0 до 1, после чего процент молитвы выбирается в соответствии с нижним графиком. Из него следует, что примерно в половине случаев (когда ГСЧ выдал число, меньшее 0.5) молитва обойдётся герою менее чем в 10% наличности, а если герой потратил более 40%, то он сегодня везунчик, которому выпало число, большее 0.978 (то есть примерно как выбросить две шестёрки на игральных кубиках).
Более подробный сбор статистики по молитвам позволил предположить алгоритм, определяющий долю наличности, которую жертвует герой. Во-первых, конкретный процент не зависит ни от города, ни от текущей суммы на руках героя. Во-вторых, собранная статистика (см. верхний график) достаточно хорошо описывается логарифмическим распределением, однако за математическими подробностями отправим читателя ознакомиться с [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1816077 оригинальным трудом], здесь же поясним алгоритм качественно. [[Рандом|Генератор случайных чисел]] выдаёт число из диапазона от 0 до 1, после чего процент молитвы выбирается в соответствии с нижним графиком. Из него следует, что примерно в половине случаев (когда ГСЧ выдал число, меньшее 0.5) молитва обойдётся герою менее чем в 10% наличности, а если герой потратил более 40%, то он сегодня везунчик, которому выпало число, большее 0.978 (то есть примерно как выбросить две шестёрки на игральных кубиках).
 
{{-}}
== Таблица по городам ==
== Таблица по городам ==
{|cellspacing="0" border=1  width=90%
{|cellspacing="0" border=1  width=90%
  ! width=16%|Город
  ! width=16%|Город
Строка 54: Строка 53:
  |изменчив
  |изменчив
  |Умения дешевле на 40%–60%.
  |Умения дешевле на 40%–60%.
  ||39%–100%
  ||36%–100%
  |{{Tooltip|Text=2,5|Tip=требует уточнения}}
  |{{Tooltip|Text=2,5|Tip=требует уточнения}}
  |Блуждающий город. В каждый день нестандартным (причём строго в положительном ключе) становится '''только одно''' свойство. Меняет столб и свойство в начале годвилльских суток.
  |Блуждающий город. В каждый день нестандартным (причём строго в положительном ключе) становится '''только одно''' свойство. Меняет столб и свойство в начале годвилльских суток.
Строка 363: Строка 362:
  |1363
  |1363
  |
  |
  |style="background:#FFFFDD"|25% (?)
  |style="background:#FFFFDD"|25%(?) - 100%
  |1,0
  |1,0
  |Потенциально выгоднее соседей как место для откладывания сбережений.
  |Потенциально выгоднее соседей как место для откладывания сбережений.
Строка 379: Строка 378:
  |}
  |}


==Примечания==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}


{{Города}}
{{Города}}
1

правка