Аристокрот: различия между версиями
м (стандартные процедуры) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (Откат правок The Pure Evil (обсуждение) к последней версии Красавица) Метка: откат |
||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Монстр | ||
| изображение = Аристокрот by Sot-onna.jpg | | изображение = Аристокрот by Sot-onna.jpg | ||
| | | изображение_пояснение = Аристокрот обезвреживает чужие ловушки. | ||
| изображение_автор = Sot-onna | |||
| сильный = да | | сильный = да | ||
}} | }} | ||
== Вольный Каменщик == | == Вольный Каменщик == | ||
'''Аристокрот''' — монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном («нижнем») обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего, плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры. | '''Аристокрот''' — монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном («нижнем») обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего, плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры. | ||
Строка 12: | Строка 11: | ||
Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть. | Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть. | ||
== Под сильной рукой == | == Под сильной рукой == |
Текущая версия от 22:00, 24 июля 2024
| |||
![]() Аристокрот обезвреживает чужие ловушки. | |||
Приручается | |||
Без ковчега | c 80-го по 94-й уровни | ||
---|---|---|---|
С ковчегом | с 80-го по 109-й уровни | ||
Способности | лечебный, подземный | ||
|
Вольный Каменщик
Аристокрот — монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном («нижнем») обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего, плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры.
Любимое занятие свободного (неприручённого) монстра — рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причём он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют переломать (и ломают) ноги и прочие шеи[1]. Впрочем, взрослый Аристокрот может и просто насмерть заговорить, пересыпая речь цитатами из Энциклобогии и словечками на друидише.
Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть.
Под сильной рукой
Как любой аристократ, Аристокрот с почтением относится к сильным правителям и традициям рыцарских поединков. Если герой мастерством и ловкостью докажет своё превосходство, монстр милостиво соглашается дать вассальную клятву[2].
Приручённый Аристокрот — прекрасный проводник и спутник в своём родном подземелье, а звериное чутьё позволяет отмечать опасности и обезвреживать некоторые ловушки. В пещерах Аристокрот расцветает, всей кожей впитывая энергию малоизученных источников, частенько получая при этом новый уровень.
Попытки оседлать монстра имели успех лишь до первого поворота: близорукий Аристокрот, разогнавшись, не успевал обнюхать дорогу перед собой и «как молния, разгонялся — и в дерево». Похожий результат получался и при использовании монстра в качестве боевой единицы: Аристокрот бил сильно, но не видел разницу между своими и чужими. Посовещавшись, учёные признали монстра лечебным, хотя это свойство изучено очень слабо.