Море: различия между версиями

м
help (статья устарела)
Нет описания правки
м (help (статья устарела))
 
(не показано 5 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
 
{{help|Статья устарела (нет разломов, левиафанов, контуров)}}
'''Море''' — ограниченная с шести сторон берегами акватория, кишащая морской живностью и усеянная островами. Герой — существо сухопутное, сам плавать не умеет, а потому отправиться в морское путешествие может только на [[ковчег]]е. Отправленные божественной волей, герои несколько минут дожидаются компании, а потом выходят в открытое море на поиски сокровищ.
'''Море''' — ограниченная с шести сторон берегами акватория, кишащая морской живностью и усеянная островами. Герой — существо сухопутное, сам плавать не умеет, а потому отправиться в морское путешествие может только на [[ковчег]]е. Отправленные божественной волей, герои несколько минут дожидаются компании, а потом выходят в открытое море на поиски сокровищ.


Строка 29: Строка 29:
|}
|}


Основная цель морской экспедиции, конечно же, богатства. Среди волн спрятано пять-шесть кладов<ref>В морях изобилия и спешки — всего четыре, в морях с лишним кладом — шесть-семь.</ref> — к таким относятся мешки с [[Деньги|золотом]] 💰 и божьи твари (♂, ♀). Помимо сокровищ, в море можно найти разнообразные ларцы, ящики, контейнеры и сундучки 📦 — добычу неплохую, но всё-таки не клад<ref>Зато число сундучков не ограничено — хоть по паре каждому игроку.</ref>. Часть кладов охраняют свирепые «кладоносные» рыбы, часть зарыта на островах. А ещё в море можно вообразить себя пиратом и попробовать отобрать добычу у более удачливых попутчиков.
Основная цель морской экспедиции, конечно же, богатства. Среди волн спрятано пять-шесть кладов<ref>В морях изобилия и спешки — всего четыре, в морях с лишним кладом — шесть-семь.</ref> — к таким относятся мешки с [[Деньги|золотом]] 💰 и божьи [[твари]] (♂, ♀). Помимо сокровищ, в море можно найти разнообразные ларцы, ящики, контейнеры и сундучки 📦 — добычу неплохую, но всё-таки не клад<ref>Зато число сундучков не ограничено — хоть по паре каждому игроку.</ref>. Часть кладов охраняют свирепые «кладоносные» рыбы, часть зарыта на островах. А ещё в море можно вообразить себя пиратом и попробовать отобрать добычу у более удачливых попутчиков.


Для признания похода успешным недостаточно просто найти клад или ларчик, всё это ещё нужно успеть вывезти на берег, выйдя через порт или край карты. Так что заинтересованному мореходу стоит заранее позаботиться о провизии на обратный путь, следить за запасом прочности ковчега и счётчиком ходов.
Для признания похода успешным недостаточно просто найти клад или ларчик, всё это ещё нужно успеть вывезти на берег, выйдя через порт или край карты. Так что заинтересованному мореходу стоит заранее позаботиться о провизии на обратный путь, следить за запасом прочности ковчега и счётчиком ходов.
Строка 37: Строка 37:
* Если ковчег был потоплен, у героя заберут добычу, часть золота и часть трофеев из инвентаря. При наличии [[Аура бессмертия|ауры бессмертия]] золото и трофеи, с которыми герой ушёл в заплыв, останутся нетронутыми.
* Если ковчег был потоплен, у героя заберут добычу, часть золота и часть трофеев из инвентаря. При наличии [[Аура бессмертия|ауры бессмертия]] золото и трофеи, с которыми герой ушёл в заплыв, останутся нетронутыми.
   
   
На берегу герой лечится, [[торговец|торгует]] и сразу идёт в [[храм]], минуя [[пьянство|увеселительные заведения]]. Если отправить героя в море с выполненным заданием, то к торговцу он заходить [[цикл|не будет]].
На берегу герой лечится, [[торговец|торгует]] и сразу идёт в [[храм]], минуя [[пьянство|увеселительные заведения]]. Если отправить героя в море с выполненным заданием, то к торговцу он заходить [[цикл|не будет]]. При не законченном квесте герой после выхода в поле также не станет возвращаться на последнюю точку пребывания, а продолжит выполнение квеста с первого столба.


== Трюм ==
== Трюм ==
Строка 115: Строка 115:
* ''Заметность'' — феноменальная видимость (5 клеток от ковчега, 8 клеток — маяк), но без подсказок.
* ''Заметность'' — феноменальная видимость (5 клеток от ковчега, 8 клеток — маяк), но без подсказок.
* ''Изобилие'' — щедрое море сделает все клады двойными. На карте находится только четыре клада.
* ''Изобилие'' — щедрое море сделает все клады двойными. На карте находится только четыре клада.
* ''Ласковые водовороты'' - на карте их бывает до 12, разбросаны хаотично, наносят слабый урон (3-5 хп).
* ''Лишний клад'' — в этом море будет дополнительный клад, но совсем нет сундучков.
* ''Лишний клад'' — в этом море будет дополнительный клад, но совсем нет сундучков.
* ''Маячество'' — увеличенное количество маяков на карте.
* ''Маячество'' — увеличенное количество маяков на карте.
Строка 120: Строка 121:
* ''Напортаченность'' — своим ходом покинуть заплыв можно только через порт.
* ''Напортаченность'' — своим ходом покинуть заплыв можно только через порт.
* ''Подсветка'' — на старте уже есть несколько подсказок-меток.
* ''Подсветка'' — на старте уже есть несколько подсказок-меток.
* ''Прожекторы'' - каждый маяк превращается в прожектор и освещает море полосой в 3 клетки в произвольную сторону.
* ''Разлёт'' — ветер разбросает ковчеги подальше от порта.
* ''Разлёт'' — ветер разбросает ковчеги подальше от порта.
* ''Регенерации'' — за несколько ходов опустошённые острова возобновляют ресурсы.
* ''Регенерации'' — за несколько ходов опустошённые острова возобновляют ресурсы.
Строка 137: Строка 139:
{{примечания}}
{{примечания}}


== Навигация ==
== Все игровые режимы ==
{{Шаблон:Игровые режимы}}
{{Шаблон:Игровые режимы}}
moder
26 351

правка