Достопочтенный мистер Че

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гильдия
Достопочтенный мистер Че
Достопочтенный мистер Че (герб).jpg
Дата создания:6263 день г. э.
Основатель:богУспокаивающая Бурю
Нрав:с переменным успехом
Актуальный состав
Статистика
« Те, кто странствуют бесцельно, зову сердца лишь внимая,

Кто свободен как стихия, но у Бога под прицелом.
Точно знают, что не ценят ложь и страх, и оправданья,
Верят в путь и в испытанья, ставших вдруг единым целым.

И не ищут одобренья, и о помощи не молят,
И сильны своей свободой, и за каждый шаг в ответе…
Эти люди храмы строят и при том прекрасно помнят,
Что внимая небосводу гасят самый сильный ветер.
(светлый гимн светлому времени © богУспокаивающая Бурю)

»


Легенда и дань реальности

Память в веках. Рассказ выжившего

Давным-давно, когда плоскомирье ещё катилось по космической автодороге безо всякой инструкции, когда звёзды сошлись в идеальную нелепость и Годвилль только начинал складываться в нечто большее, чем безумный клубок шуток и парадоксов, жил человек, чьё имя стало легендой. Его звали Чеккоразиус.

Этот парень отчаянно пытался доказать, что светлые идеалы дороже золотого кирпича. Ему это удалось. Но однажды Чеккоразиус и его прекрасная соратница Мина Успокаивающая Бурю встретились с Промышленным Гигантом. Тот оказался не просто сильным монстром, а настоящей передвижной фабрикой разрушения. Итог? Оба погибли. Сначала сгорели от бушующего оптимизма, потом буквально. Но, как выяснилось, смерть ещё не повод опустить руки. Чеккоразиус воскрес. И не просто воскрес. Он запасся невероятным количеством зелёнки и вернулся как Достопочтенный Мистер Че — герой, чьё имя стало синонимом фразы «Как, вы ещё живы?» Что касается Мины, то она, как и положено великим героиням, возродилась в более эпичной форме, став Хранительницей Чеккоразиуса, неустанно напоминающей, что здравый смысл всё-таки существует. По правде сказать, напоминает она крайне редко, поскольку полностью погрузилась в доступные для бестелесного духа развлечения: нерешённые кроссворды и глумление над богами высшего порядка через подбрасывание в их НЯщик своих креативных идей.

Отвлёкся... Но даже таким непобедимым и неутомимым героям как Мистер Че нужны союзники. И Чеккоразиус решает собрать своих. Не потому, что он был в отчаянии или нуждался в помощи, а потому что хотел, чтобы кто-то смотрел на него с восхищением. Так появилась наша гильдия, где собрались все, кто считает, что жизнь без безумия — это упущение.

Здесь под ураганным ветром мы строим стратегические планы по нахождению жалких и щедрых душ, спорим о том, кто круче, и обещаем друг другу никогда не сдаваться. И вновь пришедших учим обещать то же самое. А потом, конечно, снова идём в бой, потому что… ну, что ещё делать, когда ты — герой?

Проверка новичков на патриотизм в целом и следование нашей идее в частности

Как же мы рады тебя видеть! Да-да, именно тебя — очередного искателя смысла жизни, правды, славы и всего такого. Наш скоромный дом ждёт, чтобы ты внес свою лепту в вечное движение абсурда, в котором мы существуем. Хотя… это место сложно назвать просто домом. Это нечто вроде музея людских заблуждений, где каждый трофей на стене кричит: "Я был слишком амбициозен!"

Добро пожаловать в гильдию!

Над входом в зал висит наша гордость — картина, на которой Мина Успокаивающая Бурю с её буревестником. Знаешь, что символизирует? То, что любая надежда может легко обернуться надменной птицей, которая клюнет в темечко, если зазнаешься. А если не зазнаешься — всё равно клюнет. Такой у неё характер.

Мы не интересуемся твоим прошлым, потому что, честно говоря, у всех оно одинаково скучное.

Нет, если есть что поведать кроме того, как ты весь мыльный и пыльный собрал тысячу кирпичей, потом полтора года прятался по подземельям, стараясь затеряться среди героев поупитаннее и понаглее, в надежде, что их уложат первыми, а ты чистый и хитрый, прихвативший с собой доказательства участия в групповой расчлененке, дополз-таки до сокровищницы, чтобы утянуть лишнюю пару досок, расскажи не стесняйся. Мы послушаем без удовольствия. Куда нам деваться...

Мы также вытерпим твои рассказы о том, как ты весь такой молодец, — круче, чем Синдбад-Мореход, — насобирал из ареалов обитания аж две тысячи эндемичных для тех мест тварей, лишив уникальные экосистемы лучших представителей, только для того, чтобы твой ковчег, наконец, смог погрузиться в воду по самую ватерлинию. Мы выдержим и это.

Мы выдержим рассказы о жадных торговцах, негодном обмундировании и о том, как ты силён и отважен при встрече с полевыми монстрами. Но, если попросишь, тебе расскажут пару действительно душещипательных историй.

В нашем доме не найдёшь роскоши, зато найдёшь незабываемые моменты самокопания. А если вдруг увидишь, как одинокий герой, одетый как шкаф с нашивками, уходит в ночь сражаться с ветряными мельницами, знай: это Достопочтенный Мистер Че снова отправился спасать мир. Или хотя бы искать смысл в этом хаосе. А с ним — толпа таких же, как ты, скаутов, мечтающих стать частью чего-то великого, пока их не отлупит очередной Данжеватель или не потопит очередная Фрегадина.

Так что да, добро пожаловать. Надеемся, ты проживёшь дольше первой главы нашей следующей легенды. Ибо благоразумие — добродетель трусов.

Гильдия в современном виде

« «На этой планете идеалы съедобны и питательны»
© Из Роберта Шекли
»

Несмотря на наш испортившийся характер, мы всё ещё наивно верим, что можем уничтожить хаос в мире, где его производят в промышленных масштабах. В отряде все равны в своей нелепости и это делает нас почти идеальными... Почти. Мы просто не забываем, что совершенство достигается отказом от чего-либо совершенного.

Здесь участники гильдии собираются для отдыха

Девиз, гимн и герб

Девиз гильдии: «Прими хаос, чтобы управлять им».
Тут всё серьёзно.

Гимн Гильдии (исполняется фальшиво, невпопад, но с большим энтузиазмом)

«

«Да здравствует Годвилль, наш край шестигранный!
Порядок и хаос - не всяк разберёт,
Здесь вся наша жизнь - нить сплетений спонтанных —
Ну что за удача? Здесь явный просчёт.

Да здравствует выбор: бежать или драться!
Всяк проще случайно трофеи добыть.
Мы — славная гильдия! Хватит смеяться!
Давайте всё бросим и будем гильдить!»

»


Примечание: ̶Т̶е̶к̶с̶т̶ тост гимна сочинён коллективным разумом гильдии после долгих и сложных дебатов, проходивших в ближайшей таверне. Версия окончательная до первого недовольного возгласа.

Герб гильдии - щит с изображением буревестника. Он взмывает над беспокойным морским простором и призывает бурю. Каждый раз новую бурю для последующего её укрощения. Тут всё серьёзно.

Устав

Так, устав, да... Устав от беспредела, учиняемого монстрами, Мистер Че со скорбью обнаружил, что и герои между собой не всегда ладят. А некоторых так и на дух не переносят. И решил он собрать свод неких правил, соблюдение которых, по его мнению, должно сплотить, укрепить и забетонировать.

Итак, Устав.

Можешь не читать, его всё равно никто не читает. Это не освободит тебя от ответственности в случаях, прямо или косвенно в нём описанных.

Раздел 1. Общие положения
1.1. Гильдия — это мы, то есть те, кто пришёл;
1.2. Чтобы вступить в гильдию, необходимо отправить стандартный глас: Вступи в гильдию «Достопочтенный Мистер Че»;
1.3. Ты имеешь право быть героем и обязанность не быть скучным. Если кто-то делает что-то настолько глупое, что это можно записать в анналы истории, записывай немедленно;
1.4. Исключение из гильдии происходит только по двум причинам:
— мы догораем от зависти, т.к. ты слишком успешен,
— мы самым бессовестным образом испуганы, т.к. ты катастрофически неудачлив;
1.5. Гильдсовет начинается с шуток, продолжается бессмыслицей и заканчиваются решением, которое никто не понимает, но все поддерживают;
1.6. Материться запрещено, жгите сердца восхищением и гнусным сарказмом.

Раздел 2. Основные правила на отдыхе
2.1. Не делай глупостей или делай так, чтобы мы восхищались;
2.2. Если кто-то предложил выпить в таверне, предложение автоматически становится обязательным;
2.3. Если предложение не устраивает, выдвинь своё, мы проигнорируем;
2.4. Даже если попойка затянулась, каждый идет спать в свою постель.

Раздел 3. Боевая доктрина
3.1. В бою следует использовать следующие стратегии:
— «А» быстрый удар,
— «Б» красивый удар,
— «В» удар по собственной самооценке и отступление;
3.2. При сражении с монстрами:
— выяснить, можно ли с ними договориться (если да, то за какую цену),
— если нельзя договориться, выяснить, можно ли его запугать (если да, то какими звуками),
— если не работает, стратегия «В»;
3.3. Предложивший гильдспуск автоматически рулевой;
3.4. Внутреннюю бурю гасить сложнее. Угроза извне устраняется умением владеть оружием, для укрощения себя нужна сила.

Раздел 4. Особые положения
4.1. Каждый член гильдии имеет право на раскаяние;
4.2. Раскаяние - хорошо, недопущение - лучше;
4.3. Не забывай о тех, кто сражался до тебя. Их духи смеются над твоими промахами.

(редакция #342 забракована, но всё равно используется)

Это лишь начало. Гильдия продолжает расти и совершать великие дела. Она объединяет людей, готовых... несмотря ни на что.

Свет, смех и слёзы очей божьих. Чечёточный кавардак


У нашей гильдии есть оригинальный способ время провождения — конкурс-квест «Чечёточный кавардак» для тех, кто не боится промочить ноги и горло.
=== ВВОДНЫЙ ИНСТРУКТАЖ ===
«Чечёточный кавардак» – конкурс-квест, придуманный жизнью жителей Долины Лунных Гаек. Полностью основан на реальных событиях.
Необходимо дойти до маяка.
Изначально участники находятся на «нулевой» отметке за пределами игрового поля. Чтобы «встать» на клетку с цифрой 1 нужно выполнить задание весом в 1 балл. Можно оказаться счастливым обладателем лога, закрывающего сразу 40 баллов, и начать игру с 40-й клетки.
Прежде чем войти в квест, обязательно продумайте стратегии своего участия. В таких случаях наш неугомонный Мистер Че бубнит: «Ибо!».

Вам понадобятся как минимум 2 стратегии:
– для достижений «Морской коктейль»,
– логи каких «комбо» из раздела «Морской бой» использовать в начале квеста, чтобы уйти в отрыв. Может выбрать тактику «отставания»?
Игра длится 5 нескончаемых смен луны и солнца, два дня шипят и скрипят зубами мабританские учёные, подсчитывая результаты.

Квест имеет 2 уровня сложности.
Первый. До хода на клетку «50» в каждой ячейке может находиться любое количество участников.
Второй. С клетки «50» в каждой ячейке только один конкурсант. Если три игрока пришли к клетке «50» в один день, первым ее занимает тот, кто быстрее прислал лог с результатами, остальные – в ячейке «49». И так, пока они не «перепрыгнут» первого.
Исключение. Если первый из троих попадает на клетку «78» быстрее остальных, он автоматически перемещается на «86» и остается на ней до дальнейших присланных результатов. Следующий за ним игрок (при занятой ячейке «86») остаётся на месте без права перемещения по подземелью. Он и идущие следом будут вынуждены идти по клеткам от «79» до «85» и кто-то рискует встретиться с Промышленным гигантом.

Чтобы избежать чрезмерной коварности в ситуациях, когда опережающие игроки заняли ключевые позиции на поле и не двигаются дальше, существует правило: «Игрок, не проявляющий активности более суток, автоматически перемещается в «карантин», чтобы не мешать бездействием игровому процессу». В период проведения конкурса из карантина вернуться можно, игра продолжится с того момента, на котором игрок остановился.
Второе исключение. Если клетка занята другим участником, то: — при пересечении рубежа игры по «50» клетке, игрок встаёт на первую незанятую, — находясь в первой половине игры, игрок вот вращается на ту клетку, с которой "улетел" в карантин.

=== ЧТО ПОМОГАЕТ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ПО КАРТЕ ===
1. Активное выполнение заданий «Морской коктейль».
Выполнение 11 морских достижений этой части конкурса перемещает игрока на количество клеток, соответствующих сумме набранных баллов. Легким движением руки участник может заработать от 15 баллов, а при определенных удаче и сноровке – до 22-25 баллов. Список заданий тут.


2. Выполнение условий полуактивной части конкурса «Морской бой».
Позволяет перемещаться на количество клеток равных количеству полученных баллов. Максимальное количество баллов, которое можно получить в данной части конкурса – 96.
Задания делятся на однобалльные, двухбалльные, трехбалльные и четырехбалльные по аналогии с количеством палуб у кораблей в классической игре «Морской бой». Важно получить нужную комбинацию в одном логе.
Выполнение двух двухбалльных заданий в одном логе перемещает также на 2 бонусные клетки вперед без начисления игровых баллов. Аналогичным образом выполнение однобалльного, двухбалльного и трехбалльного заданий в одном логе также перемещает на 2 клетки вперед. Смотри таблицу-объяснительницу.
И дабы не изменять традиции принятия абсурдности нашего игрового мира, топить корабли мы будем там, где их нет и быть не может: в локациях «подземелье» и «полигон».

Существующие «полные» комбо:
1. I : [1б] + [1 б] + [1 б] + [1 б] + 4 балла = 8 баллов,
2. II : [2 б |2 б]+2 + [2 б |2 б] +2 + [2 б |2 б] +2 + 6 баллов = 24 балла,
3. III : [1 б |2 б |3 б]+3 + [1 б |2 б |3 б]+3 + 6 баллов = 24 балла,
4. IV : [1 б |2 б |3 б |4 б]*4 = 40 баллов,
5. «комбо» IV + III + II + I = 96 баллов,
6. «комбо» IV + III + II = 88 баллов,
7. «комбо» IV + III + I = 72 балла,
8. «комбо» IV + II + I = 72 балла,
9. «комбо» IV + III = 64 балла,
10. «комбо» IV + II = 64 балла,
11. «комбо» IV + I = 48 баллов,
12. «комбо» III + II + I = 56 баллов,
13. «комбо» III + II = 48 баллов,
14. «комбо» III + I = 32 балла,
15. «комбо» II + I = 32 балла.
Повторимся. Баллы, полученные вне «полных комбо», учитываются не для конечной оценки, а для передвижения по клеткам. Логи по выполненным достижениям присылаются и учитываются единожды! Один лог может закрыть несколько достижений. «Полные комбо» собираются из вышеперечисленных вариантов 2.1 – 2.5, но без повторений, или сразу вариантами 2.6 – 2.15.
Задания для получения необходимых комбинаций здесь.


3. Удачное стечение обстоятельств «Че/Чё»
1. учитываются изъятые у монстров (любого типа) или полученные в сокровищнице трофеи, название которых начинается с «Че» или «Чё» (1 балл),
2. встреченные морские твари: Череплаха, Чепухонь, Челновредительница, без обязательства с ними сразиться (3 балла, продумайте стратегию!),
3. встреченные монстры («отряд», «подземелье», «полигон»), имена которых начинаются с «Че» или «Чё» (2 балла).


4. Ускорение процесса перемещения по карте
1. Участника квеста, попавшего на клетку 36, водоворот перемещает на клетку 43,
2. Участника квеста, попавшего на клетку 78, подземелье перемещает на клетку 86.


5. Клетки «Выбор»
Клетки 5, 11, 24, 32, 46, 54, 61, 70, 88, 93 обозначены «+2». Участник игры получает право выбора – увеличить сумму полученных баллов на два, оставаясь на клетке, или перешагнуть на две клетки вперед без увеличения количества набранных баллов. О своем выборе участник сообщает в форме отправки.


6. «Помощь бога»
Один раз за конкурс участник может попросить помощь свыше, которая передвинет его на 5 ходов вперед.

=== ЧТО МЕШАЕТ ПЕРЕДВИЖЕНИЮ ПО КАРТЕ ===
1. «Ловушка»
1. Транквилизаторное варенье Создано усыплять и задабривать, а работает как попало. Сопротивляться ему бесполезно. На клетках с «вареньем» под номерами «20», «30», «67» участник «застывает» на один ход. Следующий за ним игрок с той же суммой баллов занимает клетку «66» и «не застывает». На клетках «20» и «30» может остановиться любое количество участников.
Вместо положенных в соответствии с присланным результативным логом баллов «застывшему» участнику начисляется 1 балл. «Замороженная» сумма баллов возвращается, если следующий лог участника закрывает достижение весом более 1-го балла.
В случае закрытия нерезультативного лога (только перемещение без начисления баллов), у участника безвозвратно отнимается 1 балл.


2. «Таверны»
Расположены в ячейках «51» и «64». Принцип действия аналогичен. Существует одна принципиальная разница – на клетке «Таверна» участник за счет заведения получает вкусную еду и выпивку объемом 5 литров прекрасного синего абсента. Не спорьте.
Абсентом угощают один раз. Если игрок захочет «повторить», случайно попав во вторую таверну, его просто покормят, помоют и дадут выспаться под синхронный заоконный соловьиный храп.


3. «Промышленный гигант»
Согласно легенде, Чеккоразиус и Мина Успокаивающая Бурю не смогли справиться с гигантом и погибли. Попадая на эту клетку, игрок теряет 10 заработанных баллов.
Избежать потери баллов и пропуска хода можно подтвердив имеющуюся победу над монстром (сроки логов соблюдаются).


4. «Мизантропический лес»
Согласно той же порядком заезженной легенде Чеккоразиус повергнул в ступор обитателей леса, устроив фейерверк из шуток и плясок. По сему, у малоактивного участника отнимается 5 баллов.
Избежать потери баллов в локации Мизантропический лес можно двумя способами:
А) написать крайне унылое стихотворение, чтобы задобрить духов мизантропического леса или фееричное, заздравное, чтобы их шокировать. Каждая новая строчка в стихотворении должна начинаться с «Че» или «Чё». Стихотворение должно содержать только нормативную лексику. Опус выкладывается в теме гильдии на время конкурса.
Б) быть участником гильдии «Достопочтенный Мистер Че», имеющей положительный опыт общения со здешними обитателями и очень стойкий иммунитет к занудству.


2. Стратегии других участников, позволяющие «удержать» идущих следом.
Немного о стратегиях.

=== МЕТОДИКА ПОДСЧЕТА И ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВНЕИГРОВЫХ БАЛЛОВ ===
Важно! Баллы, полученные игроками при выполнении заданий, не являются итоговыми.
Для подсчета итоговых баллов за участие, учитывается несколько показателей, отражающих общее стремление участника к победе.
Количество баллов напрямую зависит от жизнестойкости участника. В контексте конкурса это способность дойти до конца карты, сохраняя внутренний настрой. Игровая жизнестойкость включает в себя количество выполненных достижений, вовлеченность (заинтересованность), контроль ситуации, креативность и смекалка.
Ознакомиться с методикой подсчета результатов мабританские ученые предлагают тут.
Пусть вас не пугает кажущаяся сложность выбранной методики. Здесь есть подсказки.

Примечания и благодарности

Благодарность

Всем, кто идейно вдохновил или самым настоящим образом принял участие в создании / редактуре данной страницы
В первую очередь, конечно мне, Богине годвилльской богУспокаивающая Бурю , как автору и зачинщику.

Примечание

В тексте используются образы, идейные отсылки и фразеологические обороты следующих произведений:

1. Максим Горький "Песня о Буревестнике" как символ поиска бури для последующего сражения. В контексте игры - как символ поиска монстров.
2. Терри Пратчетт — его серия «Плоский мир» славится сочетанием юмора, сатиры и философских размышлений. Сама идея «плоскомирья» и аллюзии на миры, балансирующие на грани хаоса и порядка.
3. Мигель де Сервантес — образ Чеккоразиуса, стремящегося уничтожать монстров, напоминает Дон Кихота, который боролся с мельницами. Здесь это скорее осмеяние излишнего героизма и романтизации борьбы.
4. Роберт Шекли — абсурдность и юмор в коротких рассказах «Билет на планету Транай» или «Страж-птица», перекликаются с настроением Годвилля.
5. Томас Мор — его «Утопия» для высмеивания идеализма в ироничных текстах.

Кто нашёл все, тот молодец и может быть принят в наш отряд вне очереди.
Все изображения созданы с использованием нейросети специально для данного проекта.