62
правки
(→Память в веках. Рассказ выжившего: Исправлена стилистика одного предложение. Чтение стало удобным.) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 46: | Строка 46: | ||
По правде сказать, напоминает она крайне редко, поскольку полностью погрузилась в доступные для бестелесного духа развлечения: нерешённые кроссворды и глумление над богами высшего порядка через подбрасывание в их НЯщик своих креативных идей. | По правде сказать, напоминает она крайне редко, поскольку полностью погрузилась в доступные для бестелесного духа развлечения: нерешённые кроссворды и глумление над богами высшего порядка через подбрасывание в их НЯщик своих креативных идей. | ||
Отвлёкся... | |||
Но даже таким непобедимым и неутомимым героям как Мистер Че нужны союзники. И Чеккоразиус решает собрать своих. Не потому, что он был в отчаянии или нуждался в помощи, а потому что хотел, чтобы кто-то смотрел на него с восхищением. Так появилась наша гильдия, где собрались все, кто считает, что жизнь без безумия — это упущение. | Но даже таким непобедимым и неутомимым героям как Мистер Че нужны союзники. И Чеккоразиус решает собрать своих. Не потому, что он был в отчаянии или нуждался в помощи, а потому что хотел, чтобы кто-то смотрел на него с восхищением. Так появилась наша гильдия, где собрались все, кто считает, что жизнь без безумия — это упущение. | ||
Строка 147: | Строка 148: | ||
Это лишь начало. Гильдия продолжает расти и совершать великие дела. Она объединяет людей, готовых... несмотря ни на что. | Это лишь начало. Гильдия продолжает расти и совершать великие дела. Она объединяет людей, готовых... несмотря ни на что. | ||
== Свет, смех и слёзы очей божьих == | == Свет, смех и слёзы очей божьих. Чечёточный кавардак == | ||
< | <br> | ||
У нашей гильдии есть оригинальный способ время провождения — конкурс-квест «Чечёточный кавардак» для тех, кто не боится промочить ноги и горло.<br> | |||
=== ВВОДНЫЙ ИНСТРУКТАЖ ===<br> | |||
</ | «Чечёточный кавардак» – конкурс-квест, придуманный жизнью жителей Долины Лунных Гаек. Полностью основан на реальных событиях. <br> | ||
Необходимо дойти до маяка.<br> | |||
Изначально участники находятся на «нулевой» отметке за пределами [https://drive.google.com/file/d/1BZrKyrN04dZejZu9_OxVdYLDGRrqxEYk/view?usp=sharing игрового поля.] Чтобы «встать» на клетку с цифрой 1 нужно выполнить задание весом в 1 балл. Можно оказаться счастливым обладателем лога, закрывающего сразу 40 баллов, и начать игру с 40-й клетки.<br> | |||
Прежде чем войти в квест, обязательно продумайте стратегии своего участия. В таких случаях наш неугомонный Мистер Че бубнит: «Ибо!».<br> | |||
Вам понадобятся как минимум 2 стратегии: <br> | |||
– для достижений «Морской коктейль»,<br> | |||
– логи каких «комбо» из раздела «Морской бой» использовать в начале квеста, чтобы уйти в отрыв. Может выбрать тактику «отставания»? <br> | |||
Игра длится 5 нескончаемых смен луны и солнца, два дня шипят и скрипят зубами мабританские учёные, подсчитывая результаты.<br> | |||
Квест имеет 2 уровня сложности. <br> | |||
Первый. До хода на клетку «50» в каждой ячейке может находиться любое количество участников. <br> | |||
Второй. С клетки «50» в каждой ячейке только один конкурсант. Если три игрока пришли к клетке «50» в один день, первым ее занимает тот, кто быстрее прислал лог с результатами, остальные – в ячейке «49». И так, пока они не «перепрыгнут» первого. <br> | |||
Исключение. Если первый из троих попадает на клетку «78» быстрее остальных, он автоматически перемещается на «86» и остается на ней до дальнейших присланных результатов. Следующий за ним игрок (при занятой ячейке «86») остаётся на месте без права перемещения по подземелью. Он и идущие следом будут вынуждены идти по клеткам от «79» до «85» и кто-то рискует встретиться с Промышленным гигантом.<br> | |||
Чтобы избежать чрезмерной коварности в ситуациях, когда опережающие игроки заняли ключевые позиции на поле и не двигаются дальше, существует правило: «Игрок, не проявляющий активности более суток, автоматически перемещается в «карантин», чтобы не мешать бездействием игровому процессу». В период проведения конкурса из карантина вернуться можно, игра продолжится с того момента, на котором игрок остановился.<br> | |||
Второе исключение. Если клетка занята другим участником, то: | |||
— при пересечении рубежа игры по «50» клетке, игрок встаёт на первую незанятую, | |||
— находясь в первой половине игры, игрок вот вращается на ту клетку, с которой "улетел" в карантин. | |||
=== ЧТО ПОМОГАЕТ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ПО КАРТЕ === <br> | |||
1. Активное выполнение заданий «Морской коктейль». <br> | |||
Выполнение 11 морских достижений этой части конкурса перемещает игрока на количество клеток, соответствующих сумме набранных баллов. Легким движением руки участник может заработать от 15 баллов, а при определенных удаче и сноровке – до 22-25 баллов. [https://docs.google.com/document/d/1qbsS0VckD1iKWEwMVOgrUe3O1mUWQWDo/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true Список заданий тут].<br> | |||
2. Выполнение условий полуактивной части конкурса «Морской бой». <br> | |||
Позволяет перемещаться на количество клеток равных количеству полученных баллов. Максимальное количество баллов, которое можно получить в данной части конкурса – 96. <br> | |||
Задания делятся на однобалльные, двухбалльные, трехбалльные и четырехбалльные по аналогии с количеством палуб у кораблей в классической игре «Морской бой». Важно получить нужную комбинацию в одном логе. <br> | |||
Выполнение двух двухбалльных заданий в одном логе перемещает также на 2 бонусные клетки вперед без начисления игровых баллов. Аналогичным образом выполнение однобалльного, двухбалльного и трехбалльного заданий в одном логе также перемещает на 2 клетки вперед. Смотри [https://docs.google.com/document/d/1Z6lf6jN8l1P2bKuqyjMz9V50BUMskuNT/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true таблицу-объяснительницу.]<br> | |||
И дабы не изменять традиции принятия абсурдности нашего игрового мира, топить корабли мы будем там, где их нет и быть не может: в локациях «подземелье» и «полигон».<br> | |||
Существующие «полные» комбо:<br> | |||
1. I : [1б] + [1 б] + [1 б] + [1 б] + 4 балла = 8 баллов,<br> | |||
2. II : [2 б |2 б]+2 + [2 б |2 б] +2 + [2 б |2 б] +2 + 6 баллов = 24 балла,<br> | |||
3. III : [1 б |2 б |3 б]+3 + [1 б |2 б |3 б]+3 + 6 баллов = 24 балла,<br> | |||
4. IV : [1 б |2 б |3 б |4 б]*4 = 40 баллов,<br> | |||
5. «комбо» IV + III + II + I = 96 баллов,<br> | |||
6. «комбо» IV + III + II = 88 баллов,<br> | |||
7. «комбо» IV + III + I = 72 балла,<br> | |||
8. «комбо» IV + II + I = 72 балла,<br> | |||
9. «комбо» IV + III = 64 балла,<br> | |||
10. «комбо» IV + II = 64 балла,<br> | |||
11. «комбо» IV + I = 48 баллов,<br> | |||
12. «комбо» III + II + I = 56 баллов,<br> | |||
13. «комбо» III + II = 48 баллов,<br> | |||
14. «комбо» III + I = 32 балла,<br> | |||
15. «комбо» II + I = 32 балла.<br> | |||
Повторимся. Баллы, полученные вне «полных комбо», учитываются не для конечной оценки, а для передвижения по клеткам. Логи по выполненным достижениям присылаются и учитываются единожды! Один лог может закрыть несколько достижений. «Полные комбо» собираются из вышеперечисленных вариантов 2.1 – 2.5, но без повторений, или сразу вариантами 2.6 – 2.15. <br> | |||
Задания для получения необходимых комбинаций [https://docs.google.com/document/d/1bH6xYaVUjW98ZVngViznk2hifFNYdbIu/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true здесь.]<br> | |||
3. Удачное стечение обстоятельств «Че/Чё»<br> | |||
1. учитываются изъятые у монстров (любого типа) или полученные в сокровищнице трофеи, название которых начинается с «Че» или «Чё» (1 балл),<br> | |||
2. встреченные морские твари: Череплаха, Чепухонь, Челновредительница, без обязательства с ними сразиться (3 балла, продумайте стратегию!),<br> | |||
3. встреченные монстры («отряд», «подземелье», «полигон»), имена которых начинаются с «Че» или «Чё» (2 балла).<br> | |||
4. Ускорение процесса перемещения по карте<br> | |||
1. Участника квеста, попавшего на клетку 36, водоворот перемещает на клетку 43,<br> | |||
2. Участника квеста, попавшего на клетку 78, подземелье перемещает на клетку 86.<br> | |||
5. Клетки «Выбор» <br> | |||
Клетки 5, 11, 24, 32, 46, 54, 61, 70, 88, 93 обозначены «+2». Участник игры получает право выбора – увеличить сумму полученных баллов на два, оставаясь на клетке, или перешагнуть на две клетки вперед без увеличения количества набранных баллов. О своем выборе участник сообщает в форме отправки.<br> | |||
6. «Помощь бога»<br> | |||
Один раз за конкурс участник может попросить помощь свыше, которая передвинет его на 5 ходов вперед.<br> | |||
=== ЧТО МЕШАЕТ ПЕРЕДВИЖЕНИЮ ПО КАРТЕ ===<br> | |||
1. «Ловушка»<br> | |||
1. Транквилизаторное варенье | |||
Создано усыплять и задабривать, а работает как попало. Сопротивляться ему бесполезно. На клетках с «вареньем» под номерами «20», «30», «67» участник «застывает» на один ход. Следующий за ним игрок с той же суммой баллов занимает клетку «66» и «не застывает». На клетках «20» и «30» может остановиться любое количество участников.<br> | |||
Вместо положенных в соответствии с присланным результативным логом баллов «застывшему» участнику начисляется 1 балл. «Замороженная» сумма баллов возвращается, если следующий лог участника закрывает достижение весом более 1-го балла.<br> | |||
В случае закрытия нерезультативного лога (только перемещение без начисления баллов), у участника безвозвратно отнимается 1 балл.<br> | |||
2. «Таверны»<br> | |||
Расположены в ячейках «51» и «64». Принцип действия аналогичен. Существует одна принципиальная разница – на клетке «Таверна» участник за счет заведения получает вкусную еду и выпивку объемом 5 литров прекрасного синего абсента. Не спорьте.<br> | |||
Абсентом угощают один раз. Если игрок захочет «повторить», случайно попав во вторую таверну, его просто покормят, помоют и дадут выспаться под синхронный заоконный соловьиный храп.<br> | |||
3. «Промышленный гигант»<br> | |||
Согласно легенде, Чеккоразиус и Мина Успокаивающая Бурю не смогли справиться с гигантом и погибли. Попадая на эту клетку, игрок теряет 10 заработанных баллов. <br> | |||
Избежать потери баллов и пропуска хода можно подтвердив имеющуюся победу над монстром (сроки логов соблюдаются).<br> | |||
4. «Мизантропический лес»<br> | |||
Согласно той же порядком заезженной легенде Чеккоразиус повергнул в ступор обитателей леса, устроив фейерверк из шуток и плясок. По сему, у малоактивного участника отнимается 5 баллов.<br> | |||
Избежать потери баллов в локации Мизантропический лес можно двумя способами:<br> | |||
А) написать крайне унылое стихотворение, чтобы задобрить духов мизантропического леса или фееричное, заздравное, чтобы их шокировать. Каждая новая строчка в стихотворении должна начинаться с «Че» или «Чё». Стихотворение должно содержать только нормативную лексику. Опус выкладывается в теме гильдии на время конкурса.<br> | |||
Б) быть участником гильдии «Достопочтенный Мистер Че», имеющей положительный опыт общения со здешними обитателями и очень стойкий иммунитет к занудству.<br> | |||
2. Стратегии других участников, позволяющие «удержать» идущих следом. <br> | |||
[https://docs.google.com/document/d/10TH-QalZXBjPbxwkwZq4pbyQxexS7fkz/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true Немного о стратегиях.]<br> | |||
=== МЕТОДИКА ПОДСЧЕТА И ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВНЕИГРОВЫХ БАЛЛОВ ===<br> | |||
Важно! Баллы, полученные игроками при выполнении заданий, не являются итоговыми.<br> | |||
Для подсчета итоговых баллов за участие, учитывается несколько показателей, отражающих общее стремление участника к победе. <br> | |||
Количество баллов напрямую зависит от жизнестойкости участника. В контексте конкурса это способность дойти до конца карты, сохраняя внутренний настрой. Игровая жизнестойкость включает в себя количество выполненных достижений, вовлеченность (заинтересованность), контроль ситуации, креативность и смекалка. <br> | |||
Ознакомиться с методикой подсчета результатов мабританские ученые [https://docs.google.com/document/d/1c8N7ZRcUqqnBGcNpvH3OJc7VqIbKPlnv/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true предлагают тут.]<br> | |||
Пусть вас не пугает кажущаяся сложность выбранной методики. Здесь есть подсказки. | |||
== Примечания и благодарности == | == Примечания и благодарности == |
правки