Тренировочный бой: различия между версиями
Строка 25: | Строка 25: | ||
* '''Подряд''' | * '''Подряд''' | ||
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего [[подряд]]а . | Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего [[подряд]]а . | ||
* '''Подвиг''' | |||
Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте. Поэтому [[подвиг]] "сдать подряд в последние десять минут" можно сделать тренировками. Получаем соответствующий подряд, не прыгаем на арену, в море и подземы. Не копаем боссов, не достаем их из активашек, и молимся, чтобы герой не вляпался в банду. Незадолго до конца таймера берем пару тренировок. Лучше, если вы уже знаете, сколько по времени займет конкретно эта тренировка, так что лучше проверить время заранее. | |||
* '''Смена трофея''' | * '''Смена трофея''' | ||
В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи| трофеев]] приводит к их замене. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно. | В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи| трофеев]] приводит к их замене. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно. | ||
* '''Микроменеджмент''' | * '''Микроменеджмент''' | ||
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.<br> | Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.<br> | ||
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей: | |||
** бой с монстром. | **во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут; | ||
** сон и рыбалка | **тренировка прерывает бой с монстром. Полезно, если герой дерется с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест. После трени драка продолжится с другим монстром. | ||
**сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности. | |||
** | **всегда продолжаются после тренировки: [[Городские циклы|цикл ЛТП(С)М]], торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста. | ||
<br> | <br> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
Версия от 13:55, 22 мая 2023
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. Указано следующее пожелание: 15.05.2021 Статья устарела. Необходимо обновить информацию в разделе "Для чего это нужно?" |


Сам факт подобного явления пока не получил никакого научного объяснения, хотя ходят слухи, что это всё вещества виноваты, регулярно употребляемые героями всех рангов и мастей[1]. Замечено, что подобные галлюцинации наряду с проблесками телепатии начинаются у героев не раньше 7-го уровня, что говорит о накоплении на тот момент критической массы необходимых психотропных химических составляющих, вступающих в реакцию со спиртосодержащими напитками.
Начало тренировочного боя
Тренировочные бои доступны любому герою, достигшему 7-го уровня, имеющему аналогичного друга[2]. Отправителю бой стоит 50% праны, для принимающего он совершенно бесплатен. Приглашение можно отправить через кнопку пульта «Послать на тренировку» или аналогичную опцию меню блока переписки с выбранным другом. Приглашаемая сторона в течение 5 минут может принять, отклонить или проигнорировать вызов по техническим причинам[3]. В случае если поединок так и не начался, за потраченную впустую на приглашение прану выдаётся скромная компенсация. А вот если на бой согласились, тут уж воображение героев разыгрывается в полную мощь. Проводить подобные спарринги можно каждые четыре часа, при этом после окончания битвы герои возвращаются на то же место и в то же состояние здоровья, что и до вызова. Впрочем, прана, потраченная во время поединка, не возвращается.
Механика
Сама битва похожа на сражение на арене, за исключением того, что происходит полностью в воображении героев. Результаты товарищеского поединка не вносятся ни в один реестр, а сам бой проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество. Материальной награды за такую битву также не предполагается. Здоровье героев на начало битвы будет полным, но после битвы они вернутся к тому состоянию, в котором находились до неё.
Для чего это нужно?
- Обучение бою
Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит рандом на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют специальные аренные условия ("белки", "глушня" и пр.). Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Из-за этого в настоящий момент тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.
- Бой с конкретным игроком
На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он сам захочет того же). Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта эти турниры собирают на форуме довольно много участников.
- Заслуженный Наставник
Герой, совершивший 2000 тренировок (из них минимум 200 должны быть уникальными), получает звание Заслуженного Наставника. А любая ачивка приятно греет душу, даже если абсолютно бесполезна. 2000 поединков — это довольно много, и инвайты встречаются не так часто, как хотелось бы. Поэтому получение ачивки обычно совмещают с другими полезностями тренировок. Найти друзей для заработка звания можно в специальной теме на форуме.
- Прокачка героя
Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки, ему перепадет 1% опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадет только 1% опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Но даже этот один процент важен для высокоуровневых игроков, которым сложнее увеличивать уровень.
- Подряд
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего подряда .
- Подвиг
Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте. Поэтому подвиг "сдать подряд в последние десять минут" можно сделать тренировками. Получаем соответствующий подряд, не прыгаем на арену, в море и подземы. Не копаем боссов, не достаем их из активашек, и молимся, чтобы герой не вляпался в банду. Незадолго до конца таймера берем пару тренировок. Лучше, если вы уже знаете, сколько по времени займет конкретно эта тренировка, так что лучше проверить время заранее.
- Смена трофея
В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых трофеев приводит к их замене. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно.
- Микроменеджмент
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:
- во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут;
- тренировка прерывает бой с монстром. Полезно, если герой дерется с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест. После трени драка продолжится с другим монстром.
- сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
- всегда продолжаются после тренировки: цикл ЛТП(С)М, торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.
Примечания
- ↑ Вполне возможно, что алхимики не учли в формулах лекарств той лошадиной дозы алкоголя, которую кроме того употребляет каждый уважаемый герой.
- ↑ А при их отсутствии — предварительно задружившись с помощью инвайта.
- ↑ Как-то: отсутствие бога онлайн, занятость в дуэли, ну или просто отвлекли, поэтому лучше договориться обо всём заранее.
Навигация
Игровые режимы | |
---|---|
Арена • Море • Подземелья • Полигон • Тренировочный бой |
Галерея
- Фотоотчёты некоторых боёв
Процесс воображения в разгаре (by
Инг-Шаддхур)
Ещё один бой (by
Иливрин)
И ещё один бой (by
Квантум Реликт)
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |