Берсерки: различия между версиями

 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 14: Строка 14:
|Звание = агриарх
|Звание = агриарх
|Тотем  = [[Самоварвар]]
|Тотем  = [[Самоварвар]]
|Гильд-трофей = огрызок щита
|Гильдтрофей = огрызок щита
|Штаб =  
|Штаб =  
|Солидарность = 244
|Солидарность = 244
Строка 112: Строка 112:


7) Садострастие гильдии - Горошекх
7) Садострастие гильдии - Горошекх
== Развлечения берсерков <ref>Помимо либо параллельно кутежам, погромам и весёлым дракам</ref> ==
'''Карточные игры берсерков'''
Берсерки используют 48-листовую колоду ромбических карт для развивающих и очень азартных игр. По странному совпадению карт в колоде 48.
В колоде 8 мастей, старшие:  Фаербризы, Стрингеры, Тэвасы, Создатели (их не выпускают из игры, отчего они Скучают) и младшие: Апофизы, Горошекхи, Кинне и Прочие.
Удивительный факт: в каждой масти содержатся 6 карт одинакового имени. А именно: Адепт, Мастер, Магистр, Пророк, Агриарх и Самоварвар.
'''ВНИМАНИЕ!''' Во избежание избыточного травматизма не следует выполнять карты из материала, обеспечивающего совокупный вес полной колоды более 6,4 килограмма.
Самая популярная карточная игра среди берсерков называется
* "Карты, деньги, два ствола".
Участников может быть неограниченное количество, но, желательно, не менее двух.
Перед началом игры все участники складывают все наличные деньги под стол. Затем колода проверяется, тасуется, и выкладывается на стол рубашкой вверх.
После этого 2 самых шустрых берсерка хватают по гоферовому бревну и начинают бить ими друг друга, остальных игроков и зрителей, а остальные игроки и зрители пытаются их отобрать раньше, чем отправятся в нокаут.
Последний оставшийся на ногах забирает гоферовые бревна и деньги из-под обломков стола, отвешивая проигравшим щелчок по лбу колодой карт.
Вторая по популярности игра (зафиксировано не менее двух партий в год)
* "Таверна"
Традиционно игра проводится в таверне и сопровождается распитием разнообразных напитков, способных к воспламенению.
Колода тасуется и выкладывается на стол рубашкой вверх. Играющие по очереди берут из нее по 8 карт вслепую (тех, кто подглядывает, можно бить).
Затем самый шустрый берсерк (или тот, кто убедил остальных, что именно он начинает), выкладывает на стол карту ("идет в таверну") лицом вверх.
Сидящий справа (или слева, или по диагонали - какая, в сущности, разница?) от него игрок "не пускает", то есть накрывает "идущую" карту более сильной из тех, что есть у него на руках, при этом карты должны быть либо одной масти, либо "идущая" - младшей масти, а "непускающая" - старшей, при этом карта старшей масти сильнее, чем карта того же достоинства младшей.
Например Мастер Кинне сильнее, чем Адепт Кинне, но слабее, чем Магистр Кинне, Мастер Стрингеров или Самоварвар Тэвасов, при этом, скажем, Пророк Апофизов не может "не пускать" Мастера Кинне.
Если первая карта была накрыта, любой игрок может добавлять другие карты того же ранга, что уже есть на столе, и их тоже надо "не пускать", но суммарно "идущих" карт должно быть не более 8. Разногласия решаются мордобоем.
Если все "идущие" карты были закрыты "непускающими", они дружно "помирились и вместе пошли в таверну", то есть выбывают<ref>Карты выбывают не всегда и не все, у старших мастей есть особенности:
* Создатели никогда не выбывают из игры, оставаясь на руках (и участвуя в игре далее) у "идущего", если "помирились" или у "непускающего", если "пошли в гости"
* Тэвасы выбывают на следующий ход, оставаясь на руках (но не участвуя более) по тому же правилу, что и Создатели.
* Фаербризы могут быть выкуплены из колоды или наборот, выведены из игры за заранее оговоренную сумму.
* Стрингеры бьют любые младшие масти кроме Апофизов, при этом карты, закрытые Стрингерами, при любом исходе кона "мирятся".</ref> до конца игры, а ход переходит к "непускающему" игроку.
Если хотя бы одна "идущая" карта не была закрыта, то все карты кона "идут в гости" к "непускающему" игроку, а ход переходит к следующему после него игроку.
Перед следующим коном все игроки, у кого на руках меньше 8 карт, пополняют запас из колоды, пока она не кончится.
Тот, у кого последнего остались на руках карты, проиграл и как проигравший идет улаживать разногласия с хозяином заведения по поводу выпивки (то есть начинает драку).


== Секретное приложение<ref>Юристы, люди с юридическим образованием, равно как и нелюди с юридическим образованием либо склонностью к оному, а так же другие лица, приравненные к юристам, не могут читать, смотреть, ощупывать или иным способом получать информацию об этой карте как лично, так и через посредничество третьих, четвертых и любых по счету лиц, морд, рож, харь или иных частей тела, удостоверяющих личность или ее отсутствие</ref> ==
== Секретное приложение<ref>Юристы, люди с юридическим образованием, равно как и нелюди с юридическим образованием либо склонностью к оному, а так же другие лица, приравненные к юристам, не могут читать, смотреть, ощупывать или иным способом получать информацию об этой карте как лично, так и через посредничество третьих, четвертых и любых по счету лиц, морд, рож, харь или иных частей тела, удостоверяющих личность или ее отсутствие</ref> ==
План-карта гильдии прочих окрестностей
План-карта гильдии и прочих окрестностей
[[Файл:ПланКарта.jpg|250px|thumb|center|Древняя и подлинная карта г.Някинск и территории гильдии "Берсерки"]]
[[Файл:Берсерки (ПланКарта).jpg|250px|thumb|center|Древняя и подлинная карта г.Някинск и территории гильдии "Берсерки"]]