1
правка
Михуз (обсуждение | вклад) (Заменены схемы расположения непутевых боссов. Раздел "Ориентирование по боссам" переписан более подробно. Добавлен раздел "Ориентирование на втором этаже") |
Эхо Мира (обсуждение | вклад) (→Ориентирование по боссам: Добавлены подразделы об авторских подземах и о поиске сфина) |
||
| Строка 124: | Строка 124: | ||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен]] | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен]] | ||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен]] | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен]] | ||
Данный метод применим только к рандомным картам. | Данный метод применим только к рандомным картам. | ||
Информация актуальна и для второго этажа | Информация актуальна и для второго этажа<ref>только к количеству способностей боссов следует прибавить +1, а за вход считать лестницу</ref>. | ||
Если при исследовании карты отряду не встретилось ни одного босса, то, скорее всего, клад в другой стороне, по крайней мере, кратчайший путь проходит не здесь. А если босс встретился, то важно понять, путевой он или нет. | Если при исследовании карты отряду не встретилось ни одного босса, то, скорее всего, клад в другой стороне, по крайней мере, кратчайший путь проходит не здесь. А если босс встретился, то важно понять, путевой он или нет. | ||
| Строка 133: | Строка 132: | ||
''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.'' | ''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.'' | ||
Важно найти первого путевого босса с 1 способностью ("четвертьфинальный", "чуф"), чтобы понять в какую сторону ведёт кратчайший (а иногда и единственный) путь к кладу. Рядом со входом могут быть до трёх одноабилов, но только один из них поставлен здесь как путевой. Между первым путевым и клеткой входа всегда 2 или 3 относительно пустые клетки по кратчайшему пути. А у других — непутевых одноабилов — нет такого ограничения. Зато есть другое: | Важно найти первого путевого босса с 1 способностью ("четвертьфинальный", "чуф"), чтобы понять в какую сторону ведёт кратчайший (а иногда и единственный) путь к кладу. Рядом со входом могут быть до трёх одноабилов, но только один из них поставлен здесь как путевой. Между первым путевым и клеткой входа всегда 2 или 3 относительно пустые клетки по кратчайшему пути. А у других — непутевых одноабилов — нет такого ограничения. Зато есть другое: согласно [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1895407 исследованиям], они могут находиться только на очень ограниченных областях карты, см. оранжевые клетки на схемах. Если босс находится на 0-м ряду, он точно путевой. На ±1-м или ±2-м ряду и за ним нет капитальной стены в данном направлении — тоже путевой. Если между боссом и клеткой входа менее 2 или более 3 пустых клеток по кратчайшему пути — он точно не путевой. Таким образом, почти всегда можно отличить путевых боссов от непутевых. | ||
Второй путевой босс ("полуфинальный", "пуф") имеет 2 способности. Почти всегда он такой один, в редких случаях двое. Имеет смысл найти пуфа, чтобы ещё точнее понять, как пролегает короткий путь к кладу. Если вы нашли первого путевого босса, но не стали биться, а обошли его дальней дорогой, то стоит подойти к нему поближе с другой стороны, чтобы убедиться, что вы не пропустили пуфа, и только затем двигаться дальше. | Второй путевой босс ("полуфинальный", "пуф") имеет 2 способности. Почти всегда он такой один, в редких случаях двое. Имеет смысл найти пуфа, чтобы ещё точнее понять, как пролегает короткий путь к кладу. Если вы нашли первого путевого босса, но не стали биться, а обошли его дальней дорогой, то стоит подойти к нему поближе с другой стороны, чтобы убедиться, что вы не пропустили пуфа, и только затем двигаться дальше. | ||
Когда вы идёте кратчайшим маршрутом, то третий встреченный босс часто оказывается финальным | Не обязательно убивать босса и считать количество его абилок, чтобы вычислить пуфа. Все боссы, находящиеся вне зон для непутевых (вне оранжевых клеток на схеме) — путевые (либо финальный). Именно по этому признаку частенько удаётся вычислить обоих путевых без боя. Конечно, путевой может попасть в зону для непутевых, тогда его приходится либо вычислять методом исключения (два непутевых найдено, значит третий — путевой), либо бить, чтобы проверить количество абилок, или же просто идти дальше, надеясь что это был путевой, но держа в голове и другой вариант. | ||
Когда вы идёте кратчайшим маршрутом, то третий встреченный босс часто оказывается финальным, поскольку второй пуф — ситуация довольно редкая. Финальный босс ("фин") не обязан находиться на кратчайшем пути, но на обычных картах (не именных/авторских) он жёстко привязан к кладу, находится на соседней клетке (прямо или по диагонали). Найдя фина, вы нашли клад. Только в редких случаях на втором этаже от фина до клада придётся далеко идти, но даже там они фактически находятся рядом по диагонали, просто разделены стенками. | |||
=== Авторские подземелья === | |||
При навигации в авторском подземелье стоит помнить о трех вещах. Во-первых, фин ставится автором и не привязан к кладу, поэтому не стоит сильно надеяться найти клад в непосредственной близости от него. Впрочем, многие авторы оставляют его возле клада или перемещают незначительно. Во-вторых, автор может убрать один кирпичик стены, из-за чего возможно появление более короткого маршрута, чем тот, на котором продолжают сидят путевые боссы. В-третьих, творец может поставить "чучело". Оно ведёт себя как босс, то есть даёт предупреждение в соседних клетках, и его можно принять, например, за путевого босса. | |||
=== Охота на (с)фина === | |||
Если цель похода — фин (или сфин, суперфинальный босс, его аналог на втором этаже), то следует проявить осторожность и не "вляпаться" в клад слишком рано. В этом поможет знание [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yzClb242t3mVAYhXg3fEYJlsRY_mX4Ylux7ivEDQEDk/edit прикладовых схем], из которых в первую очередь следует, что в области возможного нахождения клада опасно соваться в "дырки" — узкие проёмы между двумя стенами, в таком месте часто и находится клад (Т-схема). Шагнуть на клетку, не касающуюся стен — совершенно безоапсно. А вот идти вдоль стены нужно крайне осторожно. Но если мы узнали, что в шаге от стены нет босса, то непосредственно возле стены не может быть клада и туда можно смело шагнуть. Иногда неожиданная ловушка (не находящаяся в общей сетке с другими) может подсказать, что за ней прячется клад (Г-схема). Ещё помогает знание о том, что возле капитальных стен клад располагаться не может (а вот босс — пожалуйста). Ну и ещё момент: от пуфа до клада минимум три шага, так что на втором шаге можно не волноваться. | |||
== Ориентирование на втором этаже == | == Ориентирование на втором этаже == | ||
правка