62
правки
(добавление разделов, изменение гимна гильдии) |
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
(не показаны 34 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Гильдия | {{Гильдия | ||
| Логотип = Достопочтенный мистер Че (герб).jpg | | Логотип = Достопочтенный мистер Че (герб).jpg | ||
Строка 41: | Строка 39: | ||
== Легенда и дань реальности == | == Легенда и дань реальности == | ||
=== Память в веках. Рассказ | === Память в веках. Рассказ выжившего === | ||
Давным-давно, когда плоскомирье ещё катилось по космической автодороге безо всякой инструкции, | Давным-давно, когда плоскомирье ещё катилось по космической автодороге безо всякой инструкции, когда звёзды сошлись в идеальную нелепость и Годвилль только начинал складываться в нечто большее, чем безумный клубок шуток и парадоксов, жил человек, чьё имя стало легендой. Его звали Чеккоразиус. | ||
Этот парень отчаянно пытался доказать, что светлые идеалы дороже золотого кирпича. Ему это удалось. Но однажды Чеккоразиус и его прекрасная соратница Мина Успокаивающая Бурю встретились с Промышленным Гигантом. Тот оказался не просто сильным монстром, а настоящей передвижной фабрикой разрушения. Итог? Оба погибли. Сначала сгорели от бушующего оптимизма, потом буквально. Но, как выяснилось, смерть ещё не повод опустить руки. Чеккоразиус воскрес. И не просто воскрес. Он запасся невероятным количеством зелёнки и вернулся как Достопочтенный Мистер Че — герой, чьё имя стало синонимом фразы «Как, вы ещё живы?» | |||
Что касается Мины, то она, как и положено великим героиням, возродилась в более эпичной форме, став Хранительницей Чеккоразиуса, неустанно напоминающей, что здравый смысл всё-таки существует. | Что касается Мины, то она, как и положено великим героиням, возродилась в более эпичной форме, став Хранительницей Чеккоразиуса, неустанно напоминающей, что здравый смысл всё-таки существует. | ||
По правде сказать, напоминает она крайне редко, поскольку полностью погрузилась в доступные для бестелесного духа развлечения: нерешённые кроссворды и глумление над богами высшего порядка через подбрасывание в их НЯщик своих креативных идей. | |||
Но даже таким непобедимым и неутомимым героям как Мистер Че нужны | Отвлёкся... | ||
Но даже таким непобедимым и неутомимым героям как Мистер Че нужны союзники. И Чеккоразиус решает собрать своих. Не потому, что он был в отчаянии или нуждался в помощи, а потому что хотел, чтобы кто-то смотрел на него с восхищением. Так появилась наша гильдия, где собрались все, кто считает, что жизнь без безумия — это упущение. | |||
Здесь под ураганным ветром мы строим планы, спорим о том, кто круче, и обещаем друг другу никогда не сдаваться. И вновь пришедших учим обещать то же самое. | Здесь под ураганным ветром мы строим стратегические планы по нахождению жалких и щедрых душ, спорим о том, кто круче, и обещаем друг другу никогда не сдаваться. И вновь пришедших учим обещать то же самое. | ||
А потом, конечно, снова идём в бой, потому что… ну, что ещё делать, когда ты — герой? | А потом, конечно, снова идём в бой, потому что… ну, что ещё делать, когда ты — герой? | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
Над входом в зал висит наша гордость — картина, на которой Мина [[Успокаивающая Бурю]] с её буревестником. Знаешь, что символизирует? То, что любая надежда может легко обернуться надменной птицей, которая клюнет в темечко, если зазнаешься. А если не зазнаешься — всё равно клюнет. Такой у неё характер. | Над входом в зал висит наша гордость — картина, на которой Мина [[Успокаивающая Бурю]] с её буревестником. Знаешь, что символизирует? То, что любая надежда может легко обернуться надменной птицей, которая клюнет в темечко, если зазнаешься. А если не зазнаешься — всё равно клюнет. Такой у неё характер. | ||
Мы не интересуемся твоим прошлым, потому что, честно говоря, у всех оно одинаково скучное | Мы не интересуемся твоим прошлым, потому что, честно говоря, у всех оно одинаково скучное. | ||
Так что да, добро пожаловать. Надеемся, ты проживёшь дольше первой главы нашей следующей легенды. | Нет, если есть что поведать кроме того, как ты весь мыльный и пыльный собрал тысячу кирпичей, потом полтора года прятался по подземельям, стараясь затеряться среди героев поупитаннее и понаглее, в надежде, что их уложат первыми, а ты чистый и хитрый, прихвативший с собой доказательства участия в групповой расчлененке, дополз-таки до сокровищницы, чтобы утянуть лишнюю пару досок, расскажи не стесняйся. Мы послушаем без удовольствия. Куда нам деваться... | ||
Мы также вытерпим твои рассказы о том, как ты весь такой молодец, — круче, чем Синдбад-Мореход, — насобирал из ареалов обитания аж две тысячи эндемичных для тех мест тварей, лишив уникальные экосистемы лучших представителей, только для того, чтобы твой ковчег, наконец, смог погрузиться в воду по самую ватерлинию. Мы выдержим и это. | |||
Мы выдержим рассказы о жадных торговцах, негодном обмундировании и о том, как ты силён и отважен при встрече с полевыми монстрами. | |||
Но, если попросишь, тебе расскажут пару действительно душещипательных историй. | |||
В нашем доме не найдёшь роскоши, зато найдёшь незабываемые моменты самокопания. А если вдруг увидишь, как одинокий герой, одетый как шкаф с нашивками, уходит в ночь сражаться с ветряными мельницами, знай: это Достопочтенный Мистер Че снова отправился спасать мир. Или хотя бы искать смысл в этом хаосе. А с ним — толпа таких же, как ты, скаутов, мечтающих стать частью чего-то великого, пока их не отлупит очередной Данжеватель или не потопит очередная Фрегадина. | |||
Так что да, добро пожаловать. Надеемся, ты проживёшь дольше первой главы нашей следующей легенды. Ибо благоразумие — добродетель трусов. | |||
== Гильдия в современном виде == | == Гильдия в современном виде == | ||
Несмотря на наш испортившийся характер, мы всё ещё наивно верим, что можем уничтожить хаос в мире, где его производят в промышленных масштабах. | {{Цитата| «На этой планете идеалы съедобны и питательны» <br> © Из Роберта Шекли}} | ||
Несмотря на наш испортившийся характер, мы всё ещё наивно верим, что можем уничтожить хаос в мире, где его производят в промышленных масштабах. В отряде все равны в своей нелепости и это делает нас почти идеальными... Почти. | |||
Мы просто не забываем, что совершенство достигается отказом от чего-либо совершенного. | |||
[[Файл: Достопочтенный мистер Че (Камин в зале).jpg |thumb|right|250px|Здесь участники гильдии собираются для отдыха]] | [[Файл: Достопочтенный мистер Че (Камин в зале).jpg |thumb|right|250px|Здесь участники гильдии собираются для отдыха]] | ||
=== Девиз, гимн и герб === | === Девиз, гимн и герб === | ||
Девиз гильдии: «Прими хаос, чтобы управлять им»<br> | Девиз гильдии: «Прими хаос, чтобы управлять им».<br> | ||
Тут всё серьёзно. | Тут всё серьёзно. | ||
Строка 85: | Строка 96: | ||
Давайте всё бросим и будем гильдить!»}} | Давайте всё бросим и будем гильдить!»}} | ||
Примечание: | Примечание: ̶Т̶е̶к̶с̶т̶ тост гимна сочинён коллективным разумом гильдии после долгих и сложных дебатов, проходивших в ближайшей таверне. Версия окончательная до первого недовольного возгласа. | ||
Герб гильдии - щит с изображением буревестника. Он взмывает над беспокойным морским простором и призывает бурю. Каждый раз новую бурю для последующего её укрощения. | Герб гильдии - щит с изображением буревестника. Он взмывает над беспокойным морским простором и призывает бурю. Каждый раз новую бурю для последующего её укрощения. | ||
Строка 92: | Строка 103: | ||
=== Устав === | === Устав === | ||
Так, устав, да... | Так, устав, да... | ||
Устав от беспредела, учиняемого монстрами, Мистер Че со скорбью обнаружил, что и герои между собой не всегда ладят. А | Устав от беспредела, учиняемого монстрами, Мистер Че со скорбью обнаружил, что и герои между собой не всегда ладят. А некоторых так и на дух не переносят. И решил он собрать свод неких правил, соблюдение которых, по его мнению, должно сплотить, укрепить и забетонировать. | ||
Итак Устав | Итак, Устав. | ||
Можешь не читать, его всё равно никто не читает. | Можешь не читать, его всё равно никто не читает. | ||
Это не освободит тебя от ответственности в случаях, прямо или косвенно в нём описанных. | Это не освободит тебя от ответственности в случаях, прямо или косвенно в нём описанных. | ||
<br> | <br> | ||
Раздел 1. Общие положения <br> | Раздел 1. Общие положения <br> | ||
1.1. Гильдия — это мы, то есть те, кто пришёл;<br> | 1.1. Гильдия — это мы, то есть те, кто пришёл;<br> | ||
Строка 104: | Строка 116: | ||
1.3. Ты имеешь право быть героем и обязанность не быть скучным. Если кто-то делает что-то настолько глупое, что это можно записать в анналы истории, записывай немедленно;<br> | 1.3. Ты имеешь право быть героем и обязанность не быть скучным. Если кто-то делает что-то настолько глупое, что это можно записать в анналы истории, записывай немедленно;<br> | ||
1.4. Исключение из гильдии происходит только по двум причинам:<br> | 1.4. Исключение из гильдии происходит только по двум причинам:<br> | ||
— мы догораем от зависти, т.к. ты слишком успешен,<br> | |||
— мы самым бессовестным образом испуганы, т.к. ты катастрофически неудачлив;<br> | |||
1.5. Гильдсовет начинается с шуток, продолжается бессмыслицей и заканчиваются решением, которое никто не понимает, но все поддерживают;<br> | 1.5. Гильдсовет начинается с шуток, продолжается бессмыслицей и заканчиваются решением, которое никто не понимает, но все поддерживают;<br> | ||
1.6. Материться запрещено, жгите сердца восхищением и гнусным сарказмом.<br> | 1.6. Материться запрещено, жгите сердца восхищением и гнусным сарказмом.<br> | ||
Строка 117: | Строка 129: | ||
Раздел 3. Боевая доктрина<br> | Раздел 3. Боевая доктрина<br> | ||
3.1. В бою следует использовать следующие стратегии:<br> | 3.1. В бою следует использовать следующие стратегии:<br> | ||
— «А» быстрый удар,<br> | |||
— «Б» красивый удар,<br> | |||
— «В» удар по собственной самооценке и отступление;<br> | |||
3.2. При сражении с монстрами:<br> | 3.2. При сражении с монстрами:<br> | ||
— выяснить, можно ли с ними договориться (если да, то за какую цену),<br> | |||
— если нельзя договориться, выяснить, можно ли его запугать (если да, то какими звуками),<br> | |||
— если не работает, стратегия «В»;<br> | |||
3.3. Предложивший гильдспуск автоматически рулевой;<br> | 3.3. Предложивший гильдспуск автоматически рулевой;<br> | ||
3.4. Внутреннюю бурю гасить сложнее. Угроза | 3.4. Внутреннюю бурю гасить сложнее. Угроза извне устраняется умением владеть оружием, для укрощения себя нужна сила.<br> | ||
<br> | <br> | ||
Раздел 4. Особые положения<br> | Раздел 4. Особые положения<br> | ||
4.1. Каждый член гильдии имеет право на раскаяние | 4.1. Каждый член гильдии имеет право на раскаяние;<br> | ||
4.2. Раскаяние - хорошо, недопущение - лучше;<br> | 4.2. Раскаяние - хорошо, недопущение - лучше;<br> | ||
4.3. Не забывай о тех, кто сражался до тебя. Их духи смеются над твоими промахами.<br> | 4.3. Не забывай о тех, кто сражался до тебя. Их духи смеются над твоими промахами.<br> | ||
<br> | <br> | ||
(редакция #342 | (редакция #342 забракована, но всё равно используется) | ||
Это лишь начало. Гильдия продолжает расти и совершать великие дела. Она объединяет людей, готовых... несмотря ни на что. | Это лишь начало. Гильдия продолжает расти и совершать великие дела. Она объединяет людей, готовых... несмотря ни на что. | ||
== Свет, смех и слёзы очей божьих. Чечёточный кавардак == | |||
<br> | |||
У нашей гильдии есть оригинальный способ время провождения — конкурс-квест «Чечёточный кавардак» для тех, кто не боится промочить ноги и горло.<br> | |||
=== ВВОДНЫЙ ИНСТРУКТАЖ ===<br> | |||
«Чечёточный кавардак» – конкурс-квест, придуманный жизнью жителей Долины Лунных Гаек. Полностью основан на реальных событиях. <br> | |||
Необходимо дойти до маяка.<br> | |||
Изначально участники находятся на «нулевой» отметке за пределами [https://drive.google.com/file/d/1BZrKyrN04dZejZu9_OxVdYLDGRrqxEYk/view?usp=sharing игрового поля.] Чтобы «встать» на клетку с цифрой 1 нужно выполнить задание весом в 1 балл. Можно оказаться счастливым обладателем лога, закрывающего сразу 40 баллов, и начать игру с 40-й клетки.<br> | |||
Прежде чем войти в квест, обязательно продумайте стратегии своего участия. В таких случаях наш неугомонный Мистер Че бубнит: «Ибо!».<br> | |||
Вам понадобятся как минимум 2 стратегии: <br> | |||
– для достижений «Морской коктейль»,<br> | |||
– логи каких «комбо» из раздела «Морской бой» использовать в начале квеста, чтобы уйти в отрыв. Может выбрать тактику «отставания»? <br> | |||
Игра длится 5 нескончаемых смен луны и солнца, два дня шипят и скрипят зубами мабританские учёные, подсчитывая результаты.<br> | |||
Квест имеет 2 уровня сложности. <br> | |||
Первый. До хода на клетку «50» в каждой ячейке может находиться любое количество участников. <br> | |||
Второй. С клетки «50» в каждой ячейке только один конкурсант. Если три игрока пришли к клетке «50» в один день, первым ее занимает тот, кто быстрее прислал лог с результатами, остальные – в ячейке «49». И так, пока они не «перепрыгнут» первого. <br> | |||
Исключение. Если первый из троих попадает на клетку «78» быстрее остальных, он автоматически перемещается на «86» и остается на ней до дальнейших присланных результатов. Следующий за ним игрок (при занятой ячейке «86») остаётся на месте без права перемещения по подземелью. Он и идущие следом будут вынуждены идти по клеткам от «79» до «85» и кто-то рискует встретиться с Промышленным гигантом.<br> | |||
Чтобы избежать чрезмерной коварности в ситуациях, когда опережающие игроки заняли ключевые позиции на поле и не двигаются дальше, существует правило: «Игрок, не проявляющий активности более суток, автоматически перемещается в «карантин», чтобы не мешать бездействием игровому процессу». В период проведения конкурса из карантина вернуться можно, игра продолжится с того момента, на котором игрок остановился.<br> | |||
Второе исключение. Если клетка занята другим участником, то: | |||
— при пересечении рубежа игры по «50» клетке, игрок встаёт на первую незанятую, | |||
— находясь в первой половине игры, игрок вот вращается на ту клетку, с которой "улетел" в карантин. | |||
=== ЧТО ПОМОГАЕТ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ПО КАРТЕ === <br> | |||
1. Активное выполнение заданий «Морской коктейль». <br> | |||
Выполнение 11 морских достижений этой части конкурса перемещает игрока на количество клеток, соответствующих сумме набранных баллов. Легким движением руки участник может заработать от 15 баллов, а при определенных удаче и сноровке – до 22-25 баллов. [https://docs.google.com/document/d/1qbsS0VckD1iKWEwMVOgrUe3O1mUWQWDo/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true Список заданий тут].<br> | |||
2. Выполнение условий полуактивной части конкурса «Морской бой». <br> | |||
Позволяет перемещаться на количество клеток равных количеству полученных баллов. Максимальное количество баллов, которое можно получить в данной части конкурса – 96. <br> | |||
Задания делятся на однобалльные, двухбалльные, трехбалльные и четырехбалльные по аналогии с количеством палуб у кораблей в классической игре «Морской бой». Важно получить нужную комбинацию в одном логе. <br> | |||
Выполнение двух двухбалльных заданий в одном логе перемещает также на 2 бонусные клетки вперед без начисления игровых баллов. Аналогичным образом выполнение однобалльного, двухбалльного и трехбалльного заданий в одном логе также перемещает на 2 клетки вперед. Смотри [https://docs.google.com/document/d/1Z6lf6jN8l1P2bKuqyjMz9V50BUMskuNT/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true таблицу-объяснительницу.]<br> | |||
И дабы не изменять традиции принятия абсурдности нашего игрового мира, топить корабли мы будем там, где их нет и быть не может: в локациях «подземелье» и «полигон».<br> | |||
Существующие «полные» комбо:<br> | |||
1. I : [1б] + [1 б] + [1 б] + [1 б] + 4 балла = 8 баллов,<br> | |||
2. II : [2 б |2 б]+2 + [2 б |2 б] +2 + [2 б |2 б] +2 + 6 баллов = 24 балла,<br> | |||
3. III : [1 б |2 б |3 б]+3 + [1 б |2 б |3 б]+3 + 6 баллов = 24 балла,<br> | |||
4. IV : [1 б |2 б |3 б |4 б]*4 = 40 баллов,<br> | |||
5. «комбо» IV + III + II + I = 96 баллов,<br> | |||
6. «комбо» IV + III + II = 88 баллов,<br> | |||
7. «комбо» IV + III + I = 72 балла,<br> | |||
8. «комбо» IV + II + I = 72 балла,<br> | |||
9. «комбо» IV + III = 64 балла,<br> | |||
10. «комбо» IV + II = 64 балла,<br> | |||
11. «комбо» IV + I = 48 баллов,<br> | |||
12. «комбо» III + II + I = 56 баллов,<br> | |||
13. «комбо» III + II = 48 баллов,<br> | |||
14. «комбо» III + I = 32 балла,<br> | |||
15. «комбо» II + I = 32 балла.<br> | |||
Повторимся. Баллы, полученные вне «полных комбо», учитываются не для конечной оценки, а для передвижения по клеткам. Логи по выполненным достижениям присылаются и учитываются единожды! Один лог может закрыть несколько достижений. «Полные комбо» собираются из вышеперечисленных вариантов 2.1 – 2.5, но без повторений, или сразу вариантами 2.6 – 2.15. <br> | |||
Задания для получения необходимых комбинаций [https://docs.google.com/document/d/1bH6xYaVUjW98ZVngViznk2hifFNYdbIu/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true здесь.]<br> | |||
3. Удачное стечение обстоятельств «Че/Чё»<br> | |||
1. учитываются изъятые у монстров (любого типа) или полученные в сокровищнице трофеи, название которых начинается с «Че» или «Чё» (1 балл),<br> | |||
2. встреченные морские твари: Череплаха, Чепухонь, Челновредительница, без обязательства с ними сразиться (3 балла, продумайте стратегию!),<br> | |||
3. встреченные монстры («отряд», «подземелье», «полигон»), имена которых начинаются с «Че» или «Чё» (2 балла).<br> | |||
4. Ускорение процесса перемещения по карте<br> | |||
1. Участника квеста, попавшего на клетку 36, водоворот перемещает на клетку 43,<br> | |||
2. Участника квеста, попавшего на клетку 78, подземелье перемещает на клетку 86.<br> | |||
5. Клетки «Выбор» <br> | |||
Клетки 5, 11, 24, 32, 46, 54, 61, 70, 88, 93 обозначены «+2». Участник игры получает право выбора – увеличить сумму полученных баллов на два, оставаясь на клетке, или перешагнуть на две клетки вперед без увеличения количества набранных баллов. О своем выборе участник сообщает в форме отправки.<br> | |||
6. «Помощь бога»<br> | |||
Один раз за конкурс участник может попросить помощь свыше, которая передвинет его на 5 ходов вперед.<br> | |||
=== ЧТО МЕШАЕТ ПЕРЕДВИЖЕНИЮ ПО КАРТЕ ===<br> | |||
1. «Ловушка»<br> | |||
1. Транквилизаторное варенье | |||
Создано усыплять и задабривать, а работает как попало. Сопротивляться ему бесполезно. На клетках с «вареньем» под номерами «20», «30», «67» участник «застывает» на один ход. Следующий за ним игрок с той же суммой баллов занимает клетку «66» и «не застывает». На клетках «20» и «30» может остановиться любое количество участников.<br> | |||
Вместо положенных в соответствии с присланным результативным логом баллов «застывшему» участнику начисляется 1 балл. «Замороженная» сумма баллов возвращается, если следующий лог участника закрывает достижение весом более 1-го балла.<br> | |||
В случае закрытия нерезультативного лога (только перемещение без начисления баллов), у участника безвозвратно отнимается 1 балл.<br> | |||
2. «Таверны»<br> | |||
Расположены в ячейках «51» и «64». Принцип действия аналогичен. Существует одна принципиальная разница – на клетке «Таверна» участник за счет заведения получает вкусную еду и выпивку объемом 5 литров прекрасного синего абсента. Не спорьте.<br> | |||
Абсентом угощают один раз. Если игрок захочет «повторить», случайно попав во вторую таверну, его просто покормят, помоют и дадут выспаться под синхронный заоконный соловьиный храп.<br> | |||
3. «Промышленный гигант»<br> | |||
Согласно легенде, Чеккоразиус и Мина Успокаивающая Бурю не смогли справиться с гигантом и погибли. Попадая на эту клетку, игрок теряет 10 заработанных баллов. <br> | |||
Избежать потери баллов и пропуска хода можно подтвердив имеющуюся победу над монстром (сроки логов соблюдаются).<br> | |||
4. «Мизантропический лес»<br> | |||
Согласно той же порядком заезженной легенде Чеккоразиус повергнул в ступор обитателей леса, устроив фейерверк из шуток и плясок. По сему, у малоактивного участника отнимается 5 баллов.<br> | |||
Избежать потери баллов в локации Мизантропический лес можно двумя способами:<br> | |||
А) написать крайне унылое стихотворение, чтобы задобрить духов мизантропического леса или фееричное, заздравное, чтобы их шокировать. Каждая новая строчка в стихотворении должна начинаться с «Че» или «Чё». Стихотворение должно содержать только нормативную лексику. Опус выкладывается в теме гильдии на время конкурса.<br> | |||
Б) быть участником гильдии «Достопочтенный Мистер Че», имеющей положительный опыт общения со здешними обитателями и очень стойкий иммунитет к занудству.<br> | |||
2. Стратегии других участников, позволяющие «удержать» идущих следом. <br> | |||
[https://docs.google.com/document/d/10TH-QalZXBjPbxwkwZq4pbyQxexS7fkz/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true Немного о стратегиях.]<br> | |||
=== МЕТОДИКА ПОДСЧЕТА И ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВНЕИГРОВЫХ БАЛЛОВ ===<br> | |||
Важно! Баллы, полученные игроками при выполнении заданий, не являются итоговыми.<br> | |||
Для подсчета итоговых баллов за участие, учитывается несколько показателей, отражающих общее стремление участника к победе. <br> | |||
Количество баллов напрямую зависит от жизнестойкости участника. В контексте конкурса это способность дойти до конца карты, сохраняя внутренний настрой. Игровая жизнестойкость включает в себя количество выполненных достижений, вовлеченность (заинтересованность), контроль ситуации, креативность и смекалка. <br> | |||
Ознакомиться с методикой подсчета результатов мабританские ученые [https://docs.google.com/document/d/1c8N7ZRcUqqnBGcNpvH3OJc7VqIbKPlnv/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true предлагают тут.]<br> | |||
Пусть вас не пугает кажущаяся сложность выбранной методики. Здесь есть подсказки. | |||
== Примечания и благодарности == | == Примечания и благодарности == | ||
=== Благодарность === | === Благодарность === | ||
Всем, кто идейно вдохновил или самым настоящим образом принял участие в создании / редактуре данной страницы | Всем, кто идейно вдохновил или самым настоящим образом принял участие в создании / редактуре данной страницы<br> | ||
В первую очередь, конечно мне, Богине годвилльской {{god|Успокаивающая Бурю | В первую очередь, конечно мне, Богине годвилльской {{god|Успокаивающая Бурю}} , как автору и зачинщику.<br> | ||
=== Примечание === | === Примечание === | ||
В тексте используются образы, идейные отсылки и фразеологические обороты следующих произведений: | В тексте используются образы, идейные отсылки и фразеологические обороты следующих произведений: | ||
1. Максим Горький "Песня о Буревестнике" | 1. Максим Горький "Песня о Буревестнике" как символ поиска бури для последующего сражения. В контексте игры - как символ поиска монстров.<br> | ||
2. | 2. Терри Пратчетт — его серия «Плоский мир» славится сочетанием юмора, сатиры и философских размышлений. Сама идея «плоскомирья» и аллюзии на миры, балансирующие на грани хаоса и порядка.<br> | ||
3. Мигель де Сервантес — образ Чеккоразиуса, стремящегося уничтожать монстров, напоминает Дон Кихота, который боролся с мельницами. Здесь это скорее осмеяние излишнего героизма и романтизации борьбы.<br> | |||
4. Роберт Шекли — абсурдность и юмор в коротких рассказах «Билет на планету Транай» или «Страж-птица», перекликаются с настроением Годвилля.<br> | |||
5. Томас Мор — его «Утопия» для высмеивания идеализма в ироничных текстах.<br> | |||
Кто нашёл все, тот | Кто нашёл все, тот молодец и может быть принят в наш отряд вне очереди.<br> | ||
Все изображения созданы с использованием нейросети специально для данного проекта. | <small>Все изображения созданы с использованием нейросети специально для данного проекта. | ||
</small> |
правки