Аура конфликта: различия между версиями

м
удалена мифология
м (удалена мифология)
 
(не показаны 33 промежуточные версии 22 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Ауры]]
[[Категория:Ауры]]
{{help|Переписать}}
[[Файл:Аура конфликта by Обертетис.jpg|200px|thumb|right|Герой, покрытый аурой конфликта, выходит на тропу войны.
----
by {{god|Обертетис}}]]
'''Аура конфликта''' — [[аура]], под воздействием которой герой наносит монстрам больше урона.
 
== История возникновения ==
== История возникновения ==
Говорят, что эта аура появилась очень давно, когда один из [[бог]]ов стал настолько пристально следить за каждым шагом своего героя, что со временем у последнего выработался комплекс сверхполноценности. Бог на всякий случай лечил его каждый раз, как на героя попадал хоть один малейший микроб или было похмелье. Даже самая лёгкая царапинка сразу залечивалась богом. Таким образом со временем самоуверенность героя достигла апогея настолько, что он в одиночку начал ходить на [[боссы|боссов]], полностью забросив строительство храма. Однажды, когда герой бился с очередным боссом, он внезапно осознал, что его никто не залечивает. Потрясенный этим, он попытался было сбежать, но от [[Главдух]]а не убежишь.


Герои Годвилля, почувствовав на себе внимание их благосклонных Богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся праны), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья. По крайней мере, так говорят сами герои. Но, к сожалению, все чаще и чаще их подстерегают стайки монстров, желающие втоптать самодовольную улыбку поглубже в твердь. Этот эффект является ''обратным'' эффекту [[аура полураспада|ауры полураспада]]. Чаще всего герои воспринимают монстров за грозных врагов и просто бьют их, как игрушку, пока не получат адекватной отдачи от процесса в виде сокращения полоски здоровья до критического уровня.
== Эффект ауры ==
 
С тех пор герои, едва почувствовав на себе пристальное внимание своих благосклонных богов, впадают в состояние неистовой самоуверенности (которое подпитывается испарениями ещё не выветрившейся [[прана|праны]]), а это превращает их в легендарных воинов, не знающих страха и не внемлющих словам о пощаде. И потому их карающий меч приносит более тяжкие увечья всем негодяям. По крайней мере, так говорят сами герои. Монстры же, вынужденные для сохранения жизни спасаться бегством и сбиваться в [[группа монстров|стаи]], утверждают, что герои под действием ауры начинают приставать первыми, дергают их за уши, тыкают цигаркой в морды и вообще прохода не дают — в общем, превращаются в отъявленное хулиганьё. В любом случае результат является ''обратным'' эффекту [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]: герои перестают церемониться с врагами и просто бьют их, как игрушки, пока не получат адекватной сдачи с сокращением полоски здоровья до критического уровня. Но в отличие от первого в истории случая, современные герои понимают, что эффект ауры всего лишь временный, и специально засекают время, чтобы сбежать с поля боя заранее.
'''Действие''': все встречаемое героем вызывает резкое неприятие, что становится источником стремления героя разрешить противоречие силовыми методами. Как правило, в этом случае героем используется классический стиль разрешения конфликта: борьба. Последнее основывается на доминировании лидерских качеств героя над аналогичными характеристиками монстра в силу не в меру завышенной индивидуальным богом самооценки героя.
 
== Исследование мабританскими учеными ==
Мабританские ученые отмечают, что аура конфликта появляется, когда Боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и / или опыта (от одного до пяти раз "сделать хорошо") и сжигают прану, причиняя добро.
Исследования показали, что по большей части прана попросту выветривается, не находя себе применения. Но случается так, что части её испарений-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку / дурость / храбрость. Ученые даже сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух. Результаты пока уточняются.
Механизм действия. Последние исследования ученых-конфликтологов продемонстрировали, что конфликт как таковой возникает у героя с монстрами, имеющими трофеи, за которые они и сражаться-то не очень заинтересованы. Как показал хронометраж, скорость разрешения конфликтов героя с монстрами значительно превышает среднюю. Герой идет практически с обычной скоростью передвижения, попутно уничтожая встречающихся на пути монстров.


Остается невыясненным следующее: каков оптимальный механизм управления героем, находящимся под действием ауры конфликта. В настоящее время ведутся исследования в этой области. Всем, имеющим дополнительную информацию просьба немедленно поделиться ею с мабританскими учеными! Возможно вознаграждение в виде "Спасибо", налитого в стакан или намазанного на хлеб.
== Результаты исследований ==
[[Файл:Аура конфликта by Fatavolpe.png|200px|thumb|right|Герой сражает [[Почеширский Кот|Почеширского Кота]], кот не сражается.
----
by {{god|Fatavolpe}}]]
[[Мабританские учёные]] отмечают, что аура конфликта действительно появляется, когда боги заведомо здоровым героям пытаются добавить здоровья и/или опыта и сжигают для этого прану, в избытке причиняя добро (обычно требуется от одного до пяти раз «[[Сделать хорошо]]» с удачным исходом). Исследования показали, что обычно прана в таких случаях попросту выветривается, не находя себе применения, но случается и так, что части её испарений всё-таки удается воздействовать на героя, приумножая его самооценку/дурость/храбрость. Учёные также сделали попытку применения элементов математической статистики в определении коэффициента (доли) полезной праны из общего количества, выпущенного в воздух, но в процессе сбора статистики переругались и передрались между собой. В процессе измерений попутно выяснилось<ref>И при каждом удобном случае [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1964979 подтверждается]</ref>, что при наличии другой ауры получить конфликт невозможно, что методом от противного доказывает пословицу «Свято место пусто не бывает». Вот оно, единство науки и религии!


Боги утверждают, что их героев и так-то от монстров за уши не оттянуть было, а с аурой и вовсе дорогу домой забывают. Причем, теперь цепляются по пустякам, делая из каждой доморощенной мухи слона раздора. А, между тем, дома уже щи остывают...
=== Механизм действия ===
Последние исследования учёных-конфликтологов продемонстрировали, что конфликт как таковой возникает у героя с монстрами абсолютно разного уровня. Абсолютно все встречные и поперечные вызывают резкое неприятие у героя, что становится источником стремления разрешить противоречие силовыми методами. Как правило, в этом случае героем используется классический стиль разрешения конфликта: борьба, успешность которой основывается на доминировании лидерских качеств героя над аналогичными характеристиками монстра в силу не в меру завышенной индивидуальным богом самооценки героя.  


Пример возникновения ауры, так сказать, после первого же попадания:
При этом, как показывает хронометраж, скорость разрешения конфликтов героя с монстрами значительно превышает среднюю, и поэтому здоровье расходуется экономно, а скорость выполнения заданий несколько увеличивается.
{{quote|text=08:56 <font color="Blue">Почувствовала себя здоровой и к тому же очень опытной героиней.</font>


08:56 Лучезарная с таким усердием лечит уже здоровую меня, что от невыносимой приторности меня пробило аурой усиления урона. А-аргх!}}
Негативной стороной приобретения ауры, как утверждают боги, является то, что их героев и так-то от монстров за уши не оттянуть было, а с этой временной, но практически неутолимой жаждой конфликта они и вовсе дорогу домой забывают. Причём теперь цепляются к несчастным монстрам буквально по пустякам, делая из каждой доморощенной мухи слона раздора. А между тем дома уже щи остывают...


{{Аура}}
== Все ауры ==
{{Ауры}}
moder
25 808

правок