moder
12 191
правка
м (Добавлена обнаруженная полезность монстра) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (Откат правок The Pure Evil (обсуждение) к последней версии Красавица) Метка: откат |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 13 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Монстр | ||
| изображение = Аристокрот by Sot-onna.jpg | |||
| изображение_пояснение = Аристокрот обезвреживает чужие ловушки. | |||
| изображение_автор = Sot-onna | |||
| сильный = да | |||
}} | |||
== Вольный Каменщик == | |||
'''Аристокрот''' — монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном («нижнем») обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего, плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры. | |||
Любимое занятие свободного (неприручённого) монстра — рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причём он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют переломать (и ломают) ноги и прочие шеи<ref>Дурная привычка сохраняется даже после приручения, и зазевавшийся владелец частенько вляпывается в расставленные питомцем ловушки.</ref>. Впрочем, взрослый Аристокрот может и просто насмерть заговорить, пересыпая речь цитатами из [[Энциклобогия|Энциклобогии]] и словечками на [[друидиш]]е. | |||
Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть. | |||
== Под сильной рукой == | |||
[[Файл:Аристокрот by CandySon.jpeg|250px|thumb|left|Вылезший на поверхность «по делам» Аристокрот<br>by {{god|CandySon}}]] | |||
Как любой аристократ, Аристокрот с почтением относится к сильным правителям и традициям рыцарских поединков. Если герой мастерством и ловкостью докажет своё превосходство, монстр милостиво соглашается дать вассальную клятву<ref>Герои предпочитают называть данную церемонию приручением.</ref>. | |||
Приручённый Аристокрот — прекрасный проводник и спутник в своём родном [[подземелья|подземелье]], а звериное чутьё позволяет отмечать опасности и обезвреживать некоторые ловушки. В пещерах Аристокрот расцветает, всей кожей впитывая энергию малоизученных источников, частенько получая при этом новый уровень. | |||
Попытки оседлать монстра имели успех лишь до первого поворота: близорукий Аристокрот, разогнавшись, не успевал обнюхать дорогу перед собой и «как молния, разгонялся — и в дерево». Похожий результат получался и при использовании монстра в качестве боевой единицы: Аристокрот бил сильно, но не видел разницу между своими и чужими. Посовещавшись, [[Мабританские учёные|учёные]] признали монстра лечебным, хотя это свойство изучено очень слабо. | |||
{{-}} | |||
---- | |||
<references /> | <references/> |