8
правок
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
|Звание = агриарх | |Звание = агриарх | ||
|Тотем = [[Самоварвар]] | |Тотем = [[Самоварвар]] | ||
| | |Гильдтрофей = огрызок щита | ||
|Штаб = | |Штаб = | ||
|Солидарность = 244 | |Солидарность = 244 | ||
Строка 112: | Строка 112: | ||
7) Садострастие гильдии - Горошекх | 7) Садострастие гильдии - Горошекх | ||
== Развлечения берсерков <ref>Помимо либо параллельно кутежам, погромам и весёлым дракам</ref> == | |||
'''Карточные игры берсерков''' | |||
Берсерки используют 48-листовую колоду ромбических карт для развивающих и очень азартных игр. По странному совпадению карт в колоде 48. | |||
В колоде 8 мастей, старшие: Фаербризы, Стрингеры, Тэвасы, Создатели (их не выпускают из игры, отчего они Скучают) и младшие: Апофизы, Горошекхи, Кинне и Прочие. | |||
Удивительный факт: в каждой масти содержатся 6 карт одинакового имени. А именно: Адепт, Мастер, Магистр, Пророк, Агриарх и Самоварвар. | |||
'''ВНИМАНИЕ!''' Во избежание избыточного травматизма не следует выполнять карты из материала, обеспечивающего совокупный вес полной колоды более 6,4 килограмма. | |||
Самая популярная карточная игра среди берсерков называется | |||
* "Карты, деньги, два ствола". | |||
Участников может быть неограниченное количество, но, желательно, не менее двух. | |||
Перед началом игры все участники складывают все наличные деньги под стол. Затем колода проверяется, тасуется, и выкладывается на стол рубашкой вверх. | |||
После этого 2 самых шустрых берсерка хватают по гоферовому бревну и начинают бить ими друг друга, остальных игроков и зрителей, а остальные игроки и зрители пытаются их отобрать раньше, чем отправятся в нокаут. | |||
Последний оставшийся на ногах забирает гоферовые бревна и деньги из-под обломков стола, отвешивая проигравшим щелчок по лбу колодой карт. | |||
Вторая по популярности игра (зафиксировано не менее двух партий в год) | |||
* "Таверна" | |||
Традиционно игра проводится в таверне и сопровождается распитием разнообразных напитков, способных к воспламенению. | |||
Колода тасуется и выкладывается на стол рубашкой вверх. Играющие по очереди берут из нее по 8 карт вслепую (тех, кто подглядывает, можно бить). | |||
Затем самый шустрый берсерк (или тот, кто убедил остальных, что именно он начинает), выкладывает на стол карту ("идет в таверну") лицом вверх. | |||
Сидящий справа (или слева, или по диагонали - какая, в сущности, разница?) от него игрок "не пускает", то есть накрывает "идущую" карту более сильной из тех, что есть у него на руках, при этом карты должны быть либо одной масти, либо "идущая" - младшей масти, а "непускающая" - старшей, при этом карта старшей масти сильнее, чем карта того же достоинства младшей. | |||
Например Мастер Кинне сильнее, чем Адепт Кинне, но слабее, чем Магистр Кинне, Мастер Стрингеров или Самоварвар Тэвасов, при этом, скажем, Пророк Апофизов не может "не пускать" Мастера Кинне. | |||
Если первая карта была накрыта, любой игрок может добавлять другие карты того же ранга, что уже есть на столе, и их тоже надо "не пускать", но суммарно "идущих" карт должно быть не более 8. Разногласия решаются мордобоем. | |||
Если все "идущие" карты были закрыты "непускающими", они дружно "помирились и вместе пошли в таверну", то есть выбывают<ref>Карты выбывают не всегда и не все, у старших мастей есть особенности: | |||
* Создатели никогда не выбывают из игры, оставаясь на руках (и участвуя в игре далее) у "идущего", если "помирились" или у "непускающего", если "пошли в гости" | |||
* Тэвасы выбывают на следующий ход, оставаясь на руках (но не участвуя более) по тому же правилу, что и Создатели. | |||
* Фаербризы могут быть выкуплены из колоды или наборот, выведены из игры за заранее оговоренную сумму. | |||
* Стрингеры бьют любые младшие масти кроме Апофизов, при этом карты, закрытые Стрингерами, при любом исходе кона "мирятся".</ref> до конца игры, а ход переходит к "непускающему" игроку. | |||
Если хотя бы одна "идущая" карта не была закрыта, то все карты кона "идут в гости" к "непускающему" игроку, а ход переходит к следующему после него игроку. | |||
Перед следующим коном все игроки, у кого на руках меньше 8 карт, пополняют запас из колоды, пока она не кончится. | |||
Тот, у кого последнего остались на руках карты, проиграл и как проигравший идет улаживать разногласия с хозяином заведения по поводу выпивки (то есть начинает драку). | |||
== Секретное приложение<ref>Юристы, люди с юридическим образованием, равно как и нелюди с юридическим образованием либо склонностью к оному, а так же другие лица, приравненные к юристам, не могут читать, смотреть, ощупывать или иным способом получать информацию об этой карте как лично, так и через посредничество третьих, четвертых и любых по счету лиц, морд, рож, харь или иных частей тела, удостоверяющих личность или ее отсутствие</ref> == | == Секретное приложение<ref>Юристы, люди с юридическим образованием, равно как и нелюди с юридическим образованием либо склонностью к оному, а так же другие лица, приравненные к юристам, не могут читать, смотреть, ощупывать или иным способом получать информацию об этой карте как лично, так и через посредничество третьих, четвертых и любых по счету лиц, морд, рож, харь или иных частей тела, удостоверяющих личность или ее отсутствие</ref> == | ||
План-карта гильдии прочих окрестностей | План-карта гильдии и прочих окрестностей | ||
[[Файл:ПланКарта.jpg|250px|thumb|center|Древняя и подлинная карта г.Някинск и территории гильдии "Берсерки"]] | [[Файл:Берсерки (ПланКарта).jpg|250px|thumb|center|Древняя и подлинная карта г.Някинск и территории гильдии "Берсерки"]] |
правок