moder
26 257
правок
(мелкие уточнения) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (добавлено про пунктир для города, в который возвращается герой) |
||
| (не показаны 33 промежуточные версии 14 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{значения|Карта (значения)}} | |||
__TOC__ | |||
[[Файл:Карта (Две спирали).png|thumb|right|Карта Годвилля. Переход между спиралями соответствует примерно 260 [[Столбы|столбу]].]] | |||
Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. | |||
Итак, что мы видим на карте. | |||
{{цитата|На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников.| [https://godville.net/blog/post/229 Блог.]}} | |||
При наведении курсора на иконку [[город]]а появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами. | |||
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами<ref>Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911 не подвержены].</ref>. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом. Свойства городов при перемещении не меняются. | |||
Однако, каждое правило содержит исключения. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно. | |||
== Движение героев по карте == | |||
По мере выполнения задания герой удаляется от столицы, проходя спираль по часовой стрелке. На 256-м столбе карта героя приобретёт другой вид: центр со столицей и ближайшими к ней городами на спирали пропадёт, зато покажутся дальние города, вплоть до [[Непостижимск]]а в конце. | |||
Местоположение героя на карте обозначается особым знаком, похожим на треугольник, — т. н. «треуголкой». Она всегда повёрнута в направлении движения героя (по часовой стрелке — при отдалении от столицы, против часовой — при возврате в город), за исключением случаев, когда герой занят [[рыбалка|рыбалкой]] или находится в ожидании дуэльного режима — в этом случае треуголка всегда повёрнута по часовой стрелке. Город, в который возвращается герой, будет отмечен на карте пунктиром. | |||
=== Действия героев при перемещении городов === | |||
[[Файл:Карта1.jpg|thumb|250px|Герой в перемещённом городе Большие Бодуны.]] | |||
Если герой вернулся в город, а тот после этого поменял своё местоположение<ref>В 00:05 по MSK.</ref>, то все [[городские циклы]] пройдут по правилам этого города. В меню будет указано название этого города, при этом на карте будет отмечено то место, где город находился до перемещения. После выхода из города герой перемещается вместе с городом<ref>Должно работать так для любых типов разворотов (на полный цикл и лечение) с [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1751730 октября 2019 года].</ref>, при этом квест продолжится прямо от стен города — герой не будет идти в поля на то количество столбов, на которое возвращался при развороте. | |||
Если герой развернулся в город, но тот поменял своё местоположение, пока герой был в пути, тупае притопает в тот, который оказался в этом месте после переезда. Реальный случай: Подмостква и Пивнотаун менялись местами. Разворачиваем героиню в 00:03 Подмосткву, стоящую на 106-м столбе, в 00:05 города встают на свои места и в 00:06 героиня приходит в Пивнотаун. С Гейзенбургом такой же разворот происходит по другому сценарию: герой доходит до столба, где только что был Гейзенбург, хлопает глазами и снова отправляется в поля.<ref>См. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1751730 этот пост] в мабританской ветке. Там же описан ещё один любопытный случай про воскрешение в передвинутом городе на границе суток (спойлер: герой с городом не переехал).</ref> | |||
== Точки на карте == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Интересная точка]] --> | |||
После сражения с монстром<ref>Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью. После [https://godville.net/blog/post/238 одного из апдейтов] герои иногда получают точку и во время пьянки в городе, причём она может стать второй точкой на карте, а в смысле дистанции подчиняется вышеописанным правилам.</ref> на карте в пределах 17–44 столбов впереди героя или в пределах 10–25 столбов позади него<ref>На практике подтверждены следующие интервалы: 17–44 ст. впереди во всех случаях, 11–25 ст. позади в случае выдачи монстром, 10–24 ст. позади в случае выдачи на пьянке. Но скорее всего эти интервалы универсальны, и можно считать, что 10–25 ст. позади подходит везде.</ref> может появиться особая точка, в которой героя ждёт: | |||
* '''Молитва.''' Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. Намаливается от 35 % до 60 % полоски праны. | |||
* '''Золото.''' 1600–4000 монет<ref>Зафиксированный максимум — 4254 золотых в разбойничьем гнезде (плюс небольшая потеря здоровья), минимум — 841 у хозяйственной белки (плюс выдаётся лечилка).</ref>. | |||
* '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — от 25 до 40 %, эпик — от 6 до 7 %. | |||
* '''Лечение.''' Иногда оно стоит 250–350 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится от 40 % до 70 % полоски здоровья. | |||
* '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4 до 7 трофеев, от нежирных предметов до активашек, включая [[трибблы|трибблов]] (пушистых либо зубастых, и всегда парой). Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации. | |||
* '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры, её в точке не меняют и не продлевают — просто награда будет любой другой. | |||
* '''Смазка [[Снаряжение|снаряжения]]'''. Экипировка героя получает [[Жирное снаряжение|небольшой бонус]]. | |||
* Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)<ref>Но не насмерть.</ref> при получении золота (в разбойничьем гнезде). Проценты от текущего здоровья — около 15 %. | |||
* Специальное задание — '''[[подряд]]'''. Для получения награды за выполненный подряд герою также придётся посетить интересную точку. | |||
* Продление времени, отведённого на выполнение подряда (при наличии у героя не готового для сдачи подряда). | |||
Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. Да и наличие точки на карте (позади героя) не всегда гарантирует её взятие. Например, при возвращении на лечение в город герой может запросто перепрыгнуть её с помощью транспортного умения или ездового питомца — как по дороге в город, так и обратно в поля. Ненулевой шанс подобрать точку при прыжке существует: нужно лишь, чтобы после прыжка с питомцем, умением или их сочетанием герой оказался на «хвосте» точки — отрезке длиной в 5 столбов, лежащем позади точки в сторону '''от Годвилля'''. Даже завершение задания, после чего герой не пользуется питомцем и умениями, а идёт в Годвилль пешком, не гарантирует взятия в случае, если герой возвращается с очень далёких столбов на второй половине карты. В этом случае он, чтобы поспеть в Годвилль, вынужден за одно перемещение покрывать не 2-3 столба, а около десятка. И, соответственно, тоже может перепрыгнуть точку вместе с «хвостом». | |||
Точек на миникарте может быть больше одной. Дополнительные точки можно получить: а) на пьянке, б) выбив из монстра при активации особого знака в дневнике, в) по купону, как газетному, так и полученному в подземелье. Комбинируя эти способы, при разной степени везения можно уверенно получить три точки (прецеденты были), возможно — четыре, и очень гипотетически — пять.<ref>Подробности для любознательных: читать с этого [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2017700 поста] до начала следующей страницы.</ref> [[Файл:Карта (Две точки на миникарте).png|thumb|243px|Две точки на миникарте.]] | |||
'''Точка может быть сброшена в случае:''' | '''Точка может быть сброшена в случае:''' | ||
* Арены, | * Арены, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных). | ||
* Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя). | |||
* | * [[смерть|Смерти]] героя. | ||
* Смерти героя | |||
'''Точка не сбрасывается | '''Точка не сбрасывается:''' | ||
* Телепортацией в город, | * Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя<ref>Замечено, что возвращение в Годвилль не сбрасывает точку даже на 51-м столбе; про остальные города подтверждения этому пока нет, поэтому для них лучше рассчитывать на 50 столбов.</ref>. | ||
* Взятием или выполнением [[мини-квест]]ов, включая бой с боссом мини-квеста. | |||
* Взятием или выполнением мини- | * Раскопками рейд-боссов. | ||
* | * [[Тренировочный бой|Тренировкой]]. | ||
* | * Отправкой босса на [[полигон]]. | ||
== Полезные ссылки == | |||
* [[Экономика городов]] | |||
== Примечания == | |||
<references/> | <references/> | ||