Подземелья: различия между версиями

м
коррекция ссылок (переименование статьи)
м (коррекция заголовка (стандартизация))
м (коррекция ссылок (переименование статьи))
Строка 8: Строка 8:


== Как попасть в подземелье ==
== Как попасть в подземелье ==
Подземелье становится доступно после завершения строительства [[храм]]а. Отправка стоит 50% [[прана|праны]] и восстанавливает герою 33% здоровья. После этого герои в течение семи минут ждут соратников, а дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые (или наполненные разными странными штуками) помещения, время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. [[Питомец|Питомцы]] в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер. После выхода повторная отправка возможна через 4 часа, независимо от результата похода.
Подземелье становится доступно после завершения строительства [[храм]]а. Отправка стоит 50% [[прана|праны]] и восстанавливает герою 33% здоровья. После этого герои в течение семи минут ждут соратников, а дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые (или наполненные разными странными штуками) помещения, время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс]]ов. [[Питомец|Питомцы]] в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер. После выхода повторная отправка возможна через 4 часа, независимо от результата похода.


== Общие положения ==
== Общие положения ==
Строка 17: Строка 17:
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. Причём чудеса, если верить [[демиурги|демиургам]], в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)-->
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. Причём чудеса, если верить [[демиурги|демиургам]], в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)-->


Стычки с босс-монстрами, впрочем, выглядят вполне традиционно.
Стычки с боссами, впрочем, выглядят вполне традиционно.


Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но на карте могут давать предупреждения об особых комнатах в двух и менее шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки.
Подземные питомцы в дуэлях с боссами не участвуют, но на карте могут давать предупреждения об особых комнатах в двух и менее шагах от героев (впрочем, делают это далеко не всегда), а также иногда обезвреживают ловушки.
Строка 155: Строка 155:
* Павшие герои будут оживлены (не сочетается с условием «дошли все или двое»).
* Павшие герои будут оживлены (не сочетается с условием «дошли все или двое»).


== Босс-монстры ==
== Боссы ==
[[Файл:Godville-Dungeon-Wallpaper1920x1080.jpg|400px|thumb|right|
[[Файл:Godville-Dungeon-Wallpaper1920x1080.jpg|400px|thumb|right|
Финальный Бревнолицый
Финальный Бревнолицый
Строка 167: Строка 167:
Годвилльский центральный музей изящных исскуств.<br>Зал коллекции<br>by {{god|Рашап}}]]
Годвилльский центральный музей изящных исскуств.<br>Зал коллекции<br>by {{god|Рашап}}]]


В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>.
В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Боссы#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Боссы тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>.
[[Файл:Подземелья (Группа героев встречает босса) by Krollzilla.jpg|350px|thumb|left|Группа героев встречает босса в подземелье<br>by {{god|Krollzilla}}]]
[[Файл:Подземелья (Группа героев встречает босса) by Krollzilla.jpg|350px|thumb|left|Группа героев встречает босса в подземелье<br>by {{god|Krollzilla}}]]
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.
moder
25 903

правки