Достопочтенный мистер Че: различия между версиями

(добавление разделов, изменение гимна гильдии)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(не показаны 34 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress}}
{{Гильдия
{{Гильдия
| Логотип  = Достопочтенный мистер Че (герб).jpg
| Логотип  = Достопочтенный мистер Че (герб).jpg
Строка 41: Строка 39:


== Легенда и дань реальности ==
== Легенда и дань реальности ==
=== Память в веках. Рассказ от выжившего лица ===
=== Память в веках. Рассказ выжившего ===
Давным-давно, когда плоскомирье ещё катилось по космической автодороге безо всякой инструкции, а Годвилль только начинал складываться в нечто большее, чем безумный клубок шуток и парадоксов, жил человек, чьё имя стало легендой. Его звали Чеккоразиус.
Давным-давно, когда плоскомирье ещё катилось по космической автодороге безо всякой инструкции, когда звёзды сошлись в идеальную нелепость и Годвилль только начинал складываться в нечто большее, чем безумный клубок шуток и парадоксов, жил человек, чьё имя стало легендой. Его звали Чеккоразиус.


Зто был парень, который отчаянно пытался доказать, что светлые идеалы стоят больше, чем золотая монета. Ему это  удалось.  Но однажды  Чеккоразиус и его прекрасная соратница Мина Успокаивающая Бурю встретились с Промышленным Гигантом. Тот оказался не просто сильным монстром, а настоящей передвижной фабрикой разрушения. Итог? Оба погибли. Сначала сгорели от бушующего оптимизма, потом буквально. Но, как выяснилось, смерть это ещё не повод опустить руки. Чеккоразиус воскрес. И не просто воскрес, а вернулся как Достопочтенный Мистер Че — герой, чьё имя стало синонимом фразы «Как, вы ещё живы?»  
Этот парень отчаянно пытался доказать, что светлые идеалы дороже золотого кирпича. Ему это  удалось.  Но однажды  Чеккоразиус и его прекрасная соратница Мина Успокаивающая Бурю встретились с Промышленным Гигантом. Тот оказался не просто сильным монстром, а настоящей передвижной фабрикой разрушения. Итог? Оба погибли. Сначала сгорели от бушующего оптимизма, потом буквально. Но, как выяснилось, смерть ещё не повод опустить руки. Чеккоразиус воскрес. И не просто воскрес. Он запасся невероятным количеством зелёнки и вернулся как Достопочтенный Мистер Че — герой, чьё имя стало синонимом фразы «Как, вы ещё живы?»  
Что касается Мины, то она, как и положено великим героиням, возродилась в более эпичной форме, став Хранительницей Чеккоразиуса, неустанно напоминающей, что здравый смысл всё-таки существует.  
Что касается Мины, то она, как и положено великим героиням, возродилась в более эпичной форме, став Хранительницей Чеккоразиуса, неустанно напоминающей, что здравый смысл всё-таки существует.
По правде сказать, напоминает она крайне редко, поскольку полностью погрузилась в доступные для бестелесного духа развлечения: нерешённые кроссворды и глумление над богами высшего порядка через подбрасывание в их НЯщик своих креативных идей.


Но даже таким непобедимым и неутомимым героям как Мистер Че нужны были союзники. И Чеккоразиус решает собрать своих. Не потому, что он был в отчаянии или нуждался в помощи, а потому что хотел, чтобы кто-то смотрел на него с восхищением. Так появилась наша гильдия, где собрались все, кто считал, что жизнь без безумия — это упущение.
Отвлёкся...
Но даже таким непобедимым и неутомимым героям как Мистер Че нужны союзники. И Чеккоразиус решает собрать своих. Не потому, что он был в отчаянии или нуждался в помощи, а потому что хотел, чтобы кто-то смотрел на него с восхищением. Так появилась наша гильдия, где собрались все, кто считает, что жизнь без безумия — это упущение.


Здесь под ураганным ветром мы строим планы, спорим о том, кто круче, и обещаем друг другу никогда не сдаваться. И вновь пришедших учим обещать то же самое.  
Здесь под ураганным ветром мы строим стратегические планы по нахождению жалких и щедрых душ, спорим о том, кто круче, и обещаем друг другу никогда не сдаваться. И вновь пришедших учим обещать то же самое.  
А потом, конечно, снова идём в бой, потому что… ну, что ещё делать, когда ты — герой?
А потом, конечно, снова идём в бой, потому что… ну, что ещё делать, когда ты — герой?


Строка 59: Строка 59:
Над входом в зал висит наша гордость — картина, на которой Мина [[Успокаивающая Бурю]] с её буревестником. Знаешь, что символизирует? То, что любая надежда может легко обернуться надменной птицей, которая клюнет  в темечко, если зазнаешься. А если не зазнаешься — всё равно клюнет. Такой у неё характер.
Над входом в зал висит наша гордость — картина, на которой Мина [[Успокаивающая Бурю]] с её буревестником. Знаешь, что символизирует? То, что любая надежда может легко обернуться надменной птицей, которая клюнет  в темечко, если зазнаешься. А если не зазнаешься — всё равно клюнет. Такой у неё характер.


Мы не интересуемся твоим прошлым, потому что, честно говоря, у всех оно одинаково скучное. Но, если попросишь, тебе расскажут пару душещипательных историй. Здесь не найдёшь роскоши, зато найдёшь незабываемые моменты самокопания. А если вдруг увидишь, как одинокий герой, одетый как шкаф с нашивками, уходит в ночь, знай: это Достопочтенный Мистер Че снова отправился спасать мир. Или хотя бы искать смысл в этом хаосе. А с ним — толпа таких же, как ты, скаутов, мечтающих стать частью чего-то великого, пока их не съест очередное чудовище.
Мы не интересуемся твоим прошлым, потому что, честно говоря, у всех оно одинаково скучное.  


Так что да, добро пожаловать. Надеемся, ты проживёшь дольше первой главы нашей следующей легенды.
Нет, если есть что поведать кроме того, как ты весь мыльный и пыльный собрал тысячу кирпичей, потом полтора года прятался по подземельям, стараясь затеряться среди героев поупитаннее и понаглее, в надежде, что их уложат первыми, а ты чистый и хитрый, прихвативший с собой доказательства участия в групповой расчлененке, дополз-таки до сокровищницы, чтобы утянуть лишнюю пару досок, расскажи не стесняйся. Мы послушаем без удовольствия. Куда нам деваться...
 
Мы также вытерпим твои рассказы о том, как ты весь такой молодец, — круче, чем Синдбад-Мореход, — насобирал из ареалов обитания аж две тысячи эндемичных для тех мест тварей, лишив уникальные экосистемы лучших представителей, только для того, чтобы твой ковчег, наконец, смог погрузиться в воду по самую ватерлинию. Мы выдержим и это.
 
Мы выдержим рассказы о жадных торговцах, негодном обмундировании и о том, как ты силён и отважен при встрече с полевыми монстрами.
Но, если попросишь, тебе расскажут пару действительно душещипательных историй.
 
В нашем доме не найдёшь роскоши, зато найдёшь незабываемые моменты самокопания. А если вдруг увидишь, как одинокий герой, одетый как шкаф с нашивками, уходит в ночь сражаться с ветряными мельницами, знай: это Достопочтенный Мистер Че снова отправился спасать мир. Или хотя бы искать смысл в этом хаосе. А с ним — толпа таких же, как ты, скаутов, мечтающих стать частью чего-то великого, пока их не отлупит очередной Данжеватель или не потопит очередная Фрегадина.
 
Так что да, добро пожаловать. Надеемся, ты проживёшь дольше первой главы нашей следующей легенды. Ибо благоразумие — добродетель трусов.


== Гильдия в современном виде ==
== Гильдия в современном виде ==
Несмотря на наш испортившийся характер, мы всё ещё наивно верим, что можем уничтожить хаос в мире, где его производят в промышленных масштабах.
{{Цитата| «На этой планете идеалы съедобны и питательны» <br> © Из Роберта Шекли}}
Несмотря на наш испортившийся характер, мы всё ещё наивно верим, что можем уничтожить хаос в мире, где его производят в промышленных масштабах. В отряде все равны в своей нелепости и это делает нас почти идеальными... Почти.
Мы просто не забываем, что совершенство достигается отказом от чего-либо совершенного.
[[Файл: Достопочтенный мистер Че (Камин в зале).jpg |thumb|right|250px|Здесь участники гильдии собираются для отдыха]]
[[Файл: Достопочтенный мистер Че (Камин в зале).jpg |thumb|right|250px|Здесь участники гильдии собираются для отдыха]]


=== Девиз, гимн и герб ===
=== Девиз, гимн и герб ===
Девиз гильдии: «Прими хаос, чтобы управлять им»<br>
Девиз гильдии: «Прими хаос, чтобы управлять им».<br>
Тут всё серьёзно.
Тут всё серьёзно.


Строка 85: Строка 96:
Давайте всё бросим и будем гильдить!»}}
Давайте всё бросим и будем гильдить!»}}


Примечание: текст (зачёркнуто) тост гимна сочинён коллективным разумом гильдии после долгих и сложных дебатов, проходивших в ближайшей таверне под названием [[Таверна «У Аэона»]] . Версия окончательная до первого недовольного возгласа.
Примечание: ̶Т̶е̶к̶с̶т̶  тост гимна сочинён коллективным разумом гильдии после долгих и сложных дебатов, проходивших в ближайшей таверне. Версия окончательная до первого недовольного возгласа.


Герб гильдии - щит с изображением буревестника. Он взмывает над беспокойным морским простором и призывает бурю. Каждый раз новую бурю для последующего её укрощения.
Герб гильдии - щит с изображением буревестника. Он взмывает над беспокойным морским простором и призывает бурю. Каждый раз новую бурю для последующего её укрощения.
Строка 92: Строка 103:
=== Устав ===
=== Устав ===
Так, устав, да...
Так, устав, да...
Устав от беспредела, учиняемого монстрами, Мистер Че со скорбью обнаружил, что и герои между собой не всегда ладят. А некоторые так и на дух не переносят. И решил он собрать свод неких правил, соблюдение которых, по его мнению, должно сплотить, укрепить и забетонировать.
Устав от беспредела, учиняемого монстрами, Мистер Че со скорбью обнаружил, что и герои между собой не всегда ладят. А некоторых так и на дух не переносят. И решил он собрать свод неких правил, соблюдение которых, по его мнению, должно сплотить, укрепить и забетонировать.


Итак Устав
Итак, Устав.


Можешь не читать, его всё равно никто не читает.  
Можешь не читать, его всё равно никто не читает.  
Это не освободит тебя от ответственности в случаях, прямо или косвенно в нём описанных.
Это не освободит тебя от ответственности в случаях, прямо или косвенно в нём описанных.
<br>
<br>
Раздел 1. Общие положения <br>
Раздел 1. Общие положения <br>
1.1. Гильдия — это мы, то есть те, кто пришёл;<br>
1.1. Гильдия — это мы, то есть те, кто пришёл;<br>
Строка 104: Строка 116:
1.3. Ты имеешь право быть героем и обязанность не быть скучным. Если кто-то делает что-то настолько глупое, что это можно записать в анналы истории, записывай немедленно;<br>
1.3. Ты имеешь право быть героем и обязанность не быть скучным. Если кто-то делает что-то настолько глупое, что это можно записать в анналы истории, записывай немедленно;<br>
1.4. Исключение из гильдии происходит только по двум причинам:<br>   
1.4. Исключение из гильдии происходит только по двум причинам:<br>   
- мы догораем от зависти, т.к. ты слишком успешен,<br>   
мы догораем от зависти, т.к. ты слишком успешен,<br>   
- мы самым бессовестным образом испуганы, т.к. ты катастрофически неудачлив;<br>
мы самым бессовестным образом испуганы, т.к. ты катастрофически неудачлив;<br>
1.5. Гильдсовет начинается с шуток, продолжается бессмыслицей и заканчиваются решением, которое никто не понимает, но все поддерживают;<br>
1.5. Гильдсовет начинается с шуток, продолжается бессмыслицей и заканчиваются решением, которое никто не понимает, но все поддерживают;<br>
1.6. Материться запрещено, жгите сердца восхищением и гнусным сарказмом.<br>
1.6. Материться запрещено, жгите сердца восхищением и гнусным сарказмом.<br>
Строка 117: Строка 129:
Раздел 3. Боевая доктрина<br>
Раздел 3. Боевая доктрина<br>
3.1. В бою следует использовать следующие стратегии:<br>   
3.1. В бою следует использовать следующие стратегии:<br>   
- «А» быстрый удар,<br>   
«А» быстрый удар,<br>   
- «Б» красивый удар,<br>
«Б» красивый удар,<br>
- «В» удар по собственной самооценке и отступление;<br>  
«В» удар по собственной самооценке и отступление;<br>  
3.2. При сражении с монстрами:<br>   
3.2. При сражении с монстрами:<br>   
- выяснить, можно ли с ними договориться (если да, то за какую цену),<br>   
выяснить, можно ли с ними договориться (если да, то за какую цену),<br>   
- если нельзя договориться, выяснить, можно ли его запугать (если да, то какими звуками),<br>   
если нельзя договориться, выяснить, можно ли его запугать (если да, то какими звуками),<br>   
- если не работает, стратегия «В»;<br>
если не работает, стратегия «В»;<br>
3.3. Предложивший гильдспуск автоматически рулевой;<br>
3.3. Предложивший гильдспуск автоматически рулевой;<br>
3.4. Внутреннюю бурю гасить сложнее. Угроза из вне устраняется умением владеть оружием, для укрощения себя нужна сила.<br>
3.4. Внутреннюю бурю гасить сложнее. Угроза извне устраняется умением владеть оружием, для укрощения себя нужна сила.<br>
<br>
<br>
Раздел 4. Особые положения<br>
Раздел 4. Особые положения<br>
4.1. Каждый член гильдии имеет право на раскаяние (актуально для злых героев);<br>  
4.1. Каждый член гильдии имеет право на раскаяние;<br>  
4.2. Раскаяние - хорошо, недопущение - лучше;<br>
4.2. Раскаяние - хорошо, недопущение - лучше;<br>
4.3. Не забывай о тех, кто сражался до тебя. Их духи смеются над твоими промахами.<br>
4.3. Не забывай о тех, кто сражался до тебя. Их духи смеются над твоими промахами.<br>
<br>
<br>
(редакция #342. Забракована, но всё равно используется)
(редакция #342 забракована, но всё равно используется)


Это лишь начало. Гильдия продолжает расти и совершать великие дела. Она объединяет людей, готовых... несмотря ни на что.
Это лишь начало. Гильдия продолжает расти и совершать великие дела. Она объединяет людей, готовых... несмотря ни на что.
== Свет, смех и слёзы очей божьих. Чечёточный кавардак ==
<br>
У нашей гильдии есть оригинальный способ время провождения — конкурс-квест «Чечёточный кавардак» для тех, кто не боится промочить ноги и горло.<br>
=== ВВОДНЫЙ ИНСТРУКТАЖ  ===<br>
«Чечёточный кавардак» – конкурс-квест, придуманный жизнью жителей Долины Лунных Гаек. Полностью основан на реальных событиях. <br>
Необходимо дойти до маяка.<br>
Изначально участники находятся на «нулевой» отметке за пределами [https://drive.google.com/file/d/1BZrKyrN04dZejZu9_OxVdYLDGRrqxEYk/view?usp=sharing игрового поля.] Чтобы «встать» на клетку с цифрой 1 нужно выполнить задание весом в 1 балл. Можно оказаться счастливым обладателем лога, закрывающего сразу 40 баллов, и начать игру с 40-й клетки.<br>
Прежде чем войти в квест, обязательно продумайте стратегии своего участия. В таких случаях наш неугомонный Мистер Че бубнит: «Ибо!».<br>
Вам понадобятся как минимум 2 стратегии: <br>
– для достижений «Морской коктейль»,<br>
– логи каких «комбо» из раздела «Морской бой» использовать в начале квеста, чтобы уйти в отрыв. Может выбрать тактику «отставания»? <br>
Игра длится 5 нескончаемых смен луны и солнца, два дня шипят и скрипят зубами мабританские учёные, подсчитывая результаты.<br>
Квест имеет 2 уровня сложности. <br>
Первый. До хода на клетку «50» в каждой ячейке может находиться любое количество участников. <br>
Второй. С клетки «50» в каждой ячейке только один конкурсант. Если три игрока пришли к клетке «50» в один день, первым ее занимает тот, кто быстрее прислал лог с результатами, остальные – в ячейке «49». И так, пока они не «перепрыгнут» первого. <br>
Исключение. Если первый из троих попадает на клетку «78» быстрее остальных, он автоматически перемещается на «86» и остается на ней до дальнейших присланных результатов.  Следующий за ним игрок (при занятой ячейке «86») остаётся на месте без права перемещения по подземелью. Он и идущие следом будут вынуждены идти по клеткам от «79» до «85» и кто-то рискует встретиться с Промышленным гигантом.<br>
Чтобы избежать чрезмерной коварности в ситуациях, когда опережающие игроки заняли ключевые позиции на поле и не двигаются дальше, существует правило: «Игрок, не проявляющий активности более суток, автоматически перемещается в «карантин», чтобы не мешать бездействием игровому процессу». В период проведения конкурса из карантина вернуться можно, игра продолжится с того момента, на котором игрок остановился.<br>
Второе исключение. Если клетка занята другим участником, то:
— при пересечении рубежа игры по «50» клетке, игрок встаёт на первую незанятую,
— находясь в первой половине игры, игрок вот вращается на ту клетку, с которой "улетел" в карантин.
=== ЧТО ПОМОГАЕТ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ПО КАРТЕ === <br>
1. Активное выполнение заданий «Морской коктейль». <br>
Выполнение 11 морских достижений этой части конкурса перемещает игрока на количество клеток, соответствующих сумме набранных баллов. Легким движением руки участник может заработать от 15 баллов, а при определенных удаче и сноровке – до 22-25 баллов. [https://docs.google.com/document/d/1qbsS0VckD1iKWEwMVOgrUe3O1mUWQWDo/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true Список заданий тут].<br>
2. Выполнение условий полуактивной части конкурса «Морской бой». <br>
Позволяет перемещаться на количество клеток равных количеству полученных баллов. Максимальное количество баллов, которое можно получить в данной части конкурса – 96. <br>
Задания делятся на однобалльные, двухбалльные, трехбалльные и четырехбалльные по аналогии с количеством палуб у кораблей в классической игре «Морской бой». Важно получить нужную комбинацию в одном логе. <br>
Выполнение двух двухбалльных заданий в одном логе перемещает также на 2 бонусные клетки вперед без начисления игровых баллов. Аналогичным образом выполнение однобалльного, двухбалльного и трехбалльного заданий в одном логе также перемещает на 2 клетки вперед. Смотри  [https://docs.google.com/document/d/1Z6lf6jN8l1P2bKuqyjMz9V50BUMskuNT/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true таблицу-объяснительницу.]<br>
И дабы не изменять традиции принятия абсурдности нашего игрового мира, топить корабли мы будем там, где их нет и быть не может: в локациях «подземелье» и «полигон».<br>
Существующие «полные» комбо:<br>
1. I :  [1б] + [1 б] + [1 б] + [1 б] + 4 балла = 8 баллов,<br>
2. II : [2 б |2 б]+2 + [2 б |2 б] +2 + [2 б |2 б] +2 + 6 баллов = 24 балла,<br>
3. III : [1 б |2 б |3 б]+3 + [1 б |2 б |3 б]+3 + 6 баллов = 24 балла,<br>
4. IV : [1 б |2 б |3 б |4 б]*4 = 40 баллов,<br>
5. «комбо» IV + III + II + I = 96 баллов,<br>
6. «комбо» IV + III + II = 88 баллов,<br>
7. «комбо» IV + III + I = 72 балла,<br>
8. «комбо» IV + II + I = 72 балла,<br>
9. «комбо» IV + III = 64 балла,<br>
10. «комбо» IV + II = 64 балла,<br>
11. «комбо» IV + I = 48 баллов,<br>
12. «комбо» III + II + I = 56 баллов,<br>
13. «комбо» III + II = 48 баллов,<br>
14. «комбо» III + I = 32 балла,<br>
15. «комбо» II + I = 32 балла.<br>
Повторимся. Баллы, полученные вне «полных комбо», учитываются не для конечной оценки, а для передвижения по клеткам. Логи по выполненным достижениям присылаются и учитываются единожды! Один лог может закрыть несколько достижений. «Полные комбо» собираются из вышеперечисленных вариантов 2.1 – 2.5, но без повторений, или сразу вариантами 2.6 – 2.15. <br>
Задания для получения необходимых комбинаций [https://docs.google.com/document/d/1bH6xYaVUjW98ZVngViznk2hifFNYdbIu/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true  здесь.]<br>
3. Удачное стечение обстоятельств «Че/Чё»<br>
1. учитываются изъятые у монстров (любого типа) или полученные в сокровищнице трофеи, название которых начинается с «Че» или «Чё» (1 балл),<br>
2. встреченные морские твари: Череплаха, Чепухонь, Челновредительница, без обязательства с ними сразиться (3 балла, продумайте стратегию!),<br>
3. встреченные монстры («отряд», «подземелье», «полигон»), имена которых начинаются с «Че» или «Чё» (2 балла).<br>
4. Ускорение процесса перемещения по карте<br>
1. Участника квеста, попавшего на клетку 36, водоворот перемещает на клетку 43,<br>
2. Участника квеста, попавшего на клетку 78, подземелье перемещает на клетку 86.<br>
5. Клетки «Выбор» <br>
Клетки 5, 11, 24, 32, 46, 54, 61, 70, 88, 93 обозначены «+2». Участник игры получает право выбора – увеличить сумму полученных баллов на два, оставаясь на клетке, или перешагнуть на две клетки вперед без увеличения количества набранных баллов. О своем выборе участник сообщает в форме отправки.<br>
6. «Помощь бога»<br>
Один раз за конкурс участник может попросить помощь свыше, которая передвинет его на 5 ходов вперед.<br>
=== ЧТО МЕШАЕТ ПЕРЕДВИЖЕНИЮ ПО КАРТЕ ===<br>
1. «Ловушка»<br>
1. Транквилизаторное варенье
Создано усыплять и задабривать, а работает как попало. Сопротивляться ему бесполезно. На клетках с «вареньем» под номерами «20», «30», «67» участник «застывает» на один ход. Следующий за ним игрок с той же суммой баллов занимает клетку «66» и «не застывает». На клетках «20» и «30» может остановиться любое количество участников.<br>
Вместо положенных в соответствии с присланным результативным логом баллов «застывшему» участнику начисляется 1 балл. «Замороженная» сумма баллов возвращается, если следующий лог участника закрывает достижение весом более 1-го балла.<br>
В случае закрытия нерезультативного лога (только перемещение без начисления баллов), у участника безвозвратно отнимается 1 балл.<br>
2. «Таверны»<br>
Расположены в ячейках «51» и «64». Принцип действия аналогичен. Существует одна принципиальная разница – на клетке «Таверна» участник за счет заведения получает вкусную еду и выпивку объемом 5 литров прекрасного синего абсента. Не спорьте.<br>
Абсентом угощают один раз. Если игрок захочет «повторить», случайно попав во вторую таверну, его просто покормят, помоют и дадут выспаться под синхронный заоконный соловьиный храп.<br>
3. «Промышленный гигант»<br>
Согласно легенде, Чеккоразиус и Мина Успокаивающая Бурю не смогли справиться с гигантом и погибли. Попадая на эту клетку, игрок теряет 10 заработанных баллов. <br>
Избежать потери баллов и пропуска хода можно подтвердив имеющуюся победу над монстром (сроки логов соблюдаются).<br>
4. «Мизантропический лес»<br>
Согласно той же порядком заезженной легенде Чеккоразиус повергнул в ступор обитателей леса, устроив фейерверк из шуток и плясок. По сему, у малоактивного участника отнимается 5 баллов.<br>
Избежать потери баллов в локации Мизантропический лес можно двумя способами:<br>
А) написать крайне унылое стихотворение, чтобы задобрить духов мизантропического леса или фееричное, заздравное, чтобы их шокировать. Каждая новая строчка в стихотворении должна начинаться с «Че» или «Чё». Стихотворение должно содержать только нормативную лексику. Опус выкладывается в теме гильдии на время конкурса.<br>
Б) быть участником гильдии «Достопочтенный Мистер Че», имеющей положительный опыт общения со здешними обитателями и очень стойкий иммунитет к занудству.<br>
2. Стратегии других участников, позволяющие «удержать» идущих следом. <br>
[https://docs.google.com/document/d/10TH-QalZXBjPbxwkwZq4pbyQxexS7fkz/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true Немного о стратегиях.]<br>
=== МЕТОДИКА ПОДСЧЕТА И ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВНЕИГРОВЫХ БАЛЛОВ ===<br>
Важно! Баллы, полученные игроками при выполнении заданий, не являются итоговыми.<br>
Для подсчета итоговых баллов за участие, учитывается несколько показателей, отражающих общее стремление участника к победе. <br>
Количество баллов напрямую зависит от жизнестойкости участника. В контексте конкурса это способность дойти до конца карты, сохраняя внутренний настрой. Игровая жизнестойкость включает в себя количество выполненных достижений, вовлеченность (заинтересованность), контроль ситуации, креативность и смекалка. <br>
Ознакомиться с методикой подсчета результатов мабританские ученые [https://docs.google.com/document/d/1c8N7ZRcUqqnBGcNpvH3OJc7VqIbKPlnv/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true  предлагают тут.]<br>
Пусть вас не пугает кажущаяся сложность выбранной методики. Здесь есть подсказки.


== Примечания и благодарности ==
== Примечания и благодарности ==
=== Благодарность ===
=== Благодарность ===
Всем, кто идейно вдохновил или самым настоящим образом принял участие в создании / редактуре данной страницы
Всем, кто идейно вдохновил или самым настоящим образом принял участие в создании / редактуре данной страницы<br>
В первую очередь, конечно мне, Богине годвилльской {{god|Успокаивающая Бурю}})}} , как автору и зачинщику.
В первую очередь, конечно мне, Богине годвилльской {{god|Успокаивающая Бурю}} , как автору и зачинщику.<br>
 
=== Примечание ===
=== Примечание ===
В тексте используются образы, идейные отсылки и фразеологические обороты следующих произведений:
В тексте используются образы, идейные отсылки и фразеологические обороты следующих произведений:


1. Максим Горький "Песня о Буревестнике"
1. Максим Горький "Песня о Буревестнике" как символ поиска бури для последующего сражения. В контексте игры - как символ поиска монстров.<br>
2.  
2. Терри Пратчетт — его серия «Плоский мир» славится сочетанием юмора, сатиры и философских размышлений. Сама идея «плоскомирья» и аллюзии на миры, балансирующие на грани хаоса и порядка.<br>
3. Мигель де Сервантес — образ Чеккоразиуса, стремящегося уничтожать монстров, напоминает Дон Кихота, который боролся с мельницами. Здесь это скорее осмеяние излишнего героизма и романтизации борьбы.<br>
4. Роберт Шекли — абсурдность и юмор в коротких рассказах «Билет на планету Транай» или «Страж-птица», перекликаются с настроением Годвилля.<br>
5. Томас Мор — его «Утопия» для высмеивания идеализма в ироничных текстах.<br>


Кто нашёл все, тот молодце и может быть принят в наш отряд вне очереди.
Кто нашёл все, тот молодец и может быть принят в наш отряд вне очереди.<br>
Все изображения созданы с использованием нейросети специально для данного проекта.
<small>Все изображения созданы с использованием нейросети специально для данного проекта.
</small>