10
правок
(подземелье Полуправды) |
(Поправил описание Полуправды, чтобы соответствовало механике и не воодило в заблуждение) |
||
| (не показано 15 промежуточных версий 11 участников) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. | '''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. | ||
[[Файл: Подземелья (Карта термодинамики).png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''🚪''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''⚠''' — возможно, босс <br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br /> '''_''' — ловушка <br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки («⌊»,«∧» и т.д.)''' — указатели подземелий Путаницы<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы, редко сокровища) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами | [[Файл: Подземелья (Карта термодинамики).png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''🚪''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''◿''' — лестница на другой этаж<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''⚠''' — возможно, босс <br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br /> '''_''' — ловушка <br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки («⌊»,«∧» и т.д.)''' — указатели подземелий Путаницы<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы, редко сокровища) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами<br />'''🔒''' — закрытая сокровищница (ключ в тайной комнате) <br />'''+''' — тайник, переделанный из ловушки <br />'''💀''' — павший босс]] | ||
== Как попасть в подземелье == | == Как попасть в подземелье == | ||
Подземелье становится доступно после завершения строительства [[храм]]а. Отправка стоит 50% [[прана|праны]] и восстанавливает герою 33% здоровья. После этого герои в течение семи минут ждут соратников, а дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые (или наполненные разными странными штуками) помещения, время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс | Подземелье становится доступно после завершения строительства [[храм]]а. Отправка стоит 50% [[прана|праны]] и восстанавливает герою 33% здоровья. После этого герои в течение семи минут ждут соратников, а дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые (или наполненные разными странными штуками) помещения, время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс]]ов. [[Питомец|Питомцы]] в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер. После выхода повторная отправка возможна через 4 часа, независимо от результата похода. | ||
== Общие положения == | == Общие положения == | ||
| Строка 17: | Строка 15: | ||
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. Причём чудеса, если верить [[демиурги|демиургам]], в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)--> | Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. Причём чудеса, если верить [[демиурги|демиургам]], в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)--> | ||
Стычки с | Стычки с боссами, впрочем, выглядят вполне традиционно. | ||
Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но на карте могут давать предупреждения об особых комнатах в двух и менее шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки. | Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но на карте могут давать предупреждения об особых комнатах в двух и менее шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки. | ||
| Строка 98: | Строка 96: | ||
* ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада. | * ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада. | ||
* ''Мольбы'' — здесь почти каждая комната даёт по 1-2% праны. | * ''Мольбы'' — здесь почти каждая комната даёт по 1-2% праны. | ||
* ''Полуправды''<ref>Появилось после [https://godville.net/blog/post/279 апдейта] от {{DateGE|d=10|m=4|y=2023|case=Р}}.</ref> — половина указателей здесь | * ''Полуправды''<ref>Появилось после [https://godville.net/blog/post/279 апдейта] от {{DateGE|d=10|m=4|y=2023|case=Р}}.</ref> — половина указателей здесь указывает в случайном направлении (которое может быть и правильным). | ||
* <s>''Противоречия''</s><ref>Последний раз наблюдалось на {{DateGE|d=02|m=4|y=2016|case=В}}.</ref> — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону. | * <s>''Противоречия''</s><ref>Последний раз наблюдалось на {{DateGE|d=02|m=4|y=2016|case=В}}.</ref> — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону. | ||
* ''Прыгучести'' — почти каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену. | * ''Прыгучести'' — почти каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену. | ||
* ''Путаницы'' — подсказка содержит в себе два разных направления, одно из которых верное. | * ''Путаницы'' — подсказка содержит в себе два разных направления, одно из которых верное. Соответственно, действует только на первый этаж, так как на втором всегда двойные указатели. | ||
* ''Риска'' — выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего. | * ''Риска'' — выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего. | ||
* ''Сбережения'' — после взятия сокровищницы, вся наличность героев переводится в сбережения<ref>Кроме героев, владеющих лавкой - их наличность остается на руках.</ref>, даже тех, кто не дошёл. | * ''Сбережения'' — после взятия сокровищницы, вся наличность героев переводится в сбережения<ref>Кроме героев, владеющих лавкой - их наличность остается на руках.</ref>, даже тех, кто не дошёл. | ||
* ''Складчины'' — наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости. | * ''Складчины'' — наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости. | ||
* ''Сноса'' — "Сделать чудо" может снести одну из соседних с героями стен, включая стену по диагонали. Снос соседней стены может произойти и относительно клетки, откуда герои шагнули, и относительно той, куда шагнули. | |||
* ''Спешки'' — эвакуация здесь происходит через 50 ходов вместо 100. | * ''Спешки'' — эвакуация здесь происходит через 50 ходов вместо 100. | ||
* ''Термодинамики'' — все подсказки выдаются по системе «горячо-холодно». | * ''Термодинамики'' — все подсказки выдаются по системе «горячо-холодно». | ||
* ''Токсичности'' — с каждым ходом здоровье героев уменьшается. | * ''Токсичности'' — с каждым ходом здоровье героев уменьшается на 5-6 хп. | ||
* ''Чистоты'' — здесь нет ни ловушек, ни тайников. | * ''Чистоты'' — здесь нет ни ловушек, ни тайников. | ||
| Строка 130: | Строка 129: | ||
* В сокровищнице становится больше золота<ref>+5000 каждому. Или, возможно, +25000 на всех.</ref>. | * В сокровищнице становится больше золота<ref>+5000 каждому. Или, возможно, +25000 на всех.</ref>. | ||
* В сокровищнице становится больше брёвен<ref>С Изобилием, судя по всему, не сочетается, но работает по тому же принципу.</ref>. | * В сокровищнице становится больше брёвен<ref>С Изобилием, судя по всему, не сочетается, но работает по тому же принципу.</ref>. | ||
* Воскрешаются нокаутированные герои<ref>Прибавляет некоторое количество ХП всем героям, включая нокаутированных.</ref>. | * Воскрешаются нокаутированные герои<ref>Прибавляет некоторое количество ХП всем героям, включая нокаутированных (но только, если таковые имеются. В противном случае ничего не произойдёт).</ref>. | ||
* Финальный босс покидает свой пост. | * Финальный босс покидает свой пост. | ||
* Отключаются ловушки. | * Отключаются ловушки. | ||
| Строка 136: | Строка 135: | ||
* На карте подземелья отмечаются все интересные места. | * На карте подземелья отмечаются все интересные места. | ||
* Включаются указатели (в этом случае до посещения комнаты подсказки не выдаются). | * Включаются указатели (в этом случае до посещения комнаты подсказки не выдаются). | ||
* Можно забрать сокровищницу (в этом случае до посещения — нельзя). | * <s>Можно забрать сокровищницу (в этом случае до посещения — нельзя).</s><ref>Попадалась только на картах без подвала. В настоящий момент в подземельях больше не встречается, как и сами одноэтажные карты.</ref> | ||
* Меняется тип подземелья.<ref>Особенности смены типа подземелья описаны [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2858?post=1359712 здесь].</ref> | * Меняется тип подземелья.<ref>Особенности смены типа подземелья описаны [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2858?post=1359712 здесь].</ref> | ||
* Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных). | * Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных). | ||
| Строка 145: | Строка 144: | ||
Возможные условия: | Возможные условия: | ||
* Убиты все боссы. | * Убиты все боссы. | ||
* Не убит ни один босс. | * Не убит ни один босс<ref>[https://godville.net/forums/show_topic/7?page=1399#post_1963250 Не факт], что это условие можно выполнить на втором этаже.</ref>. | ||
* Герои дошли до сокровищницы за 40 шагов или быстрее. | * Герои дошли до сокровищницы за 40 шагов или быстрее. | ||
* До сокровищницы дошли все или только двое. | * До сокровищницы дошли все или только двое. | ||
| Строка 151: | Строка 150: | ||
Возможные бонусы: | Возможные бонусы: | ||
* Дополнительное золото в сокровищнице | * Дополнительное золото в сокровищнице<ref>Обнаружено в подземелье с двойным бревном.</ref>. | ||
* Дополнительное бревно в сокровищнице<ref>Судя по всему, не встречается в подземельях Изобилия, а также если дополнительное бревно можно получить через тайную комнату.</ref>. | * Дополнительное бревно в сокровищнице<ref>Судя по всему, не встречается в подземельях Изобилия, а также если дополнительное бревно можно получить через тайную комнату.</ref>. | ||
* Павшие герои будут оживлены (не сочетается с условием «дошли все или двое»). | * Павшие герои будут оживлены (не сочетается с условием «дошли все или двое»). | ||
* В сокровищнице больше трофеев. | |||
== | == Боссы == | ||
[[Файл:Godville-Dungeon-Wallpaper1920x1080.jpg|400px|thumb|right| | [[Файл:Godville-Dungeon-Wallpaper1920x1080.jpg|400px|thumb|right| | ||
Финальный Бревнолицый | Финальный Бревнолицый | ||
| Строка 167: | Строка 167: | ||
Годвилльский центральный музей изящных исскуств.<br>Зал коллекции<br>by {{god|Рашап}}]] | Годвилльский центральный музей изящных исскуств.<br>Зал коллекции<br>by {{god|Рашап}}]] | ||
В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[ | В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Боссы#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Боссы тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>. | ||
[[Файл:Подземелья (Группа героев встречает босса) by Krollzilla.jpg|350px|thumb|left|Группа героев встречает босса в подземелье<br>by {{god|Krollzilla}}]] | [[Файл:Подземелья (Группа героев встречает босса) by Krollzilla.jpg|350px|thumb|left|Группа героев встречает босса в подземелье<br>by {{god|Krollzilla}}]] | ||
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении. | К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении. | ||
| Строка 187: | Строка 187: | ||
[[Файл:Подземелья (Страусы подземные) by Скибибибер.jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография'''<br>by {{god|Скибибибер}}]] | [[Файл:Подземелья (Страусы подземные) by Скибибибер.jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография'''<br>by {{god|Скибибибер}}]] | ||
Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). | Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Лаборантов (которых интересует в первую очередь получение детальки от суперфинала (четырёхабильного босса)), Охотников (которым важнее любые боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Все касты, кроме, разумеется, последней, стремятся ходить с товарищами по интересам, таймеры с различными целями похода можно найти в активных гильдиях, либо в межгильдийных данжечатах. | ||
На [http://godville.net/forums/show_topic/2858 форуме] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. | На [http://godville.net/forums/show_topic/2858 форуме] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. | ||
| Строка 202: | Строка 202: | ||
<references/> | <references/> | ||
== | == Все игровые режимы == | ||
{{Шаблон:Игровые режимы}} | {{Шаблон:Игровые режимы}} | ||
{{-}} | |||
{{good}} | {{good}} | ||
правок