Достопочтенный мистер Че: различия между версиями

(предупреждение rewrite)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(не показано 96 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{rewrite|12/01/2025 Не набран [[Качество текста|минимум]] (нет связи с Годвиллем), статья попадает под [[Энциклобогия:Справочник энциклобога#Степени годности статей|критерии удаления]].<br>◆ Стандартный минимум для гильдстатьи: более двух развернутых абзацев связного, самостоятельно придуманного и связанного с Годвиллем описания гильдии (3000 знаков или около 250 слов); её девиз; цели в игре (или обоснование их отсутствия); оформление; заполненный шаблон {{tl|гильдия}}. Неисправленная статья будет отмечена к быстрому удалению.<br>◆ [[Энциклобогия:Справочник энциклобога|Справочник энциклобога]] и справка по [[Энциклобогия:Как править статьи|редактированию]] к обязательному прочтению и в помощь. Если статья в разработке, должен стоять шаблон {{tl|in progress}}.<br>◆ Вы можете не создавать статью, на игру это не повлияет. Если так, то ничего не делайте, статью удалят в плановом порядке.}}
{{Гильдия
| Логотип  = Достопочтенный мистер Че (герб).jpg
| d = 12
| m = 01
| y = 2025
| Дата создания  = 6263 день  г. э.
| Основатель    = {{god|Успокаивающая Бурю}}
| Характер      = с переменным успехом
| Численность    =
| Храмов        =
| Звероводов    =
| Ковчегов      =
| Лабораторий    =
| Лавок          =
| Книжников      =
| Душеловов      =
| Глава  =
| Звание =
| Тотем  =
| Гильдтрофей  =
| Штаб  =
| Солидарность  =
| Влиятельность  =
| Воинственность =
| Авантюрность  =
| Дата          =
| Тема  =
}}
{{Цитата| Те, кто странствуют бесцельно, зову сердца лишь внимая,<br>
Кто свободен как стихия, но у Бога под прицелом.<br>
Точно знают, что не ценят ложь и страх, и оправданья,<br>
Верят в путь и в испытанья, ставших вдруг единым целым.


И не ищут одобренья, и о помощи не молят,<br>
И сильны своей свободой, и за каждый шаг в ответе…<br>
Эти люди храмы строят и при том прекрасно помнят,<br>
Что внимая небосводу гасят самый сильный ветер.<br>
(светлый гимн светлому времени © {{god|Успокаивающая Бурю}})}}
== Легенда и дань реальности ==
=== Память в веках. Рассказ выжившего ===
Давным-давно, когда плоскомирье ещё катилось по космической автодороге безо всякой инструкции, когда звёзды сошлись в идеальную нелепость и Годвилль только начинал складываться в нечто большее, чем безумный клубок шуток и парадоксов, жил человек, чьё имя стало легендой. Его звали Чеккоразиус.
Этот парень отчаянно пытался доказать, что светлые идеалы дороже золотого кирпича. Ему это  удалось.  Но однажды  Чеккоразиус и его прекрасная соратница Мина Успокаивающая Бурю встретились с Промышленным Гигантом. Тот оказался не просто сильным монстром, а настоящей передвижной фабрикой разрушения. Итог? Оба погибли. Сначала сгорели от бушующего оптимизма, потом буквально. Но, как выяснилось, смерть ещё не повод опустить руки. Чеккоразиус воскрес. И не просто воскрес. Он запасся невероятным количеством зелёнки и вернулся как Достопочтенный Мистер Че — герой, чьё имя стало синонимом фразы «Как, вы ещё живы?»
Что касается Мины, то она, как и положено великим героиням, возродилась в более эпичной форме, став Хранительницей Чеккоразиуса, неустанно напоминающей, что здравый смысл всё-таки существует.
По правде сказать, напоминает она крайне редко, поскольку полностью погрузилась в доступные для бестелесного духа развлечения: нерешённые кроссворды и глумление над богами высшего порядка через подбрасывание в их НЯщик своих креативных идей.
Отвлёкся...
Но даже таким непобедимым и неутомимым героям как Мистер Че нужны союзники. И Чеккоразиус решает собрать своих. Не потому, что он был в отчаянии или нуждался в помощи, а потому что хотел, чтобы кто-то смотрел на него с восхищением. Так появилась наша гильдия, где собрались все, кто считает, что жизнь без безумия — это упущение.
Здесь под ураганным ветром мы строим стратегические планы по нахождению жалких и щедрых душ, спорим о том, кто круче, и обещаем друг другу никогда не сдаваться. И вновь пришедших учим обещать то же самое.
А потом, конечно, снова идём в бой, потому что… ну, что ещё делать, когда ты — герой?


== Великий рассеянный маг и его нео-буддийская гильдия ==
=== Проверка новичков на патриотизм в целом и следование нашей идее в частности ===
Те, кто странствуют бесцельно,<br>
Как же мы рады тебя видеть! Да-да, именно тебя — очередного искателя смысла жизни, правды, славы и всего такого. Наш скоромный дом ждёт, чтобы ты внес свою лепту в вечное движение абсурда, в котором мы существуем. Хотя… это место сложно назвать просто домом. Это нечто вроде музея людских заблуждений, где каждый трофей на стене кричит: "Я был слишком амбициозен!"
Зову сердца лишь внимая,<br>
Кто свободен как стихия, но у Бога под прицелом…<br>
Точно знают, что не ценят<br>
Ложь и страх, но верят в Тайну,<br>
Верят в Путь и в Испытанья, ставших вдруг единым целым.


И не ищут одобренья, и о помощи не молят,<br>
[[Файл: Достопочтенный мистер Че (Колонный зал).jpg |thumb|right|350px|Добро пожаловать в гильдию!]]
И сильны своей свободой,<br>
 
И за каждый шаг в ответе…<br>
Над входом в зал висит наша гордость — картина, на которой Мина [[Успокаивающая Бурю]] с её буревестником. Знаешь, что символизирует? То, что любая надежда может легко обернуться надменной птицей, которая клюнет  в темечко, если зазнаешься. А если не зазнаешься — всё равно клюнет. Такой у неё характер.
Эти люди храмы строят и при том прекрасно помнят,<br>
 
Что внимая небосводу<br>
Мы не интересуемся твоим прошлым, потому что, честно говоря, у всех оно одинаково скучное.
Гасят самый сильный ветер.
 
Нет, если есть что поведать кроме того, как ты весь мыльный и пыльный собрал тысячу кирпичей, потом полтора года прятался по подземельям, стараясь затеряться среди героев поупитаннее и понаглее, в надежде, что их уложат первыми, а ты чистый и хитрый, прихвативший с собой доказательства участия в групповой расчлененке, дополз-таки до сокровищницы, чтобы утянуть лишнюю пару досок, расскажи не стесняйся. Мы послушаем без удовольствия. Куда нам деваться...
 
Мы также вытерпим твои рассказы о том, как ты весь такой молодец, — круче, чем Синдбад-Мореход, — насобирал из ареалов обитания аж две тысячи эндемичных для тех мест тварей, лишив уникальные экосистемы лучших представителей, только для того, чтобы твой ковчег, наконец, смог погрузиться в воду по самую ватерлинию. Мы выдержим и это.
 
Мы выдержим рассказы о жадных торговцах, негодном обмундировании и о том, как ты силён и отважен при встрече с полевыми монстрами.
Но, если попросишь, тебе расскажут пару действительно душещипательных историй.
 
В нашем доме не найдёшь роскоши, зато найдёшь незабываемые моменты самокопания. А если вдруг увидишь, как одинокий герой, одетый как шкаф с нашивками, уходит в ночь сражаться с ветряными мельницами, знай: это Достопочтенный Мистер Че снова отправился спасать мир. Или хотя бы искать смысл в этом хаосе. А с ним — толпа таких же, как ты, скаутов, мечтающих стать частью чего-то великого, пока их не отлупит очередной Данжеватель или не потопит очередная Фрегадина.
 
Так что да, добро пожаловать. Надеемся, ты проживёшь дольше первой главы нашей следующей легенды. Ибо благоразумие — добродетель трусов.
 
== Гильдия в современном виде ==
{{Цитата| «На этой планете идеалы съедобны и питательны» <br> © Из Роберта Шекли}}
Несмотря на наш испортившийся характер, мы всё ещё наивно верим, что можем уничтожить хаос в мире, где его производят в промышленных масштабах. В отряде все равны в своей нелепости и это делает нас почти идеальными... Почти.
Мы просто не забываем, что совершенство достигается отказом от чего-либо совершенного.
[[Файл: Достопочтенный мистер Че (Камин в зале).jpg |thumb|right|250px|Здесь участники гильдии собираются для отдыха]]
 
=== Девиз, гимн и герб ===
Девиз гильдии: «Прими хаос, чтобы управлять им».<br>
Тут всё серьёзно.
 
Гимн Гильдии
(исполняется фальшиво, невпопад, но с большим энтузиазмом)
 
{{Цитата|
«Да здравствует Годвилль, наш край шестигранный!<br>
Порядок и хаос - не всяк разберёт,<br>
Здесь вся наша жизнь - нить сплетений спонтанных —<br>
Ну что за удача? Здесь явный просчёт.<br>
<br>
Да здравствует выбор: бежать или драться!<br>
Всяк проще случайно трофеи добыть.<br>
Мы — славная гильдия! Хватит смеяться!<br>
Давайте всё бросим и будем гильдить!»}}
 
Примечание: ̶Т̶е̶к̶с̶т̶  тост гимна сочинён коллективным разумом гильдии после долгих и сложных дебатов, проходивших в ближайшей таверне. Версия окончательная до первого недовольного возгласа.
 
Герб гильдии - щит с изображением буревестника. Он взмывает над беспокойным морским простором и призывает бурю. Каждый раз новую бурю для последующего её укрощения.
Тут всё серьёзно.
 
=== Устав ===
Так, устав, да...
Устав от беспредела, учиняемого монстрами, Мистер Че со скорбью обнаружил, что и герои между собой не всегда ладят. А некоторых так и на дух не переносят. И решил он собрать свод неких правил, соблюдение которых, по его мнению, должно сплотить, укрепить и забетонировать.
 
Итак, Устав.
 
Можешь не читать, его всё равно никто не читает.
Это не освободит тебя от ответственности в случаях, прямо или косвенно в нём описанных.
<br>
 
Раздел 1. Общие положения <br>
1.1. Гильдия — это мы, то есть те, кто пришёл;<br>
1.2. Чтобы вступить в гильдию, необходимо отправить стандартный глас: '''Вступи в гильдию «Достопочтенный Мистер Че»''';<br>
1.3. Ты имеешь право быть героем и обязанность не быть скучным. Если кто-то делает что-то настолько глупое, что это можно записать в анналы истории, записывай немедленно;<br>
1.4. Исключение из гильдии происходит только по двум причинам:<br> 
— мы догораем от зависти, т.к. ты слишком успешен,<br> 
— мы самым бессовестным образом испуганы, т.к. ты катастрофически неудачлив;<br>
1.5. Гильдсовет начинается с шуток, продолжается бессмыслицей и заканчиваются решением, которое никто не понимает, но все поддерживают;<br>
1.6. Материться запрещено, жгите сердца восхищением и гнусным сарказмом.<br>
<br>
Раздел 2. Основные правила на отдыхе<br>
2.1. Не делай глупостей или делай так, чтобы мы восхищались;<br>
2.2. Если кто-то предложил выпить в таверне, предложение автоматически становится обязательным;<br>
2.3. Если предложение не устраивает, выдвинь своё, мы проигнорируем;<br>
2.4. Даже если попойка затянулась, каждый идет спать в свою постель.<br>
<br>
Раздел 3. Боевая доктрина<br>
3.1. В бою следует использовать следующие стратегии:<br> 
— «А» быстрый удар,<br> 
— «Б» красивый удар,<br>
— «В» удар по собственной самооценке и отступление;<br>
3.2. При сражении с монстрами:<br> 
— выяснить, можно ли с ними договориться (если да, то за какую цену),<br> 
— если нельзя договориться, выяснить, можно ли его запугать (если да, то какими звуками),<br> 
— если не работает, стратегия «В»;<br>
3.3. Предложивший гильдспуск автоматически рулевой;<br>
3.4. Внутреннюю бурю гасить сложнее. Угроза извне устраняется умением владеть оружием, для укрощения себя нужна сила.<br>
<br>
Раздел 4. Особые положения<br>
4.1. Каждый член гильдии имеет право на раскаяние;<br>
4.2. Раскаяние - хорошо, недопущение - лучше;<br>
4.3. Не забывай о тех, кто сражался до тебя. Их духи смеются над твоими промахами.<br>
<br>
(редакция #342 забракована, но всё равно используется)
 
Это лишь начало. Гильдия продолжает расти и совершать великие дела. Она объединяет людей, готовых... несмотря ни на что.
 
== Свет, смех и слёзы очей божьих. Чечёточный кавардак ==
<br>
 
У нашей гильдии есть оригинальный способ время провождения — конкурс-квест «Чечёточный кавардак» для тех, кто не боится промочить ноги и горло.<br>
=== ВВОДНЫЙ ИНСТРУКТАЖ  ===<br>
«Чечёточный кавардак» – конкурс-квест, придуманный жизнью жителей Долины Лунных Гаек. Полностью основан на реальных событиях. <br>
Необходимо дойти до маяка.<br>
Изначально участники находятся на «нулевой» отметке за пределами [https://drive.google.com/file/d/1BZrKyrN04dZejZu9_OxVdYLDGRrqxEYk/view?usp=sharing игрового поля.] Чтобы «встать» на клетку с цифрой 1 нужно выполнить задание весом в 1 балл. Можно оказаться счастливым обладателем лога, закрывающего сразу 40 баллов, и начать игру с 40-й клетки.<br>
Прежде чем войти в квест, обязательно продумайте стратегии своего участия. В таких случаях наш неугомонный Мистер Че бубнит: «Ибо!».<br>
 
Вам понадобятся как минимум 2 стратегии: <br>
– для достижений «Морской коктейль»,<br>
– логи каких «комбо» из раздела «Морской бой» использовать в начале квеста, чтобы уйти в отрыв. Может выбрать тактику «отставания»? <br>
Игра длится 5 нескончаемых смен луны и солнца, два дня шипят и скрипят зубами мабританские учёные, подсчитывая результаты.<br>
 
Квест имеет 2 уровня сложности. <br>
Первый. До хода на клетку «50» в каждой ячейке может находиться любое количество участников. <br>
Второй. С клетки «50» в каждой ячейке только один конкурсант. Если три игрока пришли к клетке «50» в один день, первым ее занимает тот, кто быстрее прислал лог с результатами, остальные – в ячейке «49». И так, пока они не «перепрыгнут» первого. <br>
Исключение. Если первый из троих попадает на клетку «78» быстрее остальных, он автоматически перемещается на «86» и остается на ней до дальнейших присланных результатов.  Следующий за ним игрок (при занятой ячейке «86») остаётся на месте без права перемещения по подземелью. Он и идущие следом будут вынуждены идти по клеткам от «79» до «85» и кто-то рискует встретиться с Промышленным гигантом.<br>
 
Чтобы избежать чрезмерной коварности в ситуациях, когда опережающие игроки заняли ключевые позиции на поле и не двигаются дальше, существует правило: «Игрок, не проявляющий активности более суток, автоматически перемещается в «карантин», чтобы не мешать бездействием игровому процессу». В период проведения конкурса из карантина вернуться можно, игра продолжится с того момента, на котором игрок остановился.<br>
Второе исключение. Если клетка занята другим участником, то:
— при пересечении рубежа игры по «50» клетке, игрок встаёт на первую незанятую,
— находясь в первой половине игры, игрок вот вращается на ту клетку, с которой "улетел" в карантин.
 
=== ЧТО ПОМОГАЕТ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ПО КАРТЕ === <br>
1. Активное выполнение заданий «Морской коктейль». <br>
Выполнение 11 морских достижений этой части конкурса перемещает игрока на количество клеток, соответствующих сумме набранных баллов. Легким движением руки участник может заработать от 15 баллов, а при определенных удаче и сноровке – до 22-25 баллов. [https://docs.google.com/document/d/1qbsS0VckD1iKWEwMVOgrUe3O1mUWQWDo/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true Список заданий тут].<br>
 
 
2. Выполнение условий полуактивной части конкурса «Морской бой». <br>
Позволяет перемещаться на количество клеток равных количеству полученных баллов. Максимальное количество баллов, которое можно получить в данной части конкурса – 96. <br>
Задания делятся на однобалльные, двухбалльные, трехбалльные и четырехбалльные по аналогии с количеством палуб у кораблей в классической игре «Морской бой». Важно получить нужную комбинацию в одном логе. <br>
Выполнение двух двухбалльных заданий в одном логе перемещает также на 2 бонусные клетки вперед без начисления игровых баллов. Аналогичным образом выполнение однобалльного, двухбалльного и трехбалльного заданий в одном логе также перемещает на 2 клетки вперед. Смотри  [https://docs.google.com/document/d/1Z6lf6jN8l1P2bKuqyjMz9V50BUMskuNT/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true таблицу-объяснительницу.]<br>
И дабы не изменять традиции принятия абсурдности нашего игрового мира, топить корабли мы будем там, где их нет и быть не может: в локациях «подземелье» и «полигон».<br>
 
Существующие «полные» комбо:<br>
1. I :  [1б] + [1 б] + [1 б] + [1 б] + 4 балла = 8 баллов,<br>
2. II : [2 б |2 б]+2 + [2 б |2 б] +2 + [2 б |2 б] +2 + 6 баллов = 24 балла,<br>
3. III : [1 б |2 б |3 б]+3 + [1 б |2 б |3 б]+3 + 6 баллов = 24 балла,<br>
4. IV : [1 б |2 б |3 б |4 б]*4 = 40 баллов,<br>
5. «комбо» IV + III + II + I = 96 баллов,<br>
6. «комбо» IV + III + II = 88 баллов,<br>
7. «комбо» IV + III + I = 72 балла,<br>
8. «комбо» IV + II + I = 72 балла,<br>
9. «комбо» IV + III = 64 балла,<br>
10. «комбо» IV + II = 64 балла,<br>
11. «комбо» IV + I = 48 баллов,<br>
12. «комбо» III + II + I = 56 баллов,<br>
13. «комбо» III + II = 48 баллов,<br>
14. «комбо» III + I = 32 балла,<br>
15. «комбо» II + I = 32 балла.<br>
Повторимся. Баллы, полученные вне «полных комбо», учитываются не для конечной оценки, а для передвижения по клеткам. Логи по выполненным достижениям присылаются и учитываются единожды! Один лог может закрыть несколько достижений. «Полные комбо» собираются из вышеперечисленных вариантов 2.1 – 2.5, но без повторений, или сразу вариантами 2.6 – 2.15. <br>
Задания для получения необходимых комбинаций [https://docs.google.com/document/d/1bH6xYaVUjW98ZVngViznk2hifFNYdbIu/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true  здесь.]<br>
 
 
3. Удачное стечение обстоятельств «Че/Чё»<br>
1. учитываются изъятые у монстров (любого типа) или полученные в сокровищнице трофеи, название которых начинается с «Че» или «Чё» (1 балл),<br>
2. встреченные морские твари: Череплаха, Чепухонь, Челновредительница, без обязательства с ними сразиться (3 балла, продумайте стратегию!),<br>
3. встреченные монстры («отряд», «подземелье», «полигон»), имена которых начинаются с «Че» или «Чё» (2 балла).<br>


(ᛲ {{god|Успокаивающая Бурю}})


4. Ускорение процесса перемещения по карте<br>
1. Участника квеста, попавшего на клетку 36, водоворот перемещает на клетку 43,<br>
2. Участника квеста, попавшего на клетку 78, подземелье перемещает на клетку 86.<br>


Заходите в наш скоромный дом. Хотя… Это место не просто дом, а живая легенда, возникшая из пепла, боли и утрат. Говорят, что основал его герой, переживший смерть своих друзей и обретший новый смысл в борьбе с чудовищами, что прячутся в тенях и возникают из ниоткуда.
Вы найдете здесь не роскошь, но тепло: трещит огонь в камине, а на стенах развешаны трофеи и карты.
Здесь не интересуются вашим прошлым. Здесь вам рады за то, что просто пришли.


Войдя однажды, вы становитесь частью этой истории. И когда буря вновь позовёт вас в путь, в ваших сердцах будет тепло этого места.
5. Клетки «Выбор» <br>
Или если вы вдруг увидите, как один скромный герой уходит в ночь, его фигура исчезает в вихре ветра и тишине, знайте: это Достопочтенный мистер Че отправился спасать мир, а с ним бесстрашные союзники — его братья из гильдии «Достопочтенный мистер Че».
Клетки 5, 11, 24, 32, 46, 54, 61, 70, 88, 93 обозначены «+2». Участник игры получает право выбора – увеличить сумму полученных баллов на два, оставаясь на клетке, или перешагнуть на две клетки вперед без увеличения количества набранных баллов. О своем выборе участник сообщает в форме отправки.<br>


Кто же он, этот Че?


=== Происхождение Чеккоразиуса ===
6. «Помощь бога»<br>
Чеккоразиус появился на свет в странной местности под названием Долина Лунных Гайек. Это место славилось необычным ландшафтом: вокруг были холмы, усыпанные гигантскими металлическими гайками, которые, по легенде, оставили древние титаны-изобретатели. Жители Долины были потомками этих титанов, и все, кто там рождался, с малых лет проявляли талант к магии или механике.
Один раз за конкурс участник может попросить помощь свыше, которая передвинет его на 5 ходов вперед.<br>
Маленький Чеккоразиус рос в семье травников, но с самого детства проявлял интерес не к растениям, а к тому, как вещи работают. Уже в три года он разобрал магическую кофемолку своих родителей, которая превращала зерна в сияющий порошок. Правда, собрать обратно он ее так и не смог, но из обломков создал «самоходную тележку», которая иногда убегала сама по себе.
В школе он постоянно смешивал заклинания с механизмами, чем приводил учителей в ужас. Например, он придумал магическую мелочь: «летающую метлу-ускоритель», которая улетела сама, унося с собой школьного библиотекаря.
<gallery>
Чеккоразиус.png
</gallery>


=== Юность и первая дружба ===
=== ЧТО МЕШАЕТ ПЕРЕДВИЖЕНИЮ ПО КАРТЕ ===<br>
В подростковом возрасте Чеккоразиус прославился как «самый бесполезный, но веселый изобретатель Долины». Он хотел доказать всем, что его идеи могут быть полезны, и потому отправился в путешествие. По пути он встретил первых друзей:
1. «Ловушка»<br>
1. Транквилизаторное варенье
Создано усыплять и задабривать, а работает как попало. Сопротивляться ему бесполезно. На клетках с «вареньем» под номерами «20», «30», «67» участник «застывает» на один ход. Следующий за ним игрок с той же суммой баллов занимает клетку «66» и «не застывает». На клетках «20» и «30» может остановиться любое количество участников.<br>
Вместо положенных в соответствии с присланным результативным логом баллов «застывшему» участнику начисляется 1 балл. «Замороженная» сумма баллов возвращается, если следующий лог участника закрывает достижение весом более 1-го балла.<br>
В случае закрытия нерезультативного лога (только перемещение без начисления баллов), у участника безвозвратно отнимается 1 балл.<br>


— Мина Успокаивающая Бурю: спокойная, медитативная девушка, которая обладала способностью укрощать любые стихии. Она практиковала необычный стиль магии, вдохновленный буддизмом, и учила Чеккоразиуса «принять хаос, чтобы управлять им».<br>
<gallery>
Мина.png
</gallery>
— Роллф Вихревой: молчаливый, но невероятно ловкий вор, который умел исчезать, словно растворяясь в воздухе. Роллф оказался последователем «нео-буддийского искусства равновесия»: он мог найти баланс даже в самых неустойчивых ситуациях — будь то канат или моральный выбор.<br>
<gallery>
Роллф1.png
</gallery>
— Филактериус «Фил» Светозарный: бывший монах, который решил исследовать мир и жить с легкостью. Он обладал даром исцеления и превращения мрачных мыслей в радостные мелодии. Его мантры звучали как песни и всегда заряжали всех вокруг светлой энергией.
<gallery>
Филактериус.png
</gallery>
Эти трое стали близкими друзьями Чеккоразиуса. Вместе они создали сообщество «Светящийся Хаос» — объединение для тех, кто ищет баланс между смехом, магией и духовным развитием.


=== История взросления и приключения ===
2. «Таверны»<br>
«Башня Раздражения»<br>
Расположены в ячейках «51» и «64». Принцип действия аналогичен. Существует одна принципиальная разница – на клетке «Таверна» участник за счет заведения получает вкусную еду и выпивку объемом 5 литров прекрасного синего абсента. Не спорьте.<br>
Однажды друзья столкнулись с проклятой башней, где жили скучные духи. Эти духи заставляли всех, кто входил в башню, говорить серьезно и монотонно. Чеккоразиус, используя свое изобретение — «магическую трубу для смеха», устроил такой хаос, что духи сначала растерялись, а потом решили покинуть башню, чтобы найти себе более скучное место.
Абсентом угощают один раз. Если игрок захочет «повторить», случайно попав во вторую таверну, его просто покормят, помоют и дадут выспаться под синхронный заоконный соловьиный храп.<br>


«Пробуждение Великой Улитки»<br>
В лесах Туманной Лощины они случайно разбудили гигантскую улитку, которая поползла к ближайшему городу, разрушая все на своем пути. Чеккоразиус изобрел «транквилизаторное варенье», которое Мина с помощью заклинания ветра разнесла по всему лесу. Улитка попробовала варенье и уснула на ближайшем холме, который позже стал местной достопримечательностью. Путеводный камень, в который со временем превратилась улитка, сейчас является гордостью и собственностью гильдии «Достопочтенный мистер Че».


Нео-буддийский турнир «Медитация на краю»<br>
3. «Промышленный гигант»<br>
Однажды друзей пригласили участвовать в турнире магов. Но это был не обычный бой — участникам нужно было медитировать на вершине раскачивающейся платформы, удерживая равновесие, пока противники забрасывают их шарами хаоса. Ребята победила благодаря Роллфу, который с легкостью балансировал на любой поверхности, и Чеккоразиусу, который придумал «шароотражающий шлем».
Согласно легенде, Чеккоразиус и Мина Успокаивающая Бурю не смогли справиться с гигантом и погибли. Попадая на эту клетку, игрок теряет 10 заработанных баллов. <br>
Избежать потери баллов и пропуска хода можно подтвердив имеющуюся победу над монстром (сроки логов соблюдаются).<br>


Друзья верили в равновесие между хаосом и гармонией: любой хаос может быть управляем, а гармония — нарушена ради добра. Каждый из ребят учил Чеккоразиуса новым подходам: Фил — искусству прощения, Мина — силе тишины, Роллф — умению принимать каждую ошибку с юмором.


=== Битва с Ордой Обыденности ===
4. «Мизантропический лес»<br>
Главным противником друзей первое время была Орда Обыденности — злая армия, которая пыталась стереть все цвета и магию в мире, сделав его серым и предсказуемым. Чеккоразиус изобрел «Дезинтегратор скуки» — огромный механизм, который стрелял фейерверками и звуками смеха. Вместе с Филом, Миной и Ролфом он запустил это изобретение, чем разогнал Орду и вернул миру радость и магию.
Согласно той же порядком заезженной легенде Чеккоразиус повергнул в ступор обитателей леса, устроив фейерверк из шуток и плясок. По сему, у малоактивного участника отнимается 5 баллов.<br>
Избежать потери баллов в локации Мизантропический лес можно двумя способами:<br>
А) написать крайне унылое стихотворение, чтобы задобрить духов мизантропического леса или фееричное, заздравное, чтобы их шокировать. Каждая новая строчка в стихотворении должна начинаться с «Че» или «Чё». Стихотворение должно содержать только нормативную лексику. Опус выкладывается в теме гильдии на время конкурса.<br>
Б) быть участником гильдии «Достопочтенный Мистер Че», имеющей положительный опыт общения со здешними обитателями и очень стойкий иммунитет к занудству.<br>


=== Юмор и философия ===
Каждое приключение Чеккоразиуса и его друзей учит, что:
<br>Ошибки — это не поражения, а шаги к успеху.
<br>Смех — самая мощная магия.
<br>Даже хаос можно превратить в свет, если у тебя есть друзья и немного веры в себя.


== Легенда о новом Чеккоразиусе и его хранительнице ==
2. Стратегии других участников, позволяющие «удержать» идущих следом. <br>
[https://docs.google.com/document/d/10TH-QalZXBjPbxwkwZq4pbyQxexS7fkz/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true Немного о стратегиях.]<br>


=== Трагедия в тенях монстра ===
=== МЕТОДИКА ПОДСЧЕТА И ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВНЕИГРОВЫХ БАЛЛОВ ===<br>
Команда Чеккоразиуса столкнулась с чудовищем, о котором ходили жуткие слухи. Это существо, порождение хаоса и ненависти, напало на друзей в темных глубинах древнего леса. Они сражались отчаянно, но монстр оказался сильнее.
Важно! Баллы, полученные игроками при выполнении заданий, не являются итоговыми.<br>
Мина, окруженная вихрями воздуха и воды, старалась укротить бушующую стихию, которую вызывало чудовище. Её последний акт магии успокоил бушующую бурю, дав друзьям шанс на последний удар. Чеккоразиус, отчаявшись, воскликнул:
Для подсчета итоговых баллов за участие, учитывается несколько показателей, отражающих общее стремление участника к победе. <br>
<br>— Прими хаос, чтобы управлять им, Мина!
Количество баллов напрямую зависит от жизнестойкости участника. В контексте конкурса это способность дойти до конца карты, сохраняя внутренний настрой. Игровая жизнестойкость включает в себя количество выполненных достижений, вовлеченность (заинтересованность), контроль ситуации, креативность и смекалка. <br>
<br>Но, истощив силы, она погибла, растворившись в мягком сиянии, словно её душа стала частью ветра. Роллф Вихревой бросился в бой, бесстрашно атакуя монстра. Он использовал всё своё мастерство равновесия и ловкости, но чудовище одним махом разметало его тело, оставив лишь легкий след от быстрых движений.
Ознакомиться с методикой подсчета результатов мабританские ученые [https://docs.google.com/document/d/1c8N7ZRcUqqnBGcNpvH3OJc7VqIbKPlnv/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true  предлагают тут.]<br>
Фил Светозарный попытался исцелить раненых и ослабить чудовище своими мантрами, но его мелодии заглушили рев монстра. С улыбкой на лице он встретил свою судьбу, оставив в воздухе последние аккорды радости.
Пусть вас не пугает кажущаяся сложность выбранной методики. Здесь есть подсказки.
Чеккоразиус, видя гибель друзей, охваченный гневом и скорбью, бросился в бой. Его разум погрузился в хаос, он чувствовал, как силы друзей пронизывают его тело. Однако чудовище было слишком сильным. Чеккоразиус пал… но его история не закончилась.


=== Перерождение ===
== Примечания и благодарности ==
Чеккоразиус очнулся в пустоте. Его окружала тишина и мягкое сияние. Появилась Мина, но она была иной — чистая энергия, воплощение спокойствия и порядка. Она сказала:
=== Благодарность ===
<br>— Я больше не Мина. Я — Успокаивающая Бурю, твоя Хранительница. Мы не смогли спастись, но ты сможешь спасти других.
Всем, кто идейно вдохновил или самым настоящим образом принял участие в создании / редактуре данной страницы<br>
<br>Подруга стала его духовным проводником, помогающим найти внутренний баланс и использовать свои силы.
В первую очередь, конечно мне, Богине годвилльской {{god|Успокаивающая Бурю}} , как автору и зачинщику.<br>
Теперь Чеккоразиус ходит по свету, уничтожая чудовищ, порождённых хаосом. Его новый облик отражает его трансформацию: глаза полные решимости, а на плаще остались нашивки, напоминающие о погибших друзьях. На шляпе, вместо одного пера, теперь четыре — символы каждого члена команды.


Чеккоразиус стал легендой, чьё имя зналют в самых отдалённых уголках Годвилля. Люди говорят:
=== Примечание ===
<br>— Там, где ветер утихает и буря оборачивается миром, проходит Чеккоразиус с Хранительницей.
В тексте используются образы, идейные отсылки и фразеологические обороты следующих произведений:
<br>Его путь полон опасностей, но он идёт дальше, чтобы искупить вину за друзей, превратив боль в источник силы.


== Характер членов гильдии ==
1. Максим Горький "Песня о Буревестнике" как символ поиска бури для последующего сражения. В контексте игры - как символ поиска монстров.<br>
Мужество и стойкость: даже забавные и рассеянные мечтатели здесь превращаются в решительных героев, готовых сражаться с любым злом.<br>
2. Терри Пратчетт — его серия «Плоский мир» славится сочетанием юмора, сатиры и философских размышлений. Сама идея «плоскомирья» и аллюзии на миры, балансирующие на грани хаоса и порядка.<br>
Мудрость и баланс: здесь управляют своими эмоциями, научились принимать хаос вокруг себя и находить в нём порядок.<br>
3. Мигель де Сервантес — образ Чеккоразиуса, стремящегося уничтожать монстров, напоминает Дон Кихота, который боролся с мельницами. Здесь это скорее осмеяние излишнего героизма и романтизации борьбы.<br>
Скорбь и память: здесь не забывают своих друзей и добры к тем, кто нуждается в помощи.
4. Роберт Шекли — абсурдность и юмор в коротких рассказах «Билет на планету Транай» или «Страж-птица», перекликаются с настроением Годвилля.<br>
5. Томас Мор — его «Утопия» для высмеивания идеализма в ироничных текстах.<br>


Чтобы вступить в гильдию, необходимо отправить стандартный глас:
Кто нашёл все, тот молодец и может быть принят в наш отряд вне очереди.<br>
— Вступи в гильдию «Достопочтенный Мистер Че».
<small>Все изображения созданы с использованием нейросети специально для данного проекта.
</small>