Аристокрот: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (Откат правок The Pure Evil (обсуждение) к последней версии Красавица) Метка: откат |
||
(не показано 13 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Монстр | ||
| изображение = Аристокрот by Sot-onna.jpg | |||
| изображение_пояснение = Аристокрот обезвреживает чужие ловушки. | |||
| изображение = Аристокрот by Sot-onna.jpg | | изображение_автор = Sot-onna | ||
| | | сильный = да | ||
| сильный = да | |||
}} | }} | ||
== Вольный Каменщик == | |||
'''Аристокрот''' — монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном («нижнем») обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего, плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры. | |||
Любимое занятие свободного (неприручённого) монстра — рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причём он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют переломать (и ломают) ноги и прочие шеи<ref>Дурная привычка сохраняется даже после приручения, и зазевавшийся владелец частенько вляпывается в расставленные питомцем ловушки.</ref>. Впрочем, взрослый Аристокрот может и просто насмерть заговорить, пересыпая речь цитатами из [[Энциклобогия|Энциклобогии]] и словечками на [[друидиш]]е. | |||
Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть. | |||
== Под сильной рукой == | |||
[[Файл:Аристокрот by CandySon.jpeg|250px|thumb|left|Вылезший на поверхность «по делам» Аристокрот<br>by {{god|CandySon}}]] | |||
Как любой аристократ, Аристокрот с почтением относится к сильным правителям и традициям рыцарских поединков. Если герой мастерством и ловкостью докажет своё превосходство, монстр милостиво соглашается дать вассальную клятву<ref>Герои предпочитают называть данную церемонию приручением.</ref>. | |||
Приручённый Аристокрот — прекрасный проводник и спутник в своём родном [[подземелья|подземелье]], а звериное чутьё позволяет отмечать опасности и обезвреживать некоторые ловушки. В пещерах Аристокрот расцветает, всей кожей впитывая энергию малоизученных источников, частенько получая при этом новый уровень. | |||
Попытки оседлать монстра имели успех лишь до первого поворота: близорукий Аристокрот, разогнавшись, не успевал обнюхать дорогу перед собой и «как молния, разгонялся — и в дерево». Похожий результат получался и при использовании монстра в качестве боевой единицы: Аристокрот бил сильно, но не видел разницу между своими и чужими. Посовещавшись, [[Мабританские учёные|учёные]] признали монстра лечебным, хотя это свойство изучено очень слабо. | |||
{{-}} | |||
---- | |||
<references /> | <references/> |
Текущая версия от 22:00, 24 июля 2024
| |||
![]() Аристокрот обезвреживает чужие ловушки. | |||
Приручается | |||
Без ковчега | c 80-го по 94-й уровни | ||
---|---|---|---|
С ковчегом | с 80-го по 109-й уровни | ||
Способности | лечебный, подземный | ||
|
Вольный Каменщик
Аристокрот — монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном («нижнем») обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего, плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры.
Любимое занятие свободного (неприручённого) монстра — рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причём он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют переломать (и ломают) ноги и прочие шеи[1]. Впрочем, взрослый Аристокрот может и просто насмерть заговорить, пересыпая речь цитатами из Энциклобогии и словечками на друидише.
Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть.
Под сильной рукой
Как любой аристократ, Аристокрот с почтением относится к сильным правителям и традициям рыцарских поединков. Если герой мастерством и ловкостью докажет своё превосходство, монстр милостиво соглашается дать вассальную клятву[2].
Приручённый Аристокрот — прекрасный проводник и спутник в своём родном подземелье, а звериное чутьё позволяет отмечать опасности и обезвреживать некоторые ловушки. В пещерах Аристокрот расцветает, всей кожей впитывая энергию малоизученных источников, частенько получая при этом новый уровень.
Попытки оседлать монстра имели успех лишь до первого поворота: близорукий Аристокрот, разогнавшись, не успевал обнюхать дорогу перед собой и «как молния, разгонялся — и в дерево». Похожий результат получался и при использовании монстра в качестве боевой единицы: Аристокрот бил сильно, но не видел разницу между своими и чужими. Посовещавшись, учёные признали монстра лечебным, хотя это свойство изучено очень слабо.