Аристокрот: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Отмена правки 88275, сделанной участником Vinkar (обс.) отмена уровня приручения, у Вас ковчег)
м (Откат правок The Pure Evil (обсуждение) к последней версии Красавица)
Метка: откат
 
(не показано 13 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{help|Значительное текстовое дополнение}}
{{Монстр
{{Монстры
| изображение = Аристокрот by Sot-onna.jpg
| имя = Аристокрот
| изображение_пояснение = Аристокрот обезвреживает чужие ловушки.
| изображение = Аристокрот by Sot-onna.jpg{{!}}250px
| изображение_автор = Sot-onna
| подпись = Аристокрот обезвреживает чужую ловушку. by {{god|Sot-onna}}
| сильный     = да
| приручаем с(уровень героя)= С ? по ?
| полезность(боевой, ездовой, лечебный) =  лечебный, подземный
| сильный = да
}}
}}
== Вольный Каменщик ==
'''Аристокрот''' — монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном («нижнем») обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего, плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры.


'''Аристокрот''' — шахтёр, принадлежащий к знатному роду и имеющий высокое положение в шахтёрском обществе. Если герою удастся приручить Аристокрота, то такой питомец последует за ним даже под землю.
Любимое занятие свободного (неприручённого) монстра — рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причём он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют переломать (и ломают) ноги и прочие шеи<ref>Дурная привычка сохраняется даже после приручения, и зазевавшийся владелец частенько вляпывается в расставленные питомцем ловушки.</ref>. Впрочем, взрослый Аристокрот может и просто насмерть заговорить, пересыпая речь цитатами из [[Энциклобогия|Энциклобогии]] и словечками на [[друидиш]]е.


Состоит в Масонской ложе.  
Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть.


Вдовец. Для любовных утех предпочитает использовать девушек хрупкого телосложения. Не гнушается межвидового скрещивания<ref>скотоложество</ref>.
== Под сильной рукой ==
[[Файл:Аристокрот by CandySon.jpeg|250px|thumb|left|Вылезший на поверхность «по делам» Аристокрот<br>by {{god|CandySon}}]]
Как любой аристократ, Аристокрот с почтением относится к сильным правителям и традициям рыцарских поединков. Если герой мастерством и ловкостью докажет своё превосходство, монстр милостиво соглашается дать вассальную клятву<ref>Герои предпочитают называть данную церемонию приручением.</ref>.


Любимое занятие — рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причем он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют сломить ногу или даже шею.  
Приручённый Аристокрот — прекрасный проводник и спутник в своём родном [[подземелья|подземелье]], а звериное чутьё позволяет отмечать опасности и обезвреживать некоторые ловушки. В пещерах Аристокрот расцветает, всей кожей впитывая энергию малоизученных источников, частенько получая при этом новый уровень.


Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может больно стукнуть.
Попытки оседлать монстра имели успех лишь до первого поворота: близорукий Аристокрот, разогнавшись, не успевал обнюхать дорогу перед собой и «как молния, разгонялся — и в дерево». Похожий результат получался и при использовании монстра в качестве боевой единицы: Аристокрот бил сильно, но не видел разницу между своими и чужими. Посовещавшись, [[Мабританские учёные|учёные]] признали монстра лечебным, хотя это свойство изучено очень слабо.


{{-}}


== Примечания ==
----
<references />
<references/>

Текущая версия от 22:00, 24 июля 2024

Монстр
Аристокрот
Аристокрот by Sot-onna.jpg
Аристокрот обезвреживает чужие ловушки.

• Sot-onna (УВО)
Приручается
Без ковчегаc 80-го по 94-й уровни
С ковчегомс 80-го по 109-й уровни
Способностилечебный, подземный
Осторожно, сильный монстр!

Вольный Каменщик

Аристокрот — монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном («нижнем») обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего, плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры.

Любимое занятие свободного (неприручённого) монстра — рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причём он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют переломать (и ломают) ноги и прочие шеи[1]. Впрочем, взрослый Аристокрот может и просто насмерть заговорить, пересыпая речь цитатами из Энциклобогии и словечками на друидише.

Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть.

Под сильной рукой

Вылезший на поверхность «по делам» Аристокрот
by богCandySon

Как любой аристократ, Аристокрот с почтением относится к сильным правителям и традициям рыцарских поединков. Если герой мастерством и ловкостью докажет своё превосходство, монстр милостиво соглашается дать вассальную клятву[2].

Приручённый Аристокрот — прекрасный проводник и спутник в своём родном подземелье, а звериное чутьё позволяет отмечать опасности и обезвреживать некоторые ловушки. В пещерах Аристокрот расцветает, всей кожей впитывая энергию малоизученных источников, частенько получая при этом новый уровень.

Попытки оседлать монстра имели успех лишь до первого поворота: близорукий Аристокрот, разогнавшись, не успевал обнюхать дорогу перед собой и «как молния, разгонялся — и в дерево». Похожий результат получался и при использовании монстра в качестве боевой единицы: Аристокрот бил сильно, но не видел разницу между своими и чужими. Посовещавшись, учёные признали монстра лечебным, хотя это свойство изучено очень слабо.



  1. Дурная привычка сохраняется даже после приручения, и зазевавшийся владелец частенько вляпывается в расставленные питомцем ловушки.
  2. Герои предпочитают называть данную церемонию приручением.