Достопочтенный мистер Че: различия между версиями

Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(не показано 99 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Великий рассеянный маг и его нео-буддийская гильдия ==  
{{Гильдия
| Логотип  = Достопочтенный мистер Че (герб).jpg
| d = 12
| m = 01
| y = 2025
| Дата создания  = 6263 день  г. э.
| Основатель    = {{god|Успокаивающая Бурю}}
| Характер      = с переменным успехом
| Численность    =
| Храмов        =
| Звероводов    =
| Ковчегов      =
| Лабораторий    =
| Лавок          =
| Книжников      =
| Душеловов      =
| Глава  =
| Звание =
| Тотем  =
| Гильдтрофей  =
| Штаб  =
| Солидарность  =
| Влиятельность  =
| Воинственность =
| Авантюрность  =
| Дата          =
| Тема  =
}}
{{Цитата| Те, кто странствуют бесцельно, зову сердца лишь внимая,<br>
Кто свободен как стихия, но у Бога под прицелом.<br>
Точно знают, что не ценят ложь и страх, и оправданья,<br>
Верят в путь и в испытанья, ставших вдруг единым целым.


Те, кто странствуют бесцельно, <br>
И не ищут одобренья, и о помощи не молят,<br>
Зову сердца лишь внимая, <br>
И сильны своей свободой, и за каждый шаг в ответе…<br>
Кто свободен как стихия, но у Бога под прицелом…<br>
Эти люди храмы строят и при том прекрасно помнят,<br>
Точно знают, что не ценят<br>
Что внимая небосводу гасят самый сильный ветер.<br>
Ложь и страх, но верят в Тайну,<br>
(светлый гимн светлому времени © {{god|Успокаивающая Бурю}})}}
Верят в путь и в испытанья, ставших вдруг единым целым.<br>
 
== Легенда и дань реальности ==
=== Память в веках. Рассказ выжившего ===
Давным-давно, когда плоскомирье ещё катилось по космической автодороге безо всякой инструкции, когда звёзды сошлись в идеальную нелепость и Годвилль только начинал складываться в нечто большее, чем безумный клубок шуток и парадоксов, жил человек, чьё имя стало легендой. Его звали Чеккоразиус.
 
Этот парень отчаянно пытался доказать, что светлые идеалы дороже золотого кирпича. Ему это  удалось.  Но однажды  Чеккоразиус и его прекрасная соратница Мина Успокаивающая Бурю встретились с Промышленным Гигантом. Тот оказался не просто сильным монстром, а настоящей передвижной фабрикой разрушения. Итог? Оба погибли. Сначала сгорели от бушующего оптимизма, потом буквально. Но, как выяснилось, смерть ещё не повод опустить руки. Чеккоразиус воскрес. И не просто воскрес. Он запасся невероятным количеством зелёнки и вернулся как Достопочтенный Мистер Че — герой, чьё имя стало синонимом фразы «Как, вы ещё живы?»
Что касается Мины, то она, как и положено великим героиням, возродилась в более эпичной форме, став Хранительницей Чеккоразиуса, неустанно напоминающей, что здравый смысл всё-таки существует.
По правде сказать, напоминает она крайне редко, поскольку полностью погрузилась в доступные для бестелесного духа развлечения: нерешённые кроссворды и глумление над богами высшего порядка через подбрасывание в их НЯщик своих креативных идей.
 
Отвлёкся...
Но даже таким непобедимым и неутомимым героям как Мистер Че нужны союзники. И Чеккоразиус решает собрать своих. Не потому, что он был в отчаянии или нуждался в помощи, а потому что хотел, чтобы кто-то смотрел на него с восхищением. Так появилась наша гильдия, где собрались все, кто считает, что жизнь без безумия — это упущение.
 
Здесь под ураганным ветром мы строим стратегические планы по нахождению жалких и щедрых душ, спорим о том, кто круче, и обещаем друг другу никогда не сдаваться. И вновь пришедших учим обещать то же самое.
А потом, конечно, снова идём в бой, потому что… ну, что ещё делать, когда ты — герой?
 
=== Проверка новичков на патриотизм в целом и следование нашей идее в частности ===
Как же мы рады тебя видеть! Да-да, именно тебя — очередного искателя смысла жизни, правды, славы и всего такого. Наш скоромный дом ждёт, чтобы ты внес свою лепту в вечное движение абсурда, в котором мы существуем. Хотя… это место сложно назвать просто домом. Это нечто вроде музея людских заблуждений, где каждый трофей на стене кричит: "Я был слишком амбициозен!"
 
[[Файл: Достопочтенный мистер Че (Колонный зал).jpg |thumb|right|350px|Добро пожаловать в гильдию!]]
 
Над входом в зал висит наша гордость — картина, на которой Мина [[Успокаивающая Бурю]] с её буревестником. Знаешь, что символизирует? То, что любая надежда может легко обернуться надменной птицей, которая клюнет  в темечко, если зазнаешься. А если не зазнаешься — всё равно клюнет. Такой у неё характер.
 
Мы не интересуемся твоим прошлым, потому что, честно говоря, у всех оно одинаково скучное.
 
Нет, если есть что поведать кроме того, как ты весь мыльный и пыльный собрал тысячу кирпичей, потом полтора года прятался по подземельям, стараясь затеряться среди героев поупитаннее и понаглее, в надежде, что их уложат первыми, а ты чистый и хитрый, прихвативший с собой доказательства участия в групповой расчлененке, дополз-таки до сокровищницы, чтобы утянуть лишнюю пару досок, расскажи не стесняйся. Мы послушаем без удовольствия. Куда нам деваться...
 
Мы также вытерпим твои рассказы о том, как ты весь такой молодец, — круче, чем Синдбад-Мореход, — насобирал из ареалов обитания аж две тысячи эндемичных для тех мест тварей, лишив уникальные экосистемы лучших представителей, только для того, чтобы твой ковчег, наконец, смог погрузиться в воду по самую ватерлинию. Мы выдержим и это.
 
Мы выдержим рассказы о жадных торговцах, негодном обмундировании и о том, как ты силён и отважен при встрече с полевыми монстрами.
Но, если попросишь, тебе расскажут пару действительно душещипательных историй.
 
В нашем доме не найдёшь роскоши, зато найдёшь незабываемые моменты самокопания. А если вдруг увидишь, как одинокий герой, одетый как шкаф с нашивками, уходит в ночь сражаться с ветряными мельницами, знай: это Достопочтенный Мистер Че снова отправился спасать мир. Или хотя бы искать смысл в этом хаосе. А с ним — толпа таких же, как ты, скаутов, мечтающих стать частью чего-то великого, пока их не отлупит очередной Данжеватель или не потопит очередная Фрегадина.
 
Так что да, добро пожаловать. Надеемся, ты проживёшь дольше первой главы нашей следующей легенды. Ибо благоразумие — добродетель трусов.
 
== Гильдия в современном виде ==
{{Цитата| «На этой планете идеалы съедобны и питательны» <br> © Из Роберта Шекли}}
Несмотря на наш испортившийся характер, мы всё ещё наивно верим, что можем уничтожить хаос в мире, где его производят в промышленных масштабах. В отряде все равны в своей нелепости и это делает нас почти идеальными... Почти.
Мы просто не забываем, что совершенство достигается отказом от чего-либо совершенного.
[[Файл: Достопочтенный мистер Че (Камин в зале).jpg |thumb|right|250px|Здесь участники гильдии собираются для отдыха]]
 
=== Девиз, гимн и герб ===
Девиз гильдии: «Прими хаос, чтобы управлять им».<br>
Тут всё серьёзно.
 
Гимн Гильдии
(исполняется фальшиво, невпопад, но с большим энтузиазмом)
 
{{Цитата|
«Да здравствует Годвилль, наш край шестигранный!<br>
Порядок и хаос - не всяк разберёт,<br>
Здесь вся наша жизнь - нить сплетений спонтанных —<br>
Ну что за удача? Здесь явный просчёт.<br>
<br>
Да здравствует выбор: бежать или драться!<br>
Всяк проще случайно трофеи добыть.<br>
Мы — славная гильдия! Хватит смеяться!<br>
Давайте всё бросим и будем гильдить!»}}
 
Примечание: ̶Т̶е̶к̶с̶т̶  тост гимна сочинён коллективным разумом гильдии после долгих и сложных дебатов, проходивших в ближайшей таверне. Версия окончательная до первого недовольного возгласа.
 
Герб гильдии - щит с изображением буревестника. Он взмывает над беспокойным морским простором и призывает бурю. Каждый раз новую бурю для последующего её укрощения.
Тут всё серьёзно.
 
=== Устав ===
Так, устав, да...
Устав от беспредела, учиняемого монстрами, Мистер Че со скорбью обнаружил, что и герои между собой не всегда ладят. А некоторых так и на дух не переносят. И решил он собрать свод неких правил, соблюдение которых, по его мнению, должно сплотить, укрепить и забетонировать.
 
Итак, Устав.
 
Можешь не читать, его всё равно никто не читает.
Это не освободит тебя от ответственности в случаях, прямо или косвенно в нём описанных.
<br>
 
Раздел 1. Общие положения <br>
1.1. Гильдия — это мы, то есть те, кто пришёл;<br>
1.2. Чтобы вступить в гильдию, необходимо отправить стандартный глас: '''Вступи в гильдию «Достопочтенный Мистер Че»''';<br>
1.3. Ты имеешь право быть героем и обязанность не быть скучным. Если кто-то делает что-то настолько глупое, что это можно записать в анналы истории, записывай немедленно;<br>
1.4. Исключение из гильдии происходит только по двум причинам:<br>
— мы догораем от зависти, т.к. ты слишком успешен,<br> 
— мы самым бессовестным образом испуганы, т.к. ты катастрофически неудачлив;<br>
1.5. Гильдсовет начинается с шуток, продолжается бессмыслицей и заканчиваются решением, которое никто не понимает, но все поддерживают;<br>
1.6. Материться запрещено, жгите сердца восхищением и гнусным сарказмом.<br>
<br>
Раздел 2. Основные правила на отдыхе<br>
2.1. Не делай глупостей или делай так, чтобы мы восхищались;<br>
2.2. Если кто-то предложил выпить в таверне, предложение автоматически становится обязательным;<br>
2.3. Если предложение не устраивает, выдвинь своё, мы проигнорируем;<br>
2.4. Даже если попойка затянулась, каждый идет спать в свою постель.<br>
<br>
Раздел 3. Боевая доктрина<br>
3.1. В бою следует использовать следующие стратегии:<br> 
— «А» быстрый удар,<br> 
— «Б» красивый удар,<br>
— «В» удар по собственной самооценке и отступление;<br>
3.2. При сражении с монстрами:<br> 
— выяснить, можно ли с ними договориться (если да, то за какую цену),<br> 
— если нельзя договориться, выяснить, можно ли его запугать (если да, то какими звуками),<br> 
— если не работает, стратегия «В»;<br>
3.3. Предложивший гильдспуск автоматически рулевой;<br>
3.4. Внутреннюю бурю гасить сложнее. Угроза извне устраняется умением владеть оружием, для укрощения себя нужна сила.<br>
<br>
Раздел 4. Особые положения<br>
4.1. Каждый член гильдии имеет право на раскаяние;<br>
4.2. Раскаяние - хорошо, недопущение - лучше;<br>
4.3. Не забывай о тех, кто сражался до тебя. Их духи смеются над твоими промахами.<br>
<br>
(редакция #342 забракована, но всё равно используется)


И не ищут одобренья, и о помощи не молят, <br>
Это лишь начало. Гильдия продолжает расти и совершать великие дела. Она объединяет людей, готовых... несмотря ни на что.
И сильны своей свободой,<br>
 
И за каждый шаг в ответе…<br>
== Свет, смех и слёзы очей божьих. Чечёточный кавардак ==
Эти люди храмы строят и при том прекрасно помнят,<br>
<br>
Что внимая небосводу<br>
 
Гасят самый сильный ветер.<br>
У нашей гильдии есть оригинальный способ время провождения — конкурс-квест «Чечёточный кавардак» для тех, кто не боится промочить ноги и горло.<br>
=== ВВОДНЫЙ ИНСТРУКТАЖ  ===<br>
«Чечёточный кавардак» – конкурс-квест, придуманный жизнью жителей Долины Лунных Гаек. Полностью основан на реальных событиях. <br>
Необходимо дойти до маяка.<br>
Изначально участники находятся на «нулевой» отметке за пределами [https://drive.google.com/file/d/1BZrKyrN04dZejZu9_OxVdYLDGRrqxEYk/view?usp=sharing игрового поля.] Чтобы «встать» на клетку с цифрой 1 нужно выполнить задание весом в 1 балл. Можно оказаться счастливым обладателем лога, закрывающего сразу 40 баллов, и начать игру с 40-й клетки.<br>
Прежде чем войти в квест, обязательно продумайте стратегии своего участия. В таких случаях наш неугомонный Мистер Че бубнит: «Ибо!».<br>
 
Вам понадобятся как минимум 2 стратегии: <br>
– для достижений «Морской коктейль»,<br>
– логи каких «комбо» из раздела «Морской бой» использовать в начале квеста, чтобы уйти в отрыв. Может выбрать тактику «отставания»? <br>
Игра длится 5 нескончаемых смен луны и солнца, два дня шипят и скрипят зубами мабританские учёные, подсчитывая результаты.<br>


(ᛲ Успокаивающая Бурю)<br>
Квест имеет 2 уровня сложности. <br>
Первый. До хода на клетку «50» в каждой ячейке может находиться любое количество участников. <br>
Второй. С клетки «50» в каждой ячейке только один конкурсант. Если три игрока пришли к клетке «50» в один день, первым ее занимает тот, кто быстрее прислал лог с результатами, остальные – в ячейке «49». И так, пока они не «перепрыгнут» первого. <br>
Исключение. Если первый из троих попадает на клетку «78» быстрее остальных, он автоматически перемещается на «86» и остается на ней до дальнейших присланных результатов.  Следующий за ним игрок (при занятой ячейке «86») остаётся на месте без права перемещения по подземелью. Он и идущие следом будут вынуждены идти по клеткам от «79» до «85» и кто-то рискует встретиться с Промышленным гигантом.<br>


Чтобы избежать чрезмерной коварности в ситуациях, когда опережающие игроки заняли ключевые позиции на поле и не двигаются дальше, существует правило: «Игрок, не проявляющий активности более суток, автоматически перемещается в «карантин», чтобы не мешать бездействием игровому процессу». В период проведения конкурса из карантина вернуться можно, игра продолжится с того момента, на котором игрок остановился.<br>
Второе исключение. Если клетка занята другим участником, то:
— при пересечении рубежа игры по «50» клетке, игрок встаёт на первую незанятую,
— находясь в первой половине игры, игрок вот вращается на ту клетку, с которой "улетел" в карантин.


Заходите в наш скоромный дом. Хотя… Это место не просто дом, а живая легенда, возникшая из пепла, боли и утрат. Говорят, что основал его герой, переживший смерть своих друзей и обретший новый смысл в борьбе с чудовищами, что прячутся в тенях и возникают из ниоткуда.
=== ЧТО ПОМОГАЕТ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ПО КАРТЕ === <br>
Вы найдете здесь не роскошь, но тепло: трещит огонь в камине, а на стенах развешаны трофеи и карты.
1. Активное выполнение заданий «Морской коктейль». <br>
Здесь не интересуются вашим прошлым. Здесь вам рады за то, что просто пришли.
Выполнение 11 морских достижений этой части конкурса перемещает игрока на количество клеток, соответствующих сумме набранных баллов. Легким движением руки участник может заработать от 15 баллов, а при определенных удаче и сноровке – до 22-25 баллов. [https://docs.google.com/document/d/1qbsS0VckD1iKWEwMVOgrUe3O1mUWQWDo/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true Список заданий тут].<br>


Войдя однажды, вы становитесь частью этой истории. И когда буря вновь позовёт вас в путь, в ваших сердцах будет тепло этого места.
Или если вы вдруг увидите, как один скромный герой уходит в ночь, его фигура исчезает в вихре ветра и тишине, знайте: это Достопочтенный мистер Че отправился спасать мир, а с ним бесстрашные союзники — его братья из гильдии "Достопочтенный мистер Че".


Кто же он, этот Че?
2. Выполнение условий полуактивной части конкурса «Морской бой». <br>
Позволяет перемещаться на количество клеток равных количеству полученных баллов. Максимальное количество баллов, которое можно получить в данной части конкурса – 96. <br>
Задания делятся на однобалльные, двухбалльные, трехбалльные и четырехбалльные по аналогии с количеством палуб у кораблей в классической игре «Морской бой». Важно получить нужную комбинацию в одном логе. <br>
Выполнение двух двухбалльных заданий в одном логе перемещает также на 2 бонусные клетки вперед без начисления игровых баллов. Аналогичным образом выполнение однобалльного, двухбалльного и трехбалльного заданий в одном логе также перемещает на 2 клетки вперед. Смотри  [https://docs.google.com/document/d/1Z6lf6jN8l1P2bKuqyjMz9V50BUMskuNT/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true таблицу-объяснительницу.]<br>
И дабы не изменять традиции принятия абсурдности нашего игрового мира, топить корабли мы будем там, где их нет и быть не может: в локациях «подземелье» и «полигон».<br>


=== Происхождение Чеккоразиуса ===
Существующие «полные» комбо:<br>
1. I :  [1б] + [1 б] + [1 б] + [1 б] + 4 балла = 8 баллов,<br>
2. II : [2 б |2 б]+2 + [2 б |2 б] +2 + [2 б |2 б] +2 + 6 баллов = 24 балла,<br>
3. III : [1 б |2 б |3 б]+3 + [1 б |2 б |3 б]+3 + 6 баллов = 24 балла,<br>
4. IV : [1 б |2 б |3 б |4 б]*4 = 40 баллов,<br>
5. «комбо» IV + III + II + I = 96 баллов,<br>
6. «комбо» IV + III + II = 88 баллов,<br>
7. «комбо» IV + III + I = 72 балла,<br>
8. «комбо» IV + II + I = 72 балла,<br>
9. «комбо» IV + III = 64 балла,<br>
10. «комбо» IV + II = 64 балла,<br>
11. «комбо» IV + I = 48 баллов,<br>
12. «комбо» III + II + I = 56 баллов,<br>
13. «комбо» III + II = 48 баллов,<br>
14. «комбо» III + I = 32 балла,<br>
15. «комбо» II + I = 32 балла.<br>
Повторимся. Баллы, полученные вне «полных комбо», учитываются не для конечной оценки, а для передвижения по клеткам. Логи по выполненным достижениям присылаются и учитываются единожды! Один лог может закрыть несколько достижений. «Полные комбо» собираются из вышеперечисленных вариантов 2.1 – 2.5, но без повторений, или сразу вариантами 2.6 – 2.15. <br>
Задания для получения необходимых комбинаций [https://docs.google.com/document/d/1bH6xYaVUjW98ZVngViznk2hifFNYdbIu/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true  здесь.]<br>


Чеккоразиус появился на свет в странной местности под названием Долина Лунных Гайек. Это место славилось необычным ландшафтом: вокруг были холмы, усыпанные гигантскими металлическими гайками, которые, по легенде, оставили древние титаны-изобретатели. Жители Долины были потомками этих титанов, и все, кто там рождался, с малых лет проявляли талант к магии или механике.
Маленький Чеккоразиус рос в семье травников, но с самого детства проявлял интерес не к растениям, а к тому, как вещи работают. Уже в три года он разобрал магическую кофемолку своих родителей, которая превращала зерна в сияющий порошок. Правда, собрать обратно он ее так и не смог, но из обломков создал «самоходную тележку», которая иногда убегала сама по себе.
В школе он постоянно смешивал заклинания с механизмами, чем приводил учителей в ужас. Например, он придумал магическую мелочь: «летающую метлу-ускоритель», которая улетела сама, унося с собой школьного библиотекаря.
<gallery>
Чеккоразиус.png
</gallery>


=== Юность и первая дружба ===
3. Удачное стечение обстоятельств «Че/Чё»<br>
1. учитываются изъятые у монстров (любого типа) или полученные в сокровищнице трофеи, название которых начинается с «Че» или «Чё» (1 балл),<br>
2. встреченные морские твари: Череплаха, Чепухонь, Челновредительница, без обязательства с ними сразиться (3 балла, продумайте стратегию!),<br>
3. встреченные монстры («отряд», «подземелье», «полигон»), имена которых начинаются с «Че» или «Чё» (2 балла).<br>


В подростковом возрасте Чеккоразиус прославился как "самый бесполезный, но веселый изобретатель Долины". Он хотел доказать всем, что его идеи могут быть полезны, и потому отправился в путешествие. По пути он встретил первых друзей:<br>


- Мина Успокаивающая Бурю: спокойная, медитативная девушка, которая обладала способностью укрощать любые стихии. Она практиковала необычный стиль магии, вдохновленный буддизмом, и учила Чеккоразиуса "принять хаос, чтобы управлять им".<br>  
4. Ускорение процесса перемещения по карте<br>
<gallery>
1. Участника квеста, попавшего на клетку 36, водоворот перемещает на клетку 43,<br>
Мина.png
2. Участника квеста, попавшего на клетку 78, подземелье перемещает на клетку 86.<br>
</gallery>
- Роллф Вихревой: молчаливый, но невероятно ловкий вор, который умел исчезать, словно растворяясь в воздухе. Роллф оказался последователем "нео-буддийского искусства равновесия": он мог найти баланс даже в самых неустойчивых ситуациях — будь то канат или моральный выбор.<br>
<gallery>
Роллф1.png
</gallery>
- Филактериус "Фил" Светозарный: бывший монах, который решил исследовать мир и жить с легкостью. Он обладал даром исцеления и превращения мрачных мыслей в радостные мелодии. Его мантры звучали как песни и всегда заряжали всех вокруг светлой энергией.
<gallery>
Филактериус.png
</gallery>
Эти трое стали близкими друзьями Чеккоразиуса. Вместе они создали сообщество "Светящийся Хаос" — объединение для тех, кто ищет баланс между смехом, магией и духовным развитием.


=== История взросления и приключения ===


"Башня Раздражения"<br>
5. Клетки «Выбор» <br>
Однажды друзья столкнулись с проклятой башней, где жили скучные духи. Эти духи заставляли всех, кто входил в башню, говорить серьезно и монотонно. Чеккоразиус, используя свое изобретение — "магическую трубу для смеха", устроил такой хаос, что духи сначала растерялись, а потом решили покинуть башню, чтобы найти себе более скучное место.<br>
Клетки 5, 11, 24, 32, 46, 54, 61, 70, 88, 93 обозначены «+2». Участник игры получает право выбора – увеличить сумму полученных баллов на два, оставаясь на клетке, или перешагнуть на две клетки вперед без увеличения количества набранных баллов. О своем выборе участник сообщает в форме отправки.<br>


"Пробуждение Великой Улитки"<br>
В лесах Туманной Лощины они случайно разбудили гигантскую улитку, которая поползла к ближайшему городу, разрушая все на своем пути. Чеккоразиус изобрел "транквилизаторное варенье", которое Мина с помощью заклинания ветра разнесла по всему лесу. Улитка попробовала варенье и уснула на ближайшем холме, который позже стал местной достопримечательностью. Путеводный камень, в который со временем превратилась улитка, сейчас является гордостью и собственностью гильдии "Достопочтенный мистер Че".<br>


Нео-буддийский турнир "Медитация на краю"<br>
6. «Помощь бога»<br>
Однажды друзей пригласили участвовать в турнире магов. Но это был не обычный бой — участникам нужно было медитировать на вершине раскачивающейся платформы, удерживая равновесие, пока противники забрасывают их шарами хаоса. Ребята победила благодаря Роллфу, который с легкостью балансировал на любой поверхности, и Чеккоразиусу, который придумал "шароотражающий шлем".<br>
Один раз за конкурс участник может попросить помощь свыше, которая передвинет его на 5 ходов вперед.<br>


Друзья верили в равновесие между хаосом и гармонией: любой хаос может быть управляем, а гармония — нарушена ради добра. Каждый из ребят учил Чеккоразиуса новым подходам: Фил — искусству прощения, Мина — силе тишины, Роллф — умению принимать каждую ошибку с юмором.
=== ЧТО МЕШАЕТ ПЕРЕДВИЖЕНИЮ ПО КАРТЕ ===<br>
1. «Ловушка»<br>
1. Транквилизаторное варенье
Создано усыплять и задабривать, а работает как попало. Сопротивляться ему бесполезно. На клетках с «вареньем» под номерами «20», «30», «67» участник «застывает» на один ход. Следующий за ним игрок с той же суммой баллов занимает клетку «66» и «не застывает». На клетках «20» и «30» может остановиться любое количество участников.<br>
Вместо положенных в соответствии с присланным результативным логом баллов «застывшему» участнику начисляется 1 балл. «Замороженная» сумма баллов возвращается, если следующий лог участника закрывает достижение весом более 1-го балла.<br>
В случае закрытия нерезультативного лога (только перемещение без начисления баллов), у участника безвозвратно отнимается 1 балл.<br>


=== Битва с Ордой Обыденности ===


Главным противником друзей первое время была Орда Обыденности — злая армия, которая пыталась стереть все цвета и магию в мире, сделав его серым и предсказуемым. Чеккоразиус изобрел "Дезинтегратор скуки" — огромный механизм, который стрелял фейерверками и звуками смеха. Вместе с Филом, Миной и Ролфом он запустил это изобретение, чем разогнал Орду и вернул миру радость и магию.
2. «Таверны»<br>
Расположены в ячейках «51» и «64». Принцип действия аналогичен. Существует одна принципиальная разница – на клетке «Таверна» участник за счет заведения получает вкусную еду и выпивку объемом 5 литров прекрасного синего абсента. Не спорьте.<br>
Абсентом угощают один раз. Если игрок захочет «повторить», случайно попав во вторую таверну, его просто покормят, помоют и дадут выспаться под синхронный заоконный соловьиный храп.<br>


=== Юмор и философия ===


Каждое приключение Чеккоразиуса и его друзей учит, что:
3. «Промышленный гигант»<br>
Ошибки — это не поражения, а шаги к успеху.
Согласно легенде, Чеккоразиус и Мина Успокаивающая Бурю не смогли справиться с гигантом и погибли. Попадая на эту клетку, игрок теряет 10 заработанных баллов. <br>
Смех — самая мощная магия.
Избежать потери баллов и пропуска хода можно подтвердив имеющуюся победу над монстром (сроки логов соблюдаются).<br>
Даже хаос можно превратить в свет, если у тебя есть друзья и немного веры в себя.




== Легенда о новом Чеккоразиусе и его хранительнице ==
4. «Мизантропический лес»<br>
Согласно той же порядком заезженной легенде Чеккоразиус повергнул в ступор обитателей леса, устроив фейерверк из шуток и плясок. По сему, у малоактивного участника отнимается 5 баллов.<br>
Избежать потери баллов в локации Мизантропический лес можно двумя способами:<br>
А) написать крайне унылое стихотворение, чтобы задобрить духов мизантропического леса или фееричное, заздравное, чтобы их шокировать. Каждая новая строчка в стихотворении должна начинаться с «Че» или «Чё». Стихотворение должно содержать только нормативную лексику. Опус выкладывается в теме гильдии на время конкурса.<br>
Б) быть участником гильдии «Достопочтенный Мистер Че», имеющей положительный опыт общения со здешними обитателями и очень стойкий иммунитет к занудству.<br>


=== Трагедия в тенях монстра ===


Команда Чеккоразиуса столкнулась с чудовищем, о котором ходили жуткие слухи. Это существо, порождение хаоса и ненависти, напало на друзей в темных глубинах древнего леса. Они сражались отчаянно, но монстр оказался сильнее.
2. Стратегии других участников, позволяющие «удержать» идущих следом. <br>
Мина, окруженная вихрями воздуха и воды, старалась укротить бушующую стихию, которую вызывало чудовище. Её последний акт магии успокоил бушующую бурю, дав друзьям шанс на последний удар. Чеккоразиус, отчаявшись, воскликнул:<br>
[https://docs.google.com/document/d/10TH-QalZXBjPbxwkwZq4pbyQxexS7fkz/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true Немного о стратегиях.]<br>
— Прими хаос, чтобы управлять им, Мина!<br>
Но, истощив силы, она погибла, растворившись в мягком сиянии, словно её душа стала частью ветра. Роллф Вихревой бросился в бой, бесстрашно атакуя монстра. Он использовал всё своё мастерство равновесия и ловкости, но чудовище одним махом разметало его тело, оставив лишь легкий след от быстрых движений.
Фил Светозарный попытался исцелить раненых и ослабить чудовище своими мантрами, но его мелодии заглушили рев монстра. С улыбкой на лице он встретил свою судьбу, оставив в воздухе последние аккорды радости.
Чеккоразиус, видя гибель друзей, охваченный гневом и скорбью, бросился в бой. Его разум погрузился в хаос, он чувствовал, как силы друзей пронизывают его тело. Однако чудовище было слишком сильным. Чеккоразиус пал... но его история не закончилась.


=== Перерождение ===
=== МЕТОДИКА ПОДСЧЕТА И ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВНЕИГРОВЫХ БАЛЛОВ ===<br>
Важно! Баллы, полученные игроками при выполнении заданий, не являются итоговыми.<br>
Для подсчета итоговых баллов за участие, учитывается несколько показателей, отражающих общее стремление участника к победе. <br>
Количество баллов напрямую зависит от жизнестойкости участника. В контексте конкурса это способность дойти до конца карты, сохраняя внутренний настрой. Игровая жизнестойкость включает в себя количество выполненных достижений, вовлеченность (заинтересованность), контроль ситуации, креативность и смекалка. <br>
Ознакомиться с методикой подсчета результатов мабританские ученые [https://docs.google.com/document/d/1c8N7ZRcUqqnBGcNpvH3OJc7VqIbKPlnv/edit?usp=sharing&ouid=100850158801569193679&rtpof=true&sd=true  предлагают тут.]<br>
Пусть вас не пугает кажущаяся сложность выбранной методики. Здесь есть подсказки.


Чеккоразиус очнулся в пустоте. Его окружала тишина и мягкое сияние. Появилась Мина, но она была иной — чистая энергия, воплощение спокойствия и порядка. Она сказала:<br>
== Примечания и благодарности ==
— Я больше не Мина. Я — Успокаивающая Бурю, твоя Хранительница. Мы не смогли спастись, но ты сможешь спасти других.<br>
=== Благодарность ===
Подруга стала его духовным проводником, помогающим найти внутренний баланс и использовать свои силы.
Всем, кто идейно вдохновил или самым настоящим образом принял участие в создании / редактуре данной страницы<br>
Теперь Чеккоразиус ходит по свету, уничтожая чудовищ, порождённых хаосом. Его новый облик отражает его трансформацию: глаза полные решимости, а на плаще остались нашивки, напоминающие о погибших друзьях. На шляпе, вместо одного пера, теперь четыре — символы каждого члена команды.
В первую очередь, конечно мне, Богине годвилльской {{god|Успокаивающая Бурю}} , как автору и зачинщику.<br>


Чеккоразиус стал легендой, чьё имя зналют в самых отдалённых уголках Годвилля. Люди говорят:
=== Примечание ===
— Там, где ветер утихает и буря оборачивается миром, проходит Чеккоразиус с Хранительницей.
В тексте используются образы, идейные отсылки и фразеологические обороты следующих произведений:
Его путь полон опасностей, но он идёт дальше, чтобы искупить вину за друзей, превратив боль в источник силы.


== Характер членов гильдии ==
1. Максим Горький "Песня о Буревестнике" как символ поиска бури для последующего сражения. В контексте игры - как символ поиска монстров.<br>
2. Терри Пратчетт — его серия «Плоский мир» славится сочетанием юмора, сатиры и философских размышлений. Сама идея «плоскомирья» и аллюзии на миры, балансирующие на грани хаоса и порядка.<br>
3. Мигель де Сервантес — образ Чеккоразиуса, стремящегося уничтожать монстров, напоминает Дон Кихота, который боролся с мельницами. Здесь это скорее осмеяние излишнего героизма и романтизации борьбы.<br>
4. Роберт Шекли — абсурдность и юмор в коротких рассказах «Билет на планету Транай» или «Страж-птица», перекликаются с настроением Годвилля.<br>
5. Томас Мор — его «Утопия» для высмеивания идеализма в ироничных текстах.<br>


Мужество и стойкость: даже забавные и рассеянные мечтатели здесь превращаются в решительных героев, готовых сражаться с любым злом.<br>
Кто нашёл все, тот молодец и может быть принят в наш отряд вне очереди.<br>
Мудрость и баланс: здесь управляют своими эмоциями, научились принимать хаос вокруг себя и находить в нём порядок.<br>
<small>Все изображения созданы с использованием нейросети специально для данного проекта.
Скорбь и память: здесь не забывают своих друзей и добры к тем, кто нуждается в помощи.
</small>