Подземелье (навигация в подземелье): различия между версиями

→‎Ориентирование по боссам: Добавлены подразделы об авторских подземах и о поиске сфина
(Заменены схемы расположения непутевых боссов. Раздел "Ориентирование по боссам" переписан более подробно. Добавлен раздел "Ориентирование на втором этаже")
(→‎Ориентирование по боссам: Добавлены подразделы об авторских подземах и о поиске сфина)
Строка 124: Строка 124:
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен]]
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен]]
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен]]
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен]]


Данный метод применим только к рандомным картам.  
Данный метод применим только к рандомным картам.  
Информация актуальна и для второго этажа, только к количеству способностей боссов следует прибавить +1, а за вход считать лестницу.
Информация актуальна и для второго этажа<ref>только к количеству способностей боссов следует прибавить +1, а за вход считать лестницу</ref>.


Если при исследовании карты отряду не встретилось ни одного босса, то, скорее всего, клад в другой стороне, по крайней мере, кратчайший путь проходит не здесь. А если босс встретился, то важно понять, путевой он или нет.
Если при исследовании карты отряду не встретилось ни одного босса, то, скорее всего, клад в другой стороне, по крайней мере, кратчайший путь проходит не здесь. А если босс встретился, то важно понять, путевой он или нет.
Строка 133: Строка 132:
''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.''
''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.''


Важно найти первого путевого босса с 1 способностью ("четвертьфинальный", "чуф"), чтобы понять в какую сторону ведёт кратчайший (а иногда и единственный) путь к кладу. Рядом со входом могут быть до трёх одноабилов, но только один из них поставлен здесь как путевой. Между первым путевым и клеткой входа всегда 2 или 3 относительно пустые клетки по кратчайшему пути. А у других — непутевых одноабилов — нет такого ограничения. Зато есть другое: согласно [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1895407 исследованиям], они могут находиться только на очень ограниченных областях карты, см. оранжевые клетки на схемах. Если босс находится на 0-м ряду, он точно путевой. На 1-м или 2-м ряду и за ним нет капитальной стены в данном направлении — тоже путевой. Если между боссом и клеткой входа менее 2 или более 3 пустых клеток по кратчайшему пути — он точно не путевой. Таким образом, почти всегда можно отличить путевых боссов от непутевых.
Важно найти первого путевого босса с 1 способностью ("четвертьфинальный", "чуф"), чтобы понять в какую сторону ведёт кратчайший (а иногда и единственный) путь к кладу. Рядом со входом могут быть до трёх одноабилов, но только один из них поставлен здесь как путевой. Между первым путевым и клеткой входа всегда 2 или 3 относительно пустые клетки по кратчайшему пути. А у других — непутевых одноабилов — нет такого ограничения. Зато есть другое: согласно [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1895407 исследованиям], они могут находиться только на очень ограниченных областях карты, см. оранжевые клетки на схемах. Если босс находится на 0-м ряду, он точно путевой. На ±1-м или ±2-м ряду и за ним нет капитальной стены в данном направлении — тоже путевой. Если между боссом и клеткой входа менее 2 или более 3 пустых клеток по кратчайшему пути — он точно не путевой. Таким образом, почти всегда можно отличить путевых боссов от непутевых.
 
Второй путевой босс ("полуфинальный", "пуф") имеет 2 способности. Почти всегда он такой один, в редких случаях двое. Имеет смысл найти пуфа, чтобы ещё точнее понять, как пролегает короткий путь к кладу. Если вы нашли первого путевого босса, но не стали биться, а обошли его дальней дорогой, то стоит подойти к нему поближе с другой стороны, чтобы убедиться, что вы не пропустили пуфа, и только затем двигаться дальше.  
Второй путевой босс ("полуфинальный", "пуф") имеет 2 способности. Почти всегда он такой один, в редких случаях двое. Имеет смысл найти пуфа, чтобы ещё точнее понять, как пролегает короткий путь к кладу. Если вы нашли первого путевого босса, но не стали биться, а обошли его дальней дорогой, то стоит подойти к нему поближе с другой стороны, чтобы убедиться, что вы не пропустили пуфа, и только затем двигаться дальше.  
Не обязательно убивать босса, чтобы проверить количество его абилок. Все боссы, находящиеся вне зон для непутевых (вне оранжевых клеток на схеме) — путевые (либо финальный).  Именно так частенько удаётся вычислить обоих путевых без боя. Конечно, путевой может попасть в зону для непутевых, тогда его приходится либо вычислять методом исключения (два непутевых найдено, значит третий — путевой), либо бить, чтобы проверить количество абилок, либо просто и идти дальше, надеясь что это был путевой, но держа в голове и другой вариант.


Когда вы идёте кратчайшим маршрутом, то третий встреченный босс часто оказывается финальным (явно непутевых мы не считаем, хоть они тоже иногда попадают на кратчайший маршрут). Финальный босс ("фин") не обязан находиться на кратчайшем пути, но на обычных картах (не именных/авторских) он жёстко привязан к кладу, находится на соседней клетке (прямо или по диагонали). Найдя фина, вы нашли клад. Только в редких случаях на втором этаже от фина до клада придётся далеко идти, но даже там они фактически находятся рядом по диагонали, просто разделены стенками. А в авторском подземелье фин ставится автором и не привязан к кладу, поэтому он может сбивать рулевого с привычной схемы.
Не обязательно убивать босса и считать количество его абилок, чтобы вычислить пуфа. Все боссы, находящиеся вне зон для непутевых (вне оранжевых клеток на схеме) — путевые (либо финальный).  Именно по этому признаку частенько удаётся вычислить обоих путевых без боя. Конечно, путевой может попасть в зону для непутевых, тогда его приходится либо вычислять методом исключения (два непутевых найдено, значит третий — путевой), либо бить, чтобы проверить количество абилок, или же просто идти дальше, надеясь что это был путевой, но держа в голове и другой вариант.
 
Когда вы идёте кратчайшим маршрутом, то третий встреченный босс часто оказывается финальным, поскольку второй пуф — ситуация довольно редкая. Финальный босс ("фин") не обязан находиться на кратчайшем пути, но на обычных картах (не именных/авторских) он жёстко привязан к кладу, находится на соседней клетке (прямо или по диагонали). Найдя фина, вы нашли клад. Только в редких случаях на втором этаже от фина до клада придётся далеко идти, но даже там они фактически находятся рядом по диагонали, просто разделены стенками.  
 
=== Авторские подземелья ===
При навигации в авторском подземелье стоит помнить о трех вещах. Во-первых, фин ставится автором и не привязан к кладу, поэтому не стоит сильно надеяться найти клад в непосредственной близости от него. Впрочем, многие авторы оставляют его возле клада или перемещают незначительно. Во-вторых, автор может убрать один кирпичик стены, из-за чего возможно появление более короткого маршрута, чем тот, на котором продолжают сидят путевые боссы. В-третьих, творец может поставить "чучело". Оно ведёт себя как босс, то есть даёт предупреждение в соседних клетках, и его можно принять, например, за путевого босса.
 
=== Охота на (с)фина ===
Если цель похода — фин (или сфин, суперфинальный босс, его аналог на втором этаже), то следует проявить осторожность и не "вляпаться" в клад слишком рано. В этом поможет знание [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yzClb242t3mVAYhXg3fEYJlsRY_mX4Ylux7ivEDQEDk/edit прикладовых схем], из которых в первую очередь следует, что в области возможного нахождения клада опасно соваться в "дырки" — узкие проёмы между двумя стенами, в таком месте часто и находится клад (Т-схема). Шагнуть на клетку, не касающуюся стен — совершенно безоапсно. А вот идти вдоль стены нужно крайне осторожно. Но если мы узнали, что в шаге от стены нет босса, то непосредственно возле стены не может быть клада и туда можно смело шагнуть. Иногда неожиданная ловушка (не находящаяся в общей сетке с другими) может подсказать, что за ней прячется клад (Г-схема). Ещё помогает знание о том, что возле капитальных стен клад располагаться не может (а вот босс — пожалуйста). Ну и ещё момент: от пуфа до клада минимум три шага, так что на втором шаге можно не волноваться.


== Ориентирование на втором этаже ==
== Ориентирование на втором этаже ==
1

правка