17
правок
Суй (обсуждение | вклад) |
Михуз (обсуждение | вклад) (Заменены схемы расположения непутевых боссов. Раздел "Ориентирование по боссам" переписан более подробно. Добавлен раздел "Ориентирование на втором этаже") |
||
Строка 122: | Строка 122: | ||
== Ориентирование по боссам == | == Ориентирование по боссам == | ||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов.]] | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен]] | ||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен]] | |||
Данный метод применим только к рандомным картам. | |||
Данный метод применим только к рандомным картам. | |||
Информация актуальна и для второго этажа, только к количеству способностей боссов следует прибавить +1, а за вход считать лестницу. | |||
Если при исследовании карты отряду не встретилось ни одного босса, то, скорее всего, клад в другой стороне, по крайней мере, кратчайший путь проходит не здесь. А если босс встретился, то важно понять, путевой он или нет. | Если при исследовании карты отряду не встретилось ни одного босса, то, скорее всего, клад в другой стороне, по крайней мере, кратчайший путь проходит не здесь. А если босс встретился, то важно понять, путевой он или нет. | ||
Строка 130: | Строка 133: | ||
''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.'' | ''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.'' | ||
Важно найти первого путевого босса с 1 способностью ("четвертьфинальный", "чуф"), чтобы понять в какую сторону ведёт кратчайший (а иногда и единственный) путь к кладу. Рядом со входом могут быть до трёх одноабилов, но только один из них поставлен здесь как путевой. Между первым путевым и клеткой входа всегда 2 или 3 относительно пустые клетки по кратчайшему пути. А у других — непутевых одноабилов — нет такого ограничения. Зато есть другое: согласно [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1895407 исследованиям], они могут находиться только на очень ограниченных областях карты, см. оранжевые клетки на схемах. Если босс находится на 0-м ряду, он точно путевой. На 1-м или 2-м ряду и за ним нет капитальной стены в данном направлении — тоже путевой. Если между боссом и клеткой входа менее 2 или более 3 пустых клеток по кратчайшему пути — он точно не путевой. Таким образом, почти всегда можно отличить путевых боссов от непутевых. | |||
Второй путевой босс ("полуфинальный", "пуф") имеет 2 способности. Почти всегда он такой один, в редких случаях двое. Имеет смысл найти пуфа, чтобы ещё точнее понять, как пролегает короткий путь к кладу. Если вы нашли первого путевого босса, но не стали биться, а обошли его дальней дорогой, то стоит подойти к нему поближе с другой стороны, чтобы убедиться, что вы не пропустили пуфа, и только затем двигаться дальше. | |||
Не обязательно убивать босса, чтобы проверить количество его абилок. Все боссы, находящиеся вне зон для непутевых (вне оранжевых клеток на схеме) — путевые (либо финальный). Именно так частенько удаётся вычислить обоих путевых без боя. Конечно, путевой может попасть в зону для непутевых, тогда его приходится либо вычислять методом исключения (два непутевых найдено, значит третий — путевой), либо бить, чтобы проверить количество абилок, либо просто и идти дальше, надеясь что это был путевой, но держа в голове и другой вариант. | |||
Когда вы идёте кратчайшим маршрутом, то третий встреченный босс часто оказывается финальным (явно непутевых мы не считаем, хоть они тоже иногда попадают на кратчайший маршрут). Финальный босс ("фин") не обязан находиться на кратчайшем пути, но на обычных картах (не именных/авторских) он жёстко привязан к кладу, находится на соседней клетке (прямо или по диагонали). Найдя фина, вы нашли клад. Только в редких случаях на втором этаже от фина до клада придётся далеко идти, но даже там они фактически находятся рядом по диагонали, просто разделены стенками. А в авторском подземелье фин ставится автором и не привязан к кладу, поэтому он может сбивать рулевого с привычной схемы. | |||
== Ориентирование на втором этаже == | |||
Карта второго этажа всегда рандомная. Она никак не связана с картой первого этажа. Указатели первого этажа справедливы только для первого этажа, второго — только для второго. А вот интервалы их выдачи — общие. Получив указатель непосредственно перед спуском вниз, на втором этаже придётся долго ждать следующей подсказки. | |||
Навигация на втором этаже практически не отличается от навигации на первом, только простые указатели-стрелки меняются на двойные, как в путанице. На втором этаже не работает правило, что клад находится по диагонали от входа/лестницы, не ближе 3-й линии. По этим причинам ориентирование "по боссам" становится более актуальным. | |||
== Стратегия и тактика == | == Стратегия и тактика == | ||
Существует три основных стратегии походов: [О]хотник, [К]ладоискатель и [Б]ревно. Охотники (как правило — донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Тактика и особенности охоты описаны в руководстве [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]]. Кладоискатели (чаще всего — недонаторы на трёх «штатных» кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом «любая кривая вокруг босса дешевле прямой». Брёвнами презрительно называют тех, кто играет в стиле «полная ZPG». После отправки героя в подземелье, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы. Эта стратегия подробно рассмотрена в гайде [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)]]. | Существует три основных стратегии походов: [О]хотник, [К]ладоискатель и [Б]ревно. Охотники (как правило — донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Тактика и особенности охоты описаны в руководстве [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]]. Кладоискатели (чаще всего — недонаторы на трёх «штатных» кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом «любая кривая вокруг босса дешевле прямой». Брёвнами презрительно называют тех, кто играет в стиле «полная ZPG». После отправки героя в подземелье, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы. Эта стратегия подробно рассмотрена в гайде [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)]]. Кроме того, есть стратегия [Л]аборантов: многие игроки, построившие [[Лаборатория|лабораторию]], заинтересованы в получении запчастей только от финальных боссов (а имеющие доступ ко второму этажу - только от суперфиналов), при этом они стараются избегать ненужных боёв с остальными боссами, экономя прану. | ||
== Советы общего характера == | == Советы общего характера == | ||
Строка 147: | Строка 156: | ||
5. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в ваше первое (а может — и второе, и третье…) подземелье. | 5. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в ваше первое (а может — и второе, и третье…) подземелье. | ||
Экономия чернил и вашего времени не позволяет описать здесь все нюансы походов под землю. Советуем почитать дополнительные источники: статью [[Подземелья]], где подробно говорится обо всех их видах, свойствах и подземных мини-квестах, плюс соответствующую тему на форуме — '''Форумы → Главная площадь → [http://godville.net/forums/show_topic/2858 Подземелья]'''. | Экономия чернил и вашего времени не позволяет описать здесь все нюансы походов под землю. Советуем почитать дополнительные источники: статью [[Подземелья]], где подробно говорится обо всех их видах, свойствах и подземных мини-квестах, плюс соответствующую тему на форуме — '''Форумы → Главная площадь → [http://godville.net/forums/show_topic/2858 Подземелья]'''. |
правок