Тренировочный бой: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 25: Строка 25:
*  '''Подряд'''
*  '''Подряд'''
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего [[подряд]]а .
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего [[подряд]]а .
*  '''Подвиг'''
Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте. Поэтому [[подвиг]] "сдать подряд в последние десять минут" можно сделать тренировками. Получаем соответствующий подряд, не прыгаем на арену, в море и подземы. Не копаем боссов, не достаем их из активашек, и молимся, чтобы герой не вляпался в банду. Незадолго до конца таймера берем пару тренировок. Лучше, если вы уже знаете, сколько по времени займет конкретно эта тренировка, так что лучше проверить время заранее.
*  '''Смена трофея'''
*  '''Смена трофея'''
В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи| трофеев]]  приводит к их замене. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно.
В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи| трофеев]]  приводит к их замене. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно.
*  '''Микроменеджмент'''
*  '''Микроменеджмент'''
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.<br>
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.<br>  
Что может прервать тренировка?
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:
** бой с монстром. Например, если вы видите, что герой вот-вот победит ненужного вам потенциального питомца, можно сбежать от него тренировкой;
**во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут;
** сон и рыбалка также могут быть сбиты тренировкой, но не всегда. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
**тренировка прерывает бой с монстром. Полезно, если герой дерется с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест. После трени драка продолжится с другим монстром.
Что тренировка ''не'' прерывает, а лишь ставит на паузу?
**сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
** стандартные действия героя на городском цикле. Герой идет на пьянку, но аура аскетизма кончится только через пару минут? Сходите на тренировку, а пока она длится, и аура пройдет;
**всегда продолжаются после тренировки: [[Городские циклы|цикл ЛТП(С)М]], торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.  
** покупку-продажу трофеев у бродячего торговца;
** полевое лечение;
** выполнение квеста —  тренировки никак не влияют на его выполнение (но помогут сбежать от сюжетного монстра, если квест нужно замедлить).
Время аур и время выполнения подряда во время тренировок продолжаются. Это полезно как для сброса аур, так и для выполнения [[Подвиги|подвига]] на сдачу подряда.
<br>
<br>
Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте.
 
{{-}}
{{-}}



Версия от 13:55, 22 мая 2023


Шаблон Help.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: 15.05.2021 Статья устарела. Необходимо обновить информацию в разделе "Для чего это нужно?"
Начинает материализовываться ритуальное кимоно (by богПфуфф)

Сам факт подобного явления пока не получил никакого научного объяснения, хотя ходят слухи, что это всё вещества виноваты, регулярно употребляемые героями всех рангов и мастей[1]. Замечено, что подобные галлюцинации наряду с проблесками телепатии начинаются у героев не раньше 7-го уровня, что говорит о накоплении на тот момент критической массы необходимых психотропных химических составляющих, вступающих в реакцию со спиртосодержащими напитками.

Начало тренировочного боя

Тренировочные бои доступны любому герою, достигшему 7-го уровня, имеющему аналогичного друга[2]. Отправителю бой стоит 50% праны, для принимающего он совершенно бесплатен. Приглашение можно отправить через кнопку пульта «Послать на тренировку» или аналогичную опцию меню блока переписки с выбранным другом. Приглашаемая сторона в течение 5 минут может принять, отклонить или проигнорировать вызов по техническим причинам[3]. В случае если поединок так и не начался, за потраченную впустую на приглашение прану выдаётся скромная компенсация. А вот если на бой согласились, тут уж воображение героев разыгрывается в полную мощь. Проводить подобные спарринги можно каждые четыре часа, при этом после окончания битвы герои возвращаются на то же место и в то же состояние здоровья, что и до вызова. Впрочем, прана, потраченная во время поединка, не возвращается.

Механика

Сама битва похожа на сражение на арене, за исключением того, что происходит полностью в воображении героев. Результаты товарищеского поединка не вносятся ни в один реестр, а сам бой проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество. Материальной награды за такую битву также не предполагается. Здоровье героев на начало битвы будет полным, но после битвы они вернутся к тому состоянию, в котором находились до неё.

Для чего это нужно?

  • Обучение бою

Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит рандом на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют специальные аренные условия ("белки", "глушня" и пр.). Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Из-за этого в настоящий момент тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.

  • Бой с конкретным игроком

На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он сам захочет того же). Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта эти турниры собирают на форуме довольно много участников.

  • Заслуженный Наставник

Герой, совершивший 2000 тренировок (из них минимум 200 должны быть уникальными), получает звание Заслуженного Наставника. А любая ачивка приятно греет душу, даже если абсолютно бесполезна. 2000 поединков — это довольно много, и инвайты встречаются не так часто, как хотелось бы. Поэтому получение ачивки обычно совмещают с другими полезностями тренировок. Найти друзей для заработка звания можно в специальной теме на форуме.

  • Прокачка героя

Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки, ему перепадет 1% опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадет только 1% опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Но даже этот один процент важен для высокоуровневых игроков, которым сложнее увеличивать уровень.

  • Подряд

Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего подряда .

  • Подвиг

Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте. Поэтому подвиг "сдать подряд в последние десять минут" можно сделать тренировками. Получаем соответствующий подряд, не прыгаем на арену, в море и подземы. Не копаем боссов, не достаем их из активашек, и молимся, чтобы герой не вляпался в банду. Незадолго до конца таймера берем пару тренировок. Лучше, если вы уже знаете, сколько по времени займет конкретно эта тренировка, так что лучше проверить время заранее.

  • Смена трофея

В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых трофеев приводит к их замене. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно.

  • Микроменеджмент

Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:

    • во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут;
    • тренировка прерывает бой с монстром. Полезно, если герой дерется с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест. После трени драка продолжится с другим монстром.
    • сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
    • всегда продолжаются после тренировки: цикл ЛТП(С)М, торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.



Примечания

  1. Вполне возможно, что алхимики не учли в формулах лекарств той лошадиной дозы алкоголя, которую кроме того употребляет каждый уважаемый герой.
  2. А при их отсутствии — предварительно задружившись с помощью инвайта.
  3. Как-то: отсутствие бога онлайн, занятость в дуэли, ну или просто отвлекли, поэтому лучше договориться обо всём заранее.


Навигация


Игровые режимы
Арена • Море • Подземелья • Полигон • Тренировочный бой


Галерея

Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.